DICE, hem yeni nesil hem de son nesil platformlar için (Battlefield 2042) BF2042 güncelleme 1.000.012 yamasını başlattı ve bu, yama sürümü 4.1 için! Diğer birçok oynanış ince ayarının yanı sıra Boris için bir nerf bekleyin. Aşağıdaki tam BF2042 güncelleme yama notlarına göz atın.

BF2042 Güncellemesi 1.000.012 Yama Notları | BF2042 4.1 Yama Notları | 19 Mayıs için BF2042 Güncelleme Yama Notları:

0.4.1 Güncellemesi

Düzeltmeler, Değişiklikler ve İyileştirmeler

Genel

  • Araç Hedef Duyarlılığı ve Taşıma Aracı Freelook Hassasiyet Kontrolörü ayarları artık etkilerini her zaman doğru şekilde uyguluyor
  • Hareketli hedeflere nişan alırken Amaç Yardımı iyileştirildi
  • Aim Assist artık ince engellerin arasından yanlışlıkla hedef almamalıdır.
  • Sıralamada değilken, Tur Sonu sırasında artık “Terfi edildiniz ekranını” görmemelisiniz.
  • Giriş gecikmesini azaltmaya yardımcı olan iyileştirmeler sağladı
  • Ardışık girdiler uygulanırken girdilerin daha duyarlı olmasını sağlamak için Ayarlanmış Tetik Ağırlığı

Ses

  • Battlefield 1942 ve Battlefield 3 deneyimleri için Spiker Seslendirmesi yeniden düzenlendi ve şimdi yeni radyo ses efektleri içeriyor

Savaş Alanı Portalı

  • Uzmanlar artık Battlefield Portal modlarındayken Tur Sonu ekranında animasyonları doğru şekilde gösterecek
  • Öne Çıkan Deneyim tekliflerimizle uyumlu hale getirmek için Battlefield Builder’daki Zorlu Şablonlarda aşağıdaki değişiklikleri yaptık.
    • Zorlu Şablonlarda Etkin HUD
    • Zorlu Şablonlarda Devre Dışı Bırakılan Mini Harita ve Pusula

gadget’lar

  • Düşmanlara EMP efektleriyle vurmak artık Player Disrupted XP’yi doğru şekilde tetikliyor
  • Artık anında görünmeleri için konuşlandırılabilir gadget’lar için yerleştirme gecikmesi kaldırıldı
  • Dağıtılabilir gadget’ların dağıtımı artık daha kolay

Ekleme İşareti

  • Yerleştirme İşaretinin boyutu büyütüldü, böylece daha kolay görülebilir
  • Ekleme İşareti artık daha uzaktan görülebilir

modlar

Bu güncellemede, All-Out Warfare rotasyonlarında birden fazla güncelleme yapıyoruz. Öncü değişikliğimiz, Breakthrough’un 128 oyunculu sürümünün kaldırılmasıdır. All-Out Warfare’deki mevcut deneyimleri gözden geçirirken, 128 oyuncu modunun, oyun alanlarının daha büyük olduğu ve sandbox oyununa daha doğal bir şekilde uyum sağladığınız Conquest için daha uygun olduğunu düşündük.

Breakthrough’un 128 oyuncu modunda, savaşın artan yoğunluğu ve kaosu nedeniyle bireysel bir oyuncunun ve takımın değerinin ve etkisinin azaldığını hissediyoruz.

Breakthrough’u incelerken 64 oyunculu versiyonun daha taktiksel bir deneyimi temsil ettiğini belirtmiştik. Burada oyuncu sayımızı azaltmak, deneyimdeki kaosun bir kısmını ortadan kaldırmaya yardımcı oluyor ve mevcut savaş araçlarının sayısında yaptığımız indirimlerle birlikte, oyuncuların ön safları daha etkili bir şekilde tutabilecekleri anlamına geliyor. Oyuncular ayrıca birlikte çalışmak ve bireysel rollerini yerine getirmek için daha fazla alan bulacaklar.

Sonuç olarak, Breakthrough 64’teki mangalar birlikte çalışmak, düşmanı kuşatmak, bir spawn işaretçisi yerleştirmek, baskılayıcılar eklemek için artı menüsünü kullanmak, ardından temizlemek ve bir noktayı tutmak için daha iyi bir fırsata sahipler – bir manga, bir takım olarak gelgiti döndürmeye yardımcı oluyor. misal. 64 oyuncuya geçişin bu ekip çalışması ve PTFO anlarını kutlamaya yardımcı olan tempoyu geri getireceğine inanıyoruz ve değişikliklerimizin Sezon 1’in başlangıcından önce deneyimi iyileştirmeye nasıl yardımcı olduğunu yakından takip ediyor olacağız.

