Kaynak: Blizzard Entertainment

Taraftarlar, Overwatch 2 betası sayesinde Overwatch 2’yi oynama şansına sahip oldular ve devam oyununun 6v6’dan 5v5’e geçişi, takım başına daha az tank kahramanı ile dır-dir heyecan verici, aynı zamanda Overwatch PvP’nin dengesini de önemli ölçüde bozuyor. Bunu çözmek için geliştirici Blizzard, her kahramanın 5v5 çağında bir yeri olmasını sağlamak için çeşitli denge ayarlamaları ve kahraman yeniden çalışmaları uyguladı. Ne yazık ki, yine de, kitlerinde önemli bir yardımcı programın olmaması nedeniyle Overwatch 2’de yerinde olmayan birkaç karakter var.

Bunun bir sonucu olarak, bu kahramanlar yaygın olarak oyundaki en kötü kahramanlar olarak kabul edilir ve yaşayabilirliklerinin artması için her birinin bazı büyük değişikliklere ihtiyacı olacaktır. 5v5 döneminde neden değer bulmakta zorlandıklarını ve onları daha etkili hale getirmek için hangi değişikliklerin gerekli olduğunu açıklayan bu düşük performans gösteren kahramanların her birine daha yakından bakın.

yol köpeği

yol köpeğiyol köpeğiKaynak: Blizzard Entertainment

Overwatch 2’deki Roadhog ile ilgili en büyük sorun, oyundaki diğer tüm tank kahramanlarından farklı olarak, kendisi ve ekibi için gelen hasarı azaltmak için etkili bir yoldan yoksun olmasıdır. Take a Breather iyileştirme yeteneği, kullanıldığında ona %50 hasar azaltma sağlarken, 8 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir ve yalnızca Roadhog zaten yaralanmışsa değer kazanır. Mermileri yok etmelerini sağlayan bariyerleri veya yetenekleri olan diğer tanklarla karşılaştırıldığında, Take a Breather yeterince iyi değil.

Bunun da ötesinde, Roadhog’un Zincir Kancası ve Hurda Silah kombinasyonunun ziyafet ya da kıtlık doğası, Overwatch 2’ye yetersiz kalıyor. – tempolu 5v5 formatı. Kancaları indirir ve yumuşak hedefler seçerseniz Roadhog ile büyük darbe patlamaları yaşayabileceğiniz doğrudur, ancak Scrap Gun pompalı tüfeğinin başka türlü kullanılması inanılmaz derecede zordur. Bu, esasen sömürülebilir bir ult pil olduğunuzda, her kokan kancanın 8 saniyede sonuçlandığı anlamına gelir.

Bu sorunları çözmek için, Roadhog’un, tıpkı Overwatch 2’nin diğer tankları gibi, hasarı etkili bir şekilde azaltmak için kullanabileceği yeni bir tank yeteneği kazandığını görmek isterim (Talep a Breather’ın hasar azaltması, telafi etmek için kaldırılabilir). Ayrıca Hurda Tabancasının daha sıkı bir yayılıma ve ekstra menzile sahip olduğunu görmek güzel olurdu, böylece Roadhog’un kanca atışları arasında daha tutarlı ve etkili olur.

simetri

simetrisimetriKaynak: Blizzard Entertainment

Symmetra, Overwatch’ın kalkan ağırlıklı 6v6 döneminde sağlam bir yakın mesafe seçimiydi, çünkü Foton Projektörünün birincil ateşi bariyerleri hızla yok edebilir ve onları kullanan tanklara da güçlü hasar verebilir. Bununla birlikte, Overwatch 2’nin getirdiği bir tankın kaldırılması ve bariyerlere yönelik yaygın nerfler, Symmetra’nın anti-shield nişini oldukça işe yaramaz hissettirdi. Hasarı hala etkili olsa da, Overwatch 2’nin daha açık savaş alanlarında başarılı olmak için hasar karakterlerinin ihtiyaç duyduğu menzilden yoksundur.

Bu nedenle, Symmetra’yı güçlendirmenin en iyi yolunun ışın silahına daha uzun etkili bir menzil vermek olduğunu düşünüyorum. Şu anda 12 metre, bu yüzden belki geliştiriciler bunu 15’e çıkarabilir. Bu, Symmetra’nın rakiplerine orta mesafeden daha etkili bir şekilde girmesine izin vererek, ona daha fazla toplam hasar verme süresi verir ve düşmanların ondan kolayca kaçmasını önler.

firavun

firavunfiravunKaynak: Blizzard Entertainment

Pharah’ın Roketatar’ı her zaman olduğu gibi yıkıcı bir şekilde güçlüdür, ancak Overwatch 2’de isabetli hasar veren kahramanlar çok güçlü olduğundan, onunla düşman takımlarını bombalamakta çok zorlanıyor. Soldier: 76, Ashe ve Widowmaker gibi karakterlerin tümü 5v5’te güçlü. çünkü yollarında o kadar çok tank ve bariyer yok ve bu kahramanların hepsi Pharah’ı gökten vurmada başarılı. ve sen varken olabilmek Yine de bu karakterlere karşı Pharah olarak başarılı olursanız, genellikle farklı bir kahramana geçmek daha iyi bir fikirdir.

