gerçekten katılmadın 8’de uyanana kadar kaotik röportaj ben İngiltere’deki oyun tasarımcıları ve çizgi roman yazarlarıyla konuşmak, yalnızca Chicago p’nin esasları hakkında konuşmalarını sağlamak içinizza, daha “geleneksel” New York stiline karşı. kieron gillen (ÖLMEK, Kötü + İlahive birçok, birçok daha fazla) bir İtalyan kadınla evli ve fikirleri var. Gillen, “Bu sadece kızarmış ekmek üzerine peynir,” dedi.
“Lütfen,” dedi Grant Howitt (kule, Kalp), oyun tasarımcısı ve kurucu ortağı Rowan, Kale ve DecardTwitter’da çok fazla şey görmüş ve daha fazlasını görmek istemeyen bir adamın oldukça kederli sesinde. “DKieron Gillen’in pizzanın sadece kızarmış ekmekten ibaret olduğunu düşündüğünü internete söylemeyin.”
Arkadaşını acı içinde gören ve bu röportajın absürtlüğünden açıkça zevk alan Gillen, kıkırdadı. “Bugün beni yaramaz bir ruh hali içinde yakaladın,” dedi.
bu ÖLMEK RPG Bir Ritüeldir
Bu haftanın başlarında, grubun lideri olan Gillen, Howitt ve Zach Cox ile görüştüm. ÖLMEK RPG ekibi. Gillen, çocukluk oyun arkadaşlarının bir başka fantezi masa üstü rol oynama seansını oynamak için masaya döndüklerini gören orijinal Image çizgi roman serisinin (RPG için çizim yapmakla görevlendirilen sanatçı Stephanie Hans ile birlikte yaratılmıştır) yazarıdır. yetişkin olarak oyun, sadece bir kez daha hayal dünyasına tam anlamıyla çekilmek için. Düşünmek Jumanji karşılar D&D. RPG olarak, ÖLMEK Oyuna kendini kaptıran sıradan bir gerçek dünya kişisi yarattığınız, aşağı yukarı aynı hikaye anlatımı çerçevesini takip ediyor. Howitt bir oyun tasarımcısı, ancak bu oyun için kendisini daha çok bir elebaşı gibi tanımlıyor – Gillen zaten oyunun bir beta sürümünü yayınladı. ÖLMEK Çizgi romanın sayılarının arka sayfalarında yer alan kurallara dayanan RPG ve yaklaşık 150 sayfada, zaten bir temel kural kitabı boyutundaydı.
Evet, susamam, dedi Gillen, kendinden kesinlikle memnun görünerek. Howitt, “Onu susturmak için geniş ekipler tuttuk,” diye yanıtladı.
Gillen devam ediyor – aslında Howitt ve ekibine yaklaşık 400.000 kelime verdi. Bu hakkında üç bilgi değerinde kural kitapları ve o sadece teslim etti. “Sonra okurduk ve ‘bu harika, bu oyunun bir versiyonunun nasıl oynanacağına dair iyi bir fikir’ derdik ama ÖLMEK çok basit bir oyun,” diye açıkladı Howitt. “Kurallar ve sınıflar belki 10 sayfalar. Ve bir ayarın ana hatlarını çizmiyoruz çünkü bütün mesele ÖLMEK bu senin kendi maceran. Kitap, nasıl yapılacağına dair pek çok tavsiye içeriyor. Yapmak bir şey-tOyunu oynamak için geçmeniz gereken ritüeller.”
Bu oyun tasarımcıları için sihirli bir kelimedir: ritüeller. Bilgiyi aktarmak için gerekli talimatlar, böylece herkes kendi sonucunu yaratmak için ritüeli tekrarlayabilir. Almak için çok iş ÖLMEK oyunun ana fikirlerinden yavaş yavaş uzaklaşmayı içeriyordu. “O kadar çok ÖLMEK hikaye anlatımının ve fikirlerin demokratikleşmesiyle ilgili,” dedi Gillen. “Oyuncuya ‘Bu basit ve sen yapabilirsin’ diyoruz. RPG’ler de bununla ilgili.”
Bir ritüel örneği istediğimde Gillen açıkladı. “Yeniliğin nasıl yaratılacağını açıkladığımız bir bölüm var. Fikir artı ayrı fikir eşittir yenilik.” Bir grup gorgon düşünün, ancak sadece canavarlar yerine lisedeki ortalama kızlarla aynı tavırlara sahipler. Howitt, “Bunu etrafa yaymanız biraz üzücü,” diye araya girdi. “Bİşe ihtiyacım var, Kieron. Yemek yememiz gerek. Onlara öylece söyleyemeyiz.”
