Diablo III kısa süre önce 10 yaşına girdi ve on yıllık iblis öldürmeyi kutlamak için eski Diablo III geliştiricisi ve şu anki Diablo Immortal oyun direktörü Wyatt Cheng, heyecan oyunun gelişimi, ilk lansmanı ve son kesintiyi yapmayan özellikler hakkında hayran sorularını yanıtlamak için.

Cheng’in yanıtları, Blizzard’ın Diablo III yaklaşımına ve bu yaklaşımın lansmandan sonra nasıl hızla değiştiğine derinlemesine giriyor. Örneğin oyunun zorluğu, orijinal olarak World of Warcraft’ın baskınları. Oyunun tartışmalı gerçek para müzayede evi, lansman sırasında önemli bir çekişme noktasıydı ve birçok oyuncu, oyunun daha yüksek zorluk seviyelerindeki zorlu mücadelesi gibi hissediyordu ve düşük ürün düşürme oranları, oyuncuları müzayede evinde daha iyi ekipman satın almaya itmeyi amaçlıyordu. Cheng, bunun hiçbir zaman hedef olmadığını, bunun yerine oyuncuların üçüncü taraf web sitelerini kullanmak zorunda kalmadan daha kolay ticaret ve eşya alışverişi yapabilmeleri için uygulandığını söylüyor.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Diablo Ölümsüz | Çıkış Tarihi ve PC Sinematik Fragmanını Duyuruyor

Diablo III’te önemli miktarda zaman harcayan herkes, oyunun Whimsyshire gizli seviyesiyle, doğrudan Care Bears bölümünden fırlamış gibi görünen mutlu bulutlar ve gökkuşakları dünyası ile karşılaşmıştır. Paskalya yumurtası, Diablo III’e bir gökkuşağının dahil edilmesi ve oyunun tonuna uygun olup olmadığı konusundaki iç tartışma nedeniyle geldi.

Cheng ayrıca, en ünlüsü Diablo III’ün kesilmiş PvP modları olmak üzere, gün ışığını hiç görmemiş çeşitli özelliklerin bazılarına dalıyor. Cheng’e göre, PvP için her sınıfın yeteneklerini çeşitli rünler ve efsanevi öğelerle dengelemek “anıtsal bir görev” olduğunu kanıtladı. PvP’nin neleri gerektirebileceğine gelince, Cheng masada geleneksel bir “arena” tarzı mod, koridorlar ve minyonlar içeren MOBA benzeri bir PvP modu, açık dünya PvP için bir ödül sistemi ve hatta bir çok fikir olduğunu söylüyor. bir oyuncunun patron rolünü üstlendiği ve diğer dört oyuncuya karşı savaştığı asimetrik bir PvP modu.

Kesim odası zemininde kalan bir diğer önemli özellik ise tılsımlardı. Başlangıçta, oyuncular karakterlerini daha da geliştirmek için dokuz adede kadar tılsım kuşanabiliyordu. Sistemin, Diablo II’den gelen tılsımların bir evrimi olması gerekiyordu. Sistemin yinelemeleri, oyuncuların bonuslar için farklı renkli tılsımları eşleştireceği bir mini oyun tarzı envanteri içeriyordu. Buna göre ÇengAncak, oyuncular sistemi görmezden geldi veya sıkıcı buldu, bu yüzden sonunda kesildi.

Blizzard ayrıca Star Wars: Knights of the Old Republic’te bulunan karanlık tarafa karşı aydınlık taraf ahlak sisteminden ilham alan bir “Melek/Şeytani” sistem denedi. Oyuncular, iyi ya da kötü diyalog seçimleri yapabileceklerdi ve belirli beceriler ya da öğeler, belirli miktarda şeytani ya da meleksel hizalanma noktaları gerektirecekti. Bu, Cheng’e göre “oyuncu fantazisiyle çelişen oyuncu inşa seçenekleri” koyduğu için sonunda rafa kaldırıldı.

Cheng’in tam başlığında öğrenilecek çok daha fazla ayrıntı var, bu yüzden daha fazla bilgi için kontrol ettiğinizden emin olun. Diablo III’ün Cheng’in bahsettiği bazı kesim özellikleri aslında Diablo Immortal’ın önemli bir parçası olacak. Serinin mobil öncelikli (aynı zamanda çapraz oynama ve çapraz ilerleme ile PC’de de oynanabilir) ücretsiz girişi, grup ve açık dünya PvP’nin yanı sıra çok oyunculu merkez kasabaları içerir. Diablo III için kesilmiş.

Diablo III’ün lansmanı, sunucu hataları ve tasarım sorunları nedeniyle tam olarak pürüzsüz olmasa da, oyunun Reaper of Souls genişlemesinin tanıtımıyla sonunda “çok iyi bir zaman” haline gelecekti.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1