Pharah’ın bu sayaçlara sahip olması hala önemli olsa da, aynı zamanda hissetmemeleri de çok önemlidir. fazla ona karşı baskıcı. Bunu akılda tutarak, Pharah’a az miktarda zırh sağlığı vermenin iyi bir fikir olacağını düşünüyorum. Zırh, gelen tüm hasarı %30 azaltır, bu nedenle bu değişiklik ona hitscan kahramanlara karşı biraz daha fazla hayatta kalma şansı verir ve ona yakalanmadan önce siperin arkasına uçma veya geri çekilme şansı verir.

Junkrat

JunkratJunkratKaynak: Blizzard Entertainment

Symmetra gibi, Junkrat da orijinal Overwatch’da tanklı kalkan kompozisyonlarına ağır hasar vermeniz gerekiyorsa iyi bir seçimdi. Bu kompozisyonlar Overwatch 2’de etkin bir şekilde kullanıldığında, Junkrat mücadele ediyor. Frag Launcher mükemmel hasar verir, ancak tank dışı kahramanlara karşı kullanmak zordur. Bu, Junkrat’ın hasar çıktısını diğer hasar karakterleriyle karşılaştırıldığında tutarsız hale getirir ve Sarsıntı Mayınları ona büyük bir patlama hasarı ve hareketlilik verirken, nihayetinde diğer kahramanların çoğundan daha az güvenilirdir.

Junkrat’ın Overwatch 2’nin 5v5 savaşında daha az garip hissetmesini sağlamak için geliştiricilerin Frag Launcher mermilerini daha hızlı yaptığını ve onlara daha az yay verdiğini görmek isterim. Bu, silahı daha güvenilir hale getirecek ve bu da Junkrat’ın daha tutarlı bir şekilde hasar vermesine yardımcı olacaktır. Blizzard’ın kullanımı kolaylaştırmak için Frag Launcher’ın hasarını biraz azaltması gerekebilir, ancak bence ödün vermeye değdiğinden daha fazla olacaktır.

Zenyatta

ZenyattaZenyattaKaynak: Blizzard Entertainment

Desteklerin, ikinci bir tankın olmaması nedeniyle orijinal Overwatch’dakinden çok daha savunmasız olduğu bir çağda, en çok acıyı Zenyatta çekiyor. Oyundaki diğer tüm destek kahramanlarından farklı olarak, Zenyatta’nın üzerine atılan kanatlardan kaçmanın bir yolu yok. Bu, Zenyatta oyuncularının yakından bazı zorlu vesikalık vuruşlar yapmayı başaramadıkları takdirde, Genji gibi karakterler tarafından çok hızlı bir şekilde suikasta uğrayacakları anlamına gelir.

Blizzard, Overwatch 2 beta için yakın tarihli bir yamada Zenyatta’nın yakın muharebe saldırısına daha fazla hasar ve ekstra geri tepme vererek bu sorunu çözmeye çalıştı, ancak kanatçılar yakın dövüş menzilinin hemen dışında kalarak bunu kolayca aşabilirler. Zenyatta’nın “süper vuruşu” ne kadar komik olsa da, yaşayabilir olması için özel bir hareket yeteneğine ihtiyacı olduğunu düşünüyorum. Belki geliştiriciler ona uzun bir bekleme süresi ile kısa bir çizgi verebilir, bu da Zenyatta’nın dalışlardan hiçbir şey yapmadan kaçmasına yardımcı olur. tamamen zayıflığını kanatlara kaldırıyor.

Senin düşüncelerin?

Burada önerdiğim denge değişiklikleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Diğer denge ayarları için herhangi bir fikriniz var mı? Bu kahramanların rekabet edebilmek için değişikliklere ihtiyacı olduğuna katılıyor musunuz? Bana bildirin.

Overwatch 2 beta, Overwatch topluluğunun Overwatch 2’nin ilk tadı, oyunun birçok karakterini yeniden işleyecek ve her takımdan bir tankı kaldırarak PvP’yi 5v5 formatına geçirecek olan orijinal Overwatch’a yapılan büyük (ve ücretsiz) bir revizyonu temsil ediyor. Overwatch 2 beta sürümünü denemek isterseniz, orijinal oyunun bir kopyasına sahip olmanız ve ardından kaydolmanız gerekir. Overwatch, mevcut en iyi PC oyunlarından biridir, bu yüzden henüz sahip değilseniz kesinlikle almalısınız.

oyunu almak

aşırı izleme

Süvari burada!

Overwatch, fütüristik bir sibernetik ve robotik dünyasında geçen rekabetçi bir takım tabanlı nişancı oyunudur. Overwatch’daki tüm ilerlemeniz ve kozmetik ürünleriniz Overwatch 2’ye taşınacak ve Overwatch 2 betasını oynayabilmek için oyuna da ihtiyacınız olacak.

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.



genel-20