Gelişen Soulslike türü, Massive Work Studio’daki bağımsız ekip tarafından geliştirilen, yakında çıkacak bir bilimkurgu/kozmik korku aksiyon RPG’si olan Dolmen sayesinde daha da büyümek üzere.

PAX East’te yaptığımız son uygulamalı çalışmanın ardından ve gelecek haftaki lansman tarihinden önce, Massive Work Studio’da Dolmen Yapımcısı kyiv Martins ile sohbet ettik. Derinlemesine röportajımızda oyun uzunluğu, savaş dengesi ve co-op işlevselliği, yeni nesil konsol özellikleri gibi oyunla ilgili birçok konuya değindik ve ayrıca Dolmen’in üç yükseltme teknolojisini de destekleyen ilk oyun olacağını doğruladık. PC’de: AMD FSR (ilk başta yalnızca sürüm 1.0 olsa da), NVIDIA DLSS ve Intel XeSS. Ayrıca hem PC’de hem de yeni nesil konsollarda ışın izleme desteğine sahiptir.

AMD FSR 2.0 Bu Hafta Geliyor, Deathloop, Microsoft Flight Simulator ve Desteklenecek Daha Fazlası

Bir hatırlatma olarak, Dolmen 20 Mayıs’ta PC’de başlıyor (Buhar), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S|X 39,99 $ fiyatla.

Başlangıç ​​olarak, bize geliştirme ekibinizden bahsedin.

Massive Work Studio beş yıl önce kuruldu. Bu proje nedeniyle, farklı alanlardan farklı profesyoneller Soulslike oyunu yapmaya çalışıyorlardı, bu yüzden bir araya geldiler. Tabii ki, Massive Work Studio’nun kurulmasına yol açan bir şirket kurmamız gerekiyordu. Dünya çapında başka şirketlerde çalışan birçok profesyonelimiz var. Ancak takımın çoğu Brezilyalı olduğu için burada Brezilya’da başladık. Şimdi 25 kişiyiz. Elbette bize yardımcı olan birçok ortağımız, serbest çalışanımız ve Koch Media var.

Başlangıçta oyunu finanse etmek için Kickstarter’ı kullandığını biliyorum. Orada kitle fonlaması ile ilgili deneyiminiz neydi?

Dolmen PAX East 2022 Uygulamalı Önizleme – Soulslike Goes Sci-Fi

Projenin farklı aşamalarında kurs geri bildirimine ve paraya ihtiyacımız vardı. Kickstarter topluluğumuz için önemli bir başlangıçtı. Bu aşamada çok fazla geri bildirim, çok yardım ve çok fazla içgörü aldık ve oyun, Kickstarter’ın yardımıyla bugünkü haline geldi. Bunun her iki taraf için de önemli olduğunu düşünüyorum, tabii ki projenin finansmanı için parasal ve projeyi doğru bir şekilde geliştirmemize yardımcı olan topluluktan gelen geri bildirimler için.

Koch Media ile ortaklığı tartışabilir misiniz?

Ortaklarımızdan biri bizi Koch Media ile tanıştırdı. Onlara Dolmen projesini gösterdik ve elbette Koch medyası projeyi geliştirmek için çok oyunculu, pazarlama işlerinin nasıl yapılacağı ve teknolojide daha iyi kalitenin nasıl elde edileceği gibi birçok geri bildirimde bulundu. Bir ortaklık kurduk ve o zamandan beri birlikte çalışıyoruz.

Dolmen’i geliştirmeye başladığınızda, Soulslike türü bugünkü kadar kalabalık değildi. Rekabet için endişeleniyor musunuz?

Bu, pazar araştırmasının sonucudur. Beş yıl önce, Soulslike türü zaten büyüyordu ve bu tür bir oyunun birkaç yıl içinde patlama yapacağını biliyorduk. Bu, beş yıl önce birçok insanın ortak vizyonudur. Sanırım ödevimizi doğru yaptık çünkü Soulslike oyunlar hala büyüyor ve şimdi ve birkaç yıl içinde pazardan daha iyi bir pay alacağız. Bu yüzden o zamanlar bunun oldukça iyi bir karar olduğunu düşünüyorum.

Peki sizce Dolmen’i benzersiz yapan nedir? Ayar mı yoksa oyun mu?

Dolmen’in birkaç benzersiz özelliği vardır. Bunlardan biri uzay türü çevre ve irfandır. Bu bir ortaçağ oyunu değil, bu bir bilimkurgu macerası, uzay operası gibi bir şey. Bence burada doğru kelime bu, ancak diğer Soulslike oyunlarında kolayca bulabileceğiniz bir kalite olmayan yakın dövüş ve menzilli dövüş arasında da bir karışımımız var. Bu eşsiz kaliteyi enjekte etmek için çok uğraştık. Yani farklı ve benzersiz bir uzay temasına ve yakın dövüş ile menzilli arasındaki karışıma sahibiz.

Yakın dövüş ve mesafeli dövüşün dengeli olduğunu mu düşünüyorsunuz yoksa çoğu durumda birinin kullanımı diğerinden daha mı uygun?

