Nintendo’yu diğer iki (ve geçmiş) oyun yayıncılarından gerçekten ayıran şey, on yıllardır büyütüp geliştirebildikleri geniş 1. taraf franchise kütüphaneleridir. Mario, Zelda, Pokemon (ki bu son zamanlarda GERÇEKTEN iyi gidiyor), Super Smash Bros, Mario Kart, Animal Crossing ve daha fazlası yıllardır Nintendo platformları için harikalar yarattı. Ancak, bazı franchise’ların popülaritesi düştü, sadece yeni bir güç ve sevgi ile geri getirildi. Ve yine de, hayranların favorisi için F-Sıfır franchise… bu olmadı.

Aslında, serideki bir başlığın dünya çapındaki son yayınlanmasından bu yana neredeyse 20 yıl geçti ve yine de Captain Falcon’daki ana karakter HER ZAMAN Smash Bros’ta, bu nedenle… bir süredir ortalarda olmayan bir diziyi yükseltiyor. Peki burada neler oluyor? Bunun yanıtı Reggie Fils-Aime’den gelebilir:

“F-Zero neden terk edildi? Paylaşacağım içgörü, en azından benim görev sürem boyunca, Nintendo geliştiricilerinin her zaman farklı oyun stillerini denedikleri ve her zaman benzersiz bir deneyimin mevcut bir franchise’a veya belki de yeni bir franchise yaratarak nereye geri uygulanabileceğini düşündükleriydi. Bahse girerim, Kyoto geliştirme merkezlerinde bir yerde, bazı geliştiriciler F-Zero’ya uygulanabilecek bir fikirle oynuyorlar.” Fils-Aime GamesBeat’e anlattı. “Bu, en azından benim deneyimlerime göre, şirketin bilinçli olarak XYZ bayiliğini desteklemeye devam etmeme kararı aldığı bir durum değil. Tarihsel olarak bu şekilde çalışmadı, ben oradayken değil.”

Temel olarak, tüm korkularımıza rağmen, franchise terk edilmedi… ama muhtemelen, Nintendo’nun onu geri getirmek istemesini sağlayacak “yeni şeyi” almadı. Umarım yakında anlarlar, çünkü Nintendo Switch’te çok hoş karşılanırdı.

Yazar hakkında






oyun-4