Kaynak: Bethesda Softworks LLC

Starfield ve Redfall ertelendiğinde, çoğu çevrimiçi hayal kırıklığını dile getirdi. Bunlar, sektördeki bir dizi gecikmeli oyunun en sonuncusuydu. Microsoft, gecikmeleri duyurması gereken tek şirket değil, ancak Starfield ve Redfall’ın her ikisi de Microsoft’a ait olduğundan (Bethesda biraz bağımsız olarak çalışıyor olsa da), şirketin oyun duyurularını nasıl ele alması gerektiği konusunda insanların düşüncelerini duymak istedik.

Okurlarımız, Microsoft’un oyunları ne zaman duyurması gerektiği konusunda hemfikir değildi, ancak neredeyse tüm seçmenler, şirketin bir oyunun piyasaya sürülmesine yakın olana kadar çıkış tarihleri ​​vaat etmemesi gerektiği konusunda hemfikirdi. Katılımcıların hemen hemen %48’i Microsoft’un oyunları çıkmadan sadece birkaç ay önce duyurması gerektiğini söyledi. Seçmenlerin %44,5’i Microsoft’un oyunları çok önceden duyurması gerektiğini ancak çıkış tarihini paylaşmaması gerektiğini düşünüyor.

Microsoft, oyunlar için belirli yayın tarihlerini çok önceden açıklamalı mı?

Okurlarımızın yalnızca %7,5’i, Microsoft’un çıkacak bir oyundan çok daha önce belirli yayın tarihlerini paylaşması gerektiğini düşünüyor.

Bazıları bir oyunu tahmin etmek için zamana sahip olmayı tercih ederken, diğerleri bir sürprizin tadını çıkarır. Sin Ogaris, yorumlar bölümümüzde “En büyük video oyunu sürprizlerinden biri Unravel 2’ydi çünkü E3’te daha yeni çıktı ve aynı gün piyasaya çıktı” dedi. “Ve oyun piyasaya sürüldüğünde çılgınca cilalandı.”

Tabii ki, yayın tarihlerini erken paylaşmak ve ardından geri çekilmek Microsoft’a özel değil. Yahia Mostafa, yorum bölümümüzde “Tbh, bence bu sadece Microsoft için değil tüm video oyun endüstrisi için bir soru” dedi.

Vizer90 benzer duyguları paylaştı. “Bu endüstri çapında… son 2 yılda neredeyse her büyük AAA oyunu en az 1 kat ertelendi.”



genel-20