Bu bir bakıma mesele. Üç temel malzeme kitabıyla oyun tasarımcıları, neyi anlatmak istediklerini ve neyi saklamak istediklerini bulmak zorundaydılar. İşe ihtiyaçları olduğu için değil, bir RPG için harika bir kural kitabı oluşturmak için oyuncunun kendi işini yapması için yer bırakmanız gerektiği için. Kendi ritüellerinin devralması için alana ihtiyacınız var. fikir + bendea = yenilik. Kendi fikirlerinizi getirin.
Kurallardan Çok Yönergeler Gibidirler
“Ne kadar çok açıklamaya çalışırsan, Ne kadar az açıklarsan o kadar az” dedi Gillen, çevirdiği devasa metin miktarı hakkında. “Herkes için her şey olma arzum işe yaramaz. İnsanlar bir kılavuz istiyor ve sonra yine de yapmak istediklerini yapacaklar.”
Oyunun iki ayağını anlatıyor. Sıradan kişiliğinizi yaratırsınız, o kişinin yaratacağı karakteri yaratırsınız ve oyunun içine çekilirsiniz. Oyunun sonunda –sadece kişiliğinizin/karakterinizin girdiği oyun değil, nasıl ÖLMEK kendisinin bitmesi gerekiyordu –sen ve arkadaşların have gerçek dünyaya dönüp dönmemeye karar vermek. Kulağa basit geliyor. Gillen kabul etti: “Gücü insanların ellerine geri vermenin en basit yolu, onlara güce sahip olduklarını hatırlatmaktır.”
Gillen, “Oyun tasarımında, hikaye yapılarında olduğu gibi,” dedi.Başlangıç ve bitişin sizde olduğunu bilmek, ikisi arasında olan her şeyin hikaye olmasını sağlar. Bu iki kutbu, oyuncuların çok fazla anlatım özgürlüğü elde etmesi için kuruyoruz, ancak yine de anlamlı bir sona doğru oynuyorlar.”
Howitt kabul etti. “Bu kitabın, bir masadaki gruba tamamen özel bir şey yaratmak için net bir yönergeler dizisi sağlamasını istedik.” Oynadığınız fantezi dünyası, her yüzün bir travma veya sıradan karakterin fantezi dünyasına getirdiği bir anlayış tarafından tetiklendiği bir D20’nin kenarları gibi düzenlendiğinde, bu hikayeleri gerçeğe dönüştürmenin yollarını bulmalısınız. tablo. Howitt, “Size bir kum havuzu vermiyoruz,” dedi. “Size hikayenizi çok daha doğrudan bir şekilde nasıl kontrol edeceğinizi öğretmeye çalışıyoruz. Size nasıl bir şeyler yapacağınızı gösteriyoruz.”
Howitt, “Birçok RPG uyarlamasında, orijinal materyali anlamanın bir yolunu sunmaya yönelik çılgınca bir istek var, böylece o dünyaya girip onu parçalayabilirsiniz” diye ekledi. ne ÖLMEK RPG kitabı yapmak farklıdır, kendinizinkini yapabileceğiniz bir yol yaratır. ÖLMEK Gillen ve Han’ın çizgi romanının hikayesini taklit etmek yerine. Howitt, “Üzerinde çalıştığımız şey, kalp kırıklığı yaratan bir makine. Bunu yapmak çok daha zor ve genellikle daha kötü satıyor.”
Zihin-Beden Problemi
oluşturmak için ÖLMEK İnsanlara nasıl yaratılacağını öğreten RPG ÖLMEK (RPG’leri), Gillen ekibin onu oluşturan ikonik unsurları bulması gerektiğini söyledi. ÖLMEK: sgüçlü karakter unsurları, gerçek dünyadaki oyuncuların masada cevaplaması gereken fantastik kişiliklerin ve sıradan oyuncuların yaratılmasının doğasında var olan sorular. Gillen, “Tüm oyuncular, gerçek dünyada kendileri hakkında her şeyi tanımlamak için tam bir özerkliğe sahip” dedi. “Çünkü sıradan dünyanın hikaye oyunu sohbeti ile fantezi dünyasının mekanik savaş oyunu modeli arasında çok fazla etkileşim var.”
Konuşmaların ve oyunların nasıl farklılaştığını sorduğumda Gillen güldü. “Zach ve Grant’e bu röportajda ‘Kartezyen’ kelimesini kullanmayacağıma söz verdim, ama ilk beş dakikada ağzımdan kaçıracağım.”
