Video oyunlarına yönelik tüketici harcamaları, bu yılın Ocak ve Mart ayları arasında 2021’e kıyasla genel olarak %8’lik bir düşüş kaydederken, Xbox donanımı ABD’de geçen yılın aynı dönemine kıyasla dolar satışlarında büyük bir artış gördü.

Veriler, NPD Group’un 2022’nin ilk çeyreğine ilişkin tüketici harcama raporundan geliyor ve donanım harcamalarının 2021’in ilk çeyreğine kıyasla %15 azalmasına rağmen, Xbox donanımının toplam dolar satışları açısından %92’lik büyük bir artış gördüğünü belirtiyor. Rapor, Xbox için dolar satışlarındaki büyük artış için belirli bir neden vermiyor, ancak hem Xbox Series X hem de daha ucuz Xbox Series S için geliştirilmiş konsol kullanılabilirliği – ve daha az tedarik zinciri sorunu – kesinlikle bir faktör olabilir. Bu arada, Nintendo Switch, satılan birimler açısından aynı zaman diliminde en çok satan konsol oldu.

ABD’de oyunlara yapılan toplam harcama, 2022’nin ilk çeyreğinde 13,9 milyar dolara ulaştı, ancak geçen yılın aynı dönemine kıyasla harcamalarda en büyük düşüşün görüldüğü mobil alan, %10’luk bir düşüşle oldu. Mobil harcamalar düşerken, NPD, platformdaki en popüler oyunların çoğunun geçen yıla ve hatta 2019’a kıyasla oyuncu sayısını artırmaya devam ettiğini belirtiyor.

Sensor Tower’ın mobil içgörüler başkanı Randy Nelson, “Oyuncular açıkça mobilde en sevdikleri oyunlarla ilgileniyorlar, ancak ABD’de hayat normalleşirken bir yıl öncesine kıyasla daha geniş bir alternatif eğlence seçenekleri yelpazesine sahipler,” dedi. NPD raporundan.

Harcama açısından 2022’nin ilk çeyreği için en iyi oyunlar arasında Fortnite, Minecraft, Pokemon Go, Roblox, Call of Duty: Vanguard ve Warzone, NBA 2K22, Madden NFL 22, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga gibi olağan şüphelilerin çoğu yer alıyor. ve Grand Theft Auto V. Çeyreğe liderlik eden diğer oyunlar arasında Elden Ring, Horizon: Forbidden West, Pokemon Legends: Arceus, Mario Kart 8 Deluxe, Mario Party Superstars, Coin Master, The Sims 4 ve WWE 2K22 yer alıyor.

NPD ayrıca, genel harcamaların çeyrek için 1,2 milyar dolar azalmasına rağmen, hala pandemi öncesi seviyelerin üzerinde olduğunu belirtiyor. Harcamadaki düşüşün diğer faktörleri arasında yeni donanım için tedarik kısıtlamaları, 2021’in ilk çeyreğine kıyasla teşvik kontrolleri şeklinde ek harcanabilir gelir eksikliği ve “geçen yıl baskılanmış olan deneyimsel harcama fırsatlarının geri dönüşü” yer alıyor.

2022’deki satış rakamlarının, birçok yönden rekor kıran bir yıl olan 2021’i aşması pek olası değildi. Video oyunlarına harcanan para miktarı, toplam harcamanın 60,4 milyar dolara ulaştığı geçen yıl yeni bir rekor kırdı. Bu, 2020’de halihazırda rekor kıran 56,9 milyar dolardan, 2019’da pandemi öncesi toplam satışlara göre %27’lik bir artıştan bir artıştı.



oyun-1