Bana göre bu yönde yapılmış en iyi iş bu. Mükemmel olduğunu düşünmüyorum çünkü denge hakkında konuştuğunuzda mükemmelliğe ulaşmak çok zor ve satırın sonunda oyuncuya ve onun neyle rahat olduğuna bağlı, ancak oyun çok iyi dengelenmiş , ve bence şu ana kadar Soulslike oyunlarında gördüğümüz en iyi denge bu.

Bazı testler yaptık ve oyuncularımız için daha eğlenceli bulduğumuz şey, öldüğünüzde tecrübenizi kaybettiğiniz, ancak öldükten sonra vücudunuza ulaşarak onları geri kazanabileceğiniz sistem. Soulslike oyunlarında bu sağduyudur, ancak oyunun ilk sürümlerinde ganimetinizi de kaybettiniz. Bu, taşıdığınız tüm üretim malzemelerini kaybettiğiniz anlamına geliyordu ama bu eğlenceli değildi çünkü risk ödülden daha yüksekti. Günün sonunda dört veya beş saat oynayabilir ve sahip olduğunuz her şeyi kaybedebilirsiniz. Adil değil. Daha iyi bir deneyim yaşatmak için, yalnızca deneyiminizi kaybetmenize karar verdik, ancak zanaat malzemelerinizi kaybetmezsiniz. Her zaman yanınızdalar, bu yüzden onları uzay gemisinde güvende tutma konusunda endişelenmenize gerek yok. Bu sadece sıkıcı bir tamirci yaparak zaman kaybetmekti. El işi malzemeleriyle oyunda 25 silah üretebilirsin, bence 15 menzilli silah ve her biri üç katmanlı altı farklı zırh seti, ayrıca Kickstarter’a katıldıysanız veya oyunu ön sipariş verdiyseniz birkaç görünüm.

Sanırım Dolmen ayrıca karakter için RPG benzeri bir ilerleme sunuyor.

Birkaç RPG mekaniği var. Bunlardan biri elbette seviye atlama. Farklı özellikleriniz var ve ana karakterinizi geliştirmek için Starship’te harcayabilmek için deneyim puanları toplamanız gerekiyor.

Dolmen’de seviye sınırı var mı?

Hayır, seviye sınırı yok ama bence daha ileri gitmek için eninde sonunda bir ton deneyim puanına ihtiyacın olacak. Ama seviye sınırı yok.

Ayrıca bir kooperatif olduğunu da onayladınız, ancak sadece patron savaşları için, değil mi?

Evet. Patronları yenmek için arkadaşlarınızı arayabileceğiniz, ancak normal düşmanları değil, Monster Hunter gibi diğer oyunlardan ilham aldık. Ayrıca birçok oyuncunun sadece o belirli patronla tekrar dövüşmek istediğini ve her şeyi yeniden başlatmak ve her şeyi sıfırdan yapmak istemediklerini fark ettik. Bu yüzden, patronları yeniden canlandırabileceğiniz ve bunu yaptığınızda arkadaşlarınızı da tekrar arayabileceğiniz bir mekanik uyguladık.

Yani patronu yeniden doğurursanız hemen atılmazlar mı?

Hayır, patronu yendiğinizde atılırlar, ancak patronu yeniden canlandırmak istiyorsanız onları tekrar arayabilirsiniz. Veya patronu yeniden canlandırırlarsa sizi davet edebilirler. Bunu birçok kez yapabilirsiniz ve bunu yapmak için aslında oyunu yeniden başlatmanız ve yeni bir kampanya başlatmanız gerekmez.

Dolmen’de PvP yok, değil mi?

Hayır, şu ana kadar PvP yok.

Peki. Gelecekte eklemek için topluluktan herhangi bir geri bildirim aldınız mı? Mümkün mü?

Şimdiye kadar insanlar oyunun ne kadar iyi hissettireceğini bilmekle daha fazla ilgileniyorlar ve bize PvP hakkında herhangi bir geri bildirimde bulunmadılar. Gelecek hakkında şimdilik bir bilgim yok. Eğer topluluk böyle bir şey talep ederse, tabii ki ihtimali değerlendirebiliriz, ancak şu ana kadar PvP ile ilgili herhangi bir talep almadık.

PAX East’ten son ön izlememizde Kai, silahların etki eksikliğinden şikayet etti. Bu düzeltildi mi?

Dövüş mekaniği açısından oyunun nihai versiyonu olduğunu söyleyebilirim. Bununla birlikte, silahların etkisini gerçekten hissetmek için enerji modunu kullanmanız gerektiğini fark etmek önemlidir. Bu yeni tamirciye sahibiz, piyasada özellikle benzer bir şey yok. Oyunda her şeyi dengelemeye çalıştığınızda enerji modu önemlidir. Silahın etkisini deneyimleyebilmek için buff’ı ve kullandığınız silah hasarı türünü ayarlamanız gerekiyor. Örneğin, düşmanınızı dondurur ve bir ateşli silah kullanmaya çalışırsanız, düzgün çalıştığını hissetmezsiniz.

Dolmen’de kaç patron var ve oyunu bitirmek ne kadar sürer?