Gillen, en ünlü olarak René Descartes tarafından savunulan felsefi bir argüman olan zihin ve bedenin ikiliği veya ayrılığı yanılsamasına atıfta bulunuyor. Basit bir ifadeyle, düşünceler bedenin dışında var olabilir ve bedenin kendisi düşünemez. “Tarif ettiğin ikinci ÖLMEK ‘Bir oyunun içinde, oyun oynayan, oyun oynayan insanlarsınız’ garip bir şekilde uzaklaşıyor,” Gillen, “Ama gerçekte, ÖLMEK duygusal, anlık ve etkileyicidir. İnsanlar persona ayetlerini oyuncu haline getirdiğinde, insani rol oynamanın kalbine ulaşırlar, ancak bu, elbette, gerçekten kahrolası bir meta.”
Dolaylı olarak, arkadaşlarıyla oyun oynayan sıradan karakteriniz için gerçek bir dünya kişiliği geliştirerek, oyunculara ilk etapta insanların neden oyun oynadığı hakkında sorular soruyorsunuz. Gillen, “Kaçınılmaz olarak, bu insanlardan herhangi birinin neden ilk etapta rol oynamaya başladığını anlamaya çalışırken, kendi düşünce ve fikirlerinizin bir kısmı yavaş yavaş ortaya çıkacak,” dedi.
Howitt arka planda homurdanırken Gillen, “Bu, oyunun en temel meta seviyesi gibi” diye devam etti. “Sevgili tanrım,” diye mırıldandı Howitt, “en temel meta-seviye. Kendini dinle.” Şahsen ben onu seviyorum. Patlama yaşıyorum. İlk kahvemi içiyorum ve “oyun oynamanın en temel meta-seviyesini” tartışıyorum.” ve bir Pazartesi sabahı ilk iş Kartezyen dualizmdir.
“Bunun metasına yaslanıyoruz,” dedi Gillen, açıkça onun suçlandığı suçlamasından rahatsız olmadı. fazla meta. “Oyun ritüelleri. Oyunun son perdesi, herkesin yüksek sesle ‘oyun bitti’ demesidir ve o zaman biter. Ve bunu aylarca oynadıktan sonra söylerseniz, bu gerçekten çok ağır olabilir.”
Bu Konuda Ne Yapacaksınız?
ÖLMEK kim olduklarını ve sadece oyundan değil, kendi hayatlarından ne istediklerini anlamak için oynadığınız karakterlere her zaman baskı yapacaktır. Ve oyunun sonunda, siz demeden önce “oyun bitti,” karakterler yarattıkları dünyayı terk edip etmeyeceklerine ya da fantazide kalmaya devam edeceklerine grup olarak karar vermelidir. Gillen, “Kabul etmezseniz dünyanın sonu gelir” dedi. “Soru, ‘Anlaşmazsak ne yapacağız?’ değil. ama ‘sen nesin’ oluyor istekli yapmak?'”
Bunun bir oyunu bitirmenin gerçekten zarif bir yolu olduğunu düşünüyorum – onu problemin en temel mekaniğine geri getiriyorsunuz –rol yapma oyunları içinde çözme. Sen, karakter, bu sorun hakkında ne yapacaksın? Siz oyuncu, masadaki diğer oyuncularla ne yapmayı kabul edeceksiniz? Rol yapma oyunları soru sormak ve cevapları bulmak ve ÖLMEKsorular seninle ilgili olur. ÖLMEK Howitt, nihayetinde, neden oyun oynadığımızla ilgili bir oyundur, diye düşündü. “Her zaman bu karar anlarını temel alan temel fikirlere, oyun oynarken verdiğimiz kararlara dönüyoruz.” Oyun içinde, her ilerleme parçası bir ritüel haline gelir. Savaşmak için bir zar atın. Ağlamak için, öyle söyle. Yaşamak için arkadaşını kurtar.
Gillen, “Bunu yazmak kısmen bir keşif süreciydi,” diye bitirdi. “Oynadığım her oyunla ilgili. Bu RPG’yi yaratmak için neden RPG oynadığımı keşfetmem gerekiyordu.” Bence bu Kartezyen – hepsi aynı soruna geri dönüyor. Oyunun dışında var olabilir misin? Oyun sizin dışınızda var olabilir mi? ÖLMEK zihin sensin, sen bedensin. Ya da belki tam tersi?
bu ÖLMEK RPG kitle fonlaması 10 Haziran 2022 Cuma gününe kadar.
Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleneceğini kontrol edin hayret ve Yıldız Savaşları sürümler, sırada ne var DC Universe film ve TV’deve hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha Evi ve Yüzüklerin Efendisi: Güç Yüzükleri.