SEUL: Güney Koreli oyun şirketleri, müzik ve pazarlama sponsorlukları gibi oyun dışı alanlarda yeni girişimlerde bulunmayı amaçlayan sanal insan karakter gelişimine odaklanan projelere giderek daha fazla odaklanıyor.

Netmarble, yan kuruluşu Metaverse Entertainment Inc. tarafından geliştirilen sanal karakteri Rina’yı bu yılın başlarında tanıtmayı planladığını ve eğlence ajansı Sublime Co.

“Crossfire”, “Epic Seven” ve “Lost Ark” gibi çevrimiçi çok oyunculu oyunların geliştiricisi ve yayıncısı olan Smilegate Holdings, sanal insanını da duyurdu. Han YuAve geçen ay altında tek bir müzik parçası yayınladı YG KPlusK-pop ajansı YG Entertainment Inc’in bir yan kuruluşu olan Yonhap haber ajansı.

Küresel hit “PlayerUnknown’s Battlegrounds”ın arkasındaki oyun devi Krafton, Şubat ayında kendi sanal insan karakterinin demo görüntülerini yayınladı ve sanal karakterler, sohbet bot hizmetleri ve diğer oyun dışı projeler alanlarında yatırım planlarını duyurdu.

Uzun süredir devam eden popüler çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu “Lineage”ın arkasındaki şirket olan NCSOFT Corp, yeni ortaya çıkan alanda araştırma ve geliştirme planlarını da açıkladı.

Yakın zamanda Seul Ulusal Üniversitesi profesörü ve optik hareket yakalama alanında uzman olan Lee Je-hee’yi kendi sanal karakter projesi için baş araştırma görevlisi olarak işe aldı.

Bilgisayar kaynaklı kurgusal insanların ticari projelerde kullanılması, kökleri M.Ö. Adem1998 başlarında Güney Kore’de çıkış yapan sanal bir erkek şarkıcı.

Adam’ın mütevazı popülaritesi, 90’ların sonlarında Lusia ve Cyda da dahil olmak üzere benzer sanal şarkıcı projelerini teşvik etmişti.

Daha yakın zamanlarda, video teknolojisi şirketi tarafından oluşturulan bir sanal etkileyici olan Rozy ile ticari veya PR ile ilgili projeler için ileri teknoloji ile sanal karakterler oluşturuldu. Sidus Studio Xçeşitli alanlardaki ürünler için bir dizi reklamda rol alarak manşetlere taşındı.

Bilgi işlem gücü ve yapay zeka teknolojisindeki ilerleme ile uzmanlar, bu tür karakterlerin çeşitli ticari uygulamalarındaki potansiyeli göz önünde bulundurarak gelecekte daha benzer projelerin başlatılacağını tahmin ediyor.

Kyung Hee Üniversitesi İşletme Fakültesi’nde profesör ve metaverse uzmanı Kim Sang-kyun, “İnsanlar tarafından iyi karşılanırlarsa ve etki seviyeleri artarsa, kâr modellerinde (sanal karakterler için) bir çeşitlenme göreceğiz” dedi. -İlgili alanlar.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9