Dokuz yumruğumuz var. Oyunu tamamlamak 12 ila 16 saat, deneyimli bir oyuncu değilseniz birkaç saat daha sürmelidir.

Dolmen’deki hikaye ne kadar önemli? Ortalama Soulslike oyunundan daha mı önemli?

Hayır hayır. Neler olduğunu anlamak için saatler harcamanıza gerek yok. Bu basit bir anlatı türüdür. Bilgiye, çevreye çok daha fazla enerji yatırdık. Böylece gezegeni hissedebilirsiniz, uzaylı atmosferini hissedebilirsiniz, ayrıntılardaki aurayı hissedebilirsiniz, ancak anlatı misyonerinizi anlamak için biraz basittir ve bir sorunu çözmek için tutulmuştur. O kurtaran sen değilsin. Şirketin gezegendeki yatırımını kurtarmak için oradasınız. Dolmen oynarken kendinizi bir kahraman gibi hissedeceğinizi düşünmüyorum.

Dolmen ışın izlemeyi destekliyor mu?

Evet. PS5 ve Xbox Series S|X ve PC gibi yeni nesil konsollarda.

Işın izleme ile hangi grafik efektler oluşturulacak?

Yansımalar, gölgeler vb.

Yeni nesil konsol özelliklerini paylaşabilir ve PC ile arasındaki farklardan bahsedebilir misiniz?

  • PS5 Performans Modu: 60FPS, 4K, Işın İzleme KAPALI.
  • PS5 Kalite Modu: 30FPS, 4K, Işın İzleme AÇIK.
  • XSX Performans Modu: 60FPS, 4K, Işın İzleme KAPALI.
  • XSX Kalite Modu: 30FPS, 4K, RayTracing AÇIK.

Konsollar arasında hepsi aynı kalite ayarlarını paylaşır. PC ile karşılaştırıldığında, konsollarda kullanılan farklı donanımlar ve kendi dahili boru hattı nedeniyle daha teknik olan sadece küçük farklarımız var. Bu, bazen aynı kalite ayarlarını paylaşan konsollarda bile biraz farklı görseller sağlayabilir.

PC’lerde görülebilen farklılıklardan biri, artan gölge kalitesi ve geliştirilmiş kenar yumuşatmadır. Temel fark, kullandığınız donanıma bağlı olduğu için PC’de çözünürlük ve kare hızında daha yüksek seviyelere çıkabilmenizdir.

PC’de XeSS uygulaması için Intel ile de ortak olduğunuzu biliyorum, değil mi?

Evet. Intel ile bir ortaklığımız var. Piyasada yeni grafik kartları piyasaya sürüyorlar ve test etmek için onlarla çalışıp çalışamayacağımızı sordular.

XeSS desteği lansman sırasında sunulacak mı?

Sanırım size Intel ile ortaklık dahil her şeyin Birinci Gün yamasında yayınlanacağını söyleyebilirim.

Dolmen, AMD’nin FSR’si ve NVIDIA’nın DLSS’si gibi diğer yükseltme teknolojilerini destekliyor mu?

Evet. Bahsettiğiniz teknolojiler oyunda var ve çalışıyor olacak.

Tamam bu güzel. AMD FSR’yi 2.0 sürümüne yükseltmeyi planlıyor musunuz?

Dolmen, FSR 1.0 ile gönderilecek, ancak 2.0’a yükseltme niyetimiz var, evet.

Bunu bildiğim iyi oldu. Oyun yakında çıkıyor, bu yüzden şimdiden biraz geleceği düşündüğünüzü tahmin ediyorum. Diyelim ki Dolmen sizin standartlarınıza göre başarılı oldu, oyun için herhangi bir DLC veya belki doğrudan bir devam oyunu yapmak ister misiniz?

Gelecekteki yamaları veya DLC’leri ve hatta bir Dolmen 2 sürümünü doğru bir şekilde planlayabilmemiz için topluluktan geri bildirim almak ve oyunda neyi sevdiklerini görmek istiyoruz. Şu anda beklediğimiz şey, toplumdan iyi bir karşılama almak, bize neyi sevip neyi sevmediklerini söyleyecekler. Bazı şeyleri düzeltmeye çalışacağız ve bundan sonra ne yapmamız gerektiğini düşüneceğiz. Dürüst olmak gerekirse, beş yıl sonra biraz tatile de ihtiyacımız var, bu yüzden arkanıza yaslanıp gelecekte neler yapabileceğimize bakacağız. Ama şu anda tek beklenti iyi bir oyun çıkarmak, iyi eleştiriler almak ve sanırım iyi notlar almak.

Dolmen hakkında eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Dolmen’in 13 farklı dilde yayınlanacağını belirtmekte fayda var. Bu bir indie oyun için çok fazla. Ayrıca İngilizce ve Portekizce olarak farklı seslendirmelerimiz bulunmaktadır. İkincisi, elbette, çünkü biz Brezilyalı bir stüdyoyuz. Bu bizim için çok iyi, gurur duyduğumuz bir şey ve Koch Media’nın bize bu konuda yardımcı olduğu için mutluyuz. Umarım herkes beğenir.

Zaman ayırdığınız için teşekkür ederim.



genel-17