18 Mayıs’ta Sony tarafından düzenlenen ve tarafından açıklanan bir strateji toplantısında ReutersCEO Kenichiro Yoshida, metaverse’in markanın geleceği için öneminin altını çizdi. Japon firması, içerik teklifini onları sanal evrenlere entegre etmek için geliştirmek istiyor. Sony, kendisini PlayStation ile sınırlamamak ve fırsatları kaçırmamak için başlangıçta “platformlar arası” işlevlere açılmak istiyor.
Sony, PlayStation ile tescilli platform modeline çok fazla güveniyor
” Metaverse hem sosyal bir alan hem de oyunların, müziğin, filmlerin ve animenin bir araya geldiği ağ bağlantılı bir alandır.” Kenichiro Yoshida bir strateji toplantısında söyledi. Gelirinin üçte ikisini görsel-işitsel prodüksiyonlarından elde eden Sony, içerik teklifini metaverse ile uyumlu hale getirmeyi hedefliyor.
Netflix canlı yayın yapmayı düşünüyor
CEO, Sony’nin istediği bu vizyonu zaten sunan PlayStation’da bulunan Epic Games’in ünlü oyunu Fortnite’dan bahsediyor. Oyun, örneğin, ünlü sanatçılarla sanal konserler sunuyor. PS4 konsolunun çok iyi satışları ve PS5’in başarısı ile Sony artık PlayStation markasının gücünü kanıtlamak zorunda değil.
Ancak anlatıldığı gibi Reutersbazı piyasa gözlemcileri, “çapraz platform” geliştirmenin Sony için temsil edilen riske, diğer konsollardan, bilgisayarlardan insanlarla çevrimiçi olarak oynayabilme gerçeğine işaret ediyor… Sony’nin güvendiği tescilli platform modeli PS5 etkisini kaybedecek şekilde ayarlanabilir.
Meta veri deposuna girmek için platformlar arası oyunlar ve sanal gerçeklik
Nisan 2022’de Sony, Epic Games’e bir milyar dolar yatırım yapmıştı. Dijital Fabrika. Epic CEO’su Tim Sweeney, ” PlayStation, metaverse’in yeni bir eğlence ortamı olarak büyümesine katkıda bulunan sosyal video oyunu devriminde önemli bir rol oynamıştır. “.
Oyun hizmetleri, birkaç yıldır güncellenen çok oyunculu deneyimler, Sony’nin yeni stratejisinin merkezinde yer alıyor. Geçen Şubat ayında şirket, yayıncılık ve geliştirme şirketi Bungie’yi 3.6 milyar dolara satın aldı. Bu satın alma, Xbox ve PC’de de bulunan çok popüler bir çevrimiçi oyun olan Destiny lisansını ele geçirmesine izin verdi.
” Bunun oyun hizmetlerimizin yeteneklerini geliştirmek için bir katalizör olacağına inanıyoruz, çapraz platform olma yolunda büyük bir adım “, Yoshida’yı bu satın almayla ilgili olarak açıklamıştı. Sony, 2022 için oyunlarını geliştirmek ve PC de dahil olmak üzere diğer platformlarda kullanıma sunmak için 300 milyon dolarlık bir yatırım yaptığını duyurdu.
Firma ayrıca yeni sanal gerçeklik başlığı olan PlayStation VR 2’yi yıl sonuna kadar piyasaya sürmeyi planlıyor. Kulaklık, PS5 ile uyumlu olacak. Şu an için bir PC ile kullanılıp kullanılamayacağını bilmek imkansız, bu da onu Meta’nın kasklarıyla veya bir metaverse erişmek için HTC Vive of Valve ile rekabete sokabilir.