Diğer değişiklikler

  • PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için Breakthrough 64 artık belirli haritalar için belirlenmiş harita boyutlarına sahip:
    • Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope 128 oyunculu versiyonu oynayacak
    • Hourglass, Breakaway, Renewal 64 oyunculu versiyonu oynayacak

Asker

  • Pusula artık okunabilirliğini artırmak için ADS’deyken genişliyor

uzmanlar

Melek

  • Angel artık Tedarik Çantası aracılığıyla Zırh Plakası veremeyecek

Boris

  • SG-36 Taret ile tespit etmek artık tespit edilen oyuncuları kırmızı bir nokta ile gösteriyor ve tespit edilen düşmanlar artık hazırlık maçlarında da görülebiliyor
  • SG-36 Taret artık duvarların arkasındaki oyuncuları izlemeyecek
  • SG-36 Taret’in genel hasarı ve sağlığı düşürüldü
    • RPM 450’den düşürüldü -> 250
    • Hasar Başlat 16 -> 10
    • Hasarı Bitir 10 -> 7
    • Fall Off Hasar Aralığı 50 -> 40
    • Mermi Hızı 960 m/s -> 500 m/s
    • Sağlık 200 -> 150
    • Kilitlenme süresi 0,3 saniye arttı
    • Hedef Unutma Süresi 2 -> 1,5 saniye
    • Hedef kilitleme aralığı 65 -> 50m
    • Yeniden Yükleme Hızı 5.2 -> 4.2 saniye

Dozer

  • Dumanın içindeyken SOB-8 Balistik Kalkan ile darbe yapmak artık her zaman hasar verecek

İrlandalı

  • Fortification System yeniden yükleme hızı 25’ten -> 20 saniyeye düşürüldü

Silahlar

  • 0.4.0 Güncellemesi, bazı silahların davranışlarında, hasar tablolarındaki yanlış değerler aracılığıyla istenmeyen bir değişiklik getirdi. Bu güncellemede performansı amaçlanan tasarımına geri getiriyoruz ve silah performansında genel bir iyileşme hissetmeniz gerekiyor.
  • Ataşmanları etkileyen geri tepmenin etkisi azaltılırken, temel silah geri tepmesi telafi etmek için iyileştirildi. Bu, ekleri olmayan silahların artık daha iyi işlendiği anlamına gelir
  • Bolt Action Sniper nefes kontrolü artık maksimum 5 saniye sürüyor ve tamamen kullanılırsa 5 saniyelik bir ceza ekleniyor
  • Underbarrel Eklentileri artık silah yerleştirme hızını etkilemiyor
  • DMR’ler için genel yatay geri tepme azaltıldı
  • Sidearms artık daha hızlı konuşlandırılıyor

AC42

  • Daha yüksek menzillerde AC42 mesafe hasarı düşüşü artırıldı

AK24

  • AK24 Yarı Otomatik ateş modu kaldırıldı
  • AK-24 Seri Çekim Modu ateş hızı 900RPM’ye yükseltildi

NTW-50

  • NTW-50’nin araçlara karşı etkinliği iyileştirildi
  • Tank paletlerine karşı çoklu hasar eklendi

PKP-BP

  • Artan PKP-BP dikey geri tepme ve yeni bir yatay geri tepme profili eklendi

SFAR-M GL

  • Kısa ve orta menzilde SFAR-M GL hasarı iyileştirildi
    • Bir düşmanı alt etmek artık 20m’deyken 4 mermi yerine 5 mermi gerektiriyor
  • SFAR-GL mesafe hasarı düşüşü azaltıldı

SVK

  • SVK’nın Yatay geri tepmesi, takip atışlarını daha kolay hale getirmek için azaltıldı
  • 40 m’yi geçen SVK mesafe hasarı düşüşü artırıldı
  • SVK’nın High-Power Rounds hasarı 150 metreyi aştı
    • Bir düşmanı alt etmek artık 2 mermi yerine 3 mermi gerektiriyor

Araçlar

  • Dağıtım Menüsü aracılığıyla oluşturulmamış bir araçta bir hedefi yakalarken hiçbir XP’nin ödüllendirilmemesi hatası düzeltildi

0.4.0 Güncellemesinin yayınlanmasının ardından, Conquest ve Breakthrough’daki haritalarda herhangi bir zamanda aktif olabilecek toplam araç sayısını güncelleyerek araç oynanışında denge ayarlamaları yapmaya devam ediyoruz.

Fetih 128:

  • Kaleydoskop – Her takımın hafif kara aracı tahsisi 1 azaltıldı
  • Manifest – Her takımın hafif kara aracı tahsisi 1 azaltıldı

Atılım 64:

  • Kaçmak
    • Sektör 4, Saldırganların Nakliye Hava Araçları sayısını 1 azaltacak ve Saldırganlar ve Savunucular için Ağır Kara Araçları sayısını 1’e düşürecek şekilde ayarlandı
  • Belirgin
    • 3. Sektör, Nakliye Hava Araçları tahsisini kaldırmak için Düzenlendi ve ayrıca Saldırganlar ve Savunanlar için Ağır Kara Araçları sayısını 1 azalttı
  • Kum saati
    • Saldıran ve Savunanların Ağır Kara Araçları tahsisini 1’e düşürmek için Sektör 4 düzenlendi, Savunma ekiplerinin Nakliye ve Muharebe Hava Araçları tahsisi kaldırıldı
  • yenileme:
    • Saldıran ve Savunanların Ağır Kara Araçları tahsisini 1’e düşürmek için Sektör 4 düzenlendi
  • Orbital
    • Ağır Vasıtaların Savunucuların tahsisini 1’e düşürmek için Sektör 4 düzenlendi

MAV

  • MAV artık Taşıma aracı kategorisinin bir parçası

M5C Cıvata

  • M5C Bolte’nin Füze Fırlatıcısı artık hava araçlarına kasıtsız olarak artırılmış hasar vermiyor
  • M5C Bolte artık Zırhlı araç kategorisinin bir parçası

Kaynak: EA



oyun-6