RPG’lerin kutsal topraklarına kulak verdiyseniz, muhtemelen The Wayward Realms adlı bir oyunun gümbürtülerini duymuşsunuzdur. OnceLost Games’te bir grup eski Bethesda geliştiricisi tarafından geliştirilen, yüzlerce ada ve binlerce şehirden oluşan geniş bir takımadada geçen The Elder Scrolls II: Daggerfall’ın ruhani bir devamı olacak şekilde şekilleniyor. sayısız sosyal, politik ve coğrafi faktöre dayalı benzersiz yerler oluşturmak.

Oyunun Teknik Direktörü Julian Le Fay ile yaptığımız sohbet sayesinde, artık her şey yolunda gittiğinde, akıl almaz derecede büyük dünyanın kusursuz olacağını biliyoruz – Elder Scrolls serisinden çok iyi bildiğimiz iç ve dış mekan arasında bölgeleme veya o garip kopukluk yok . Le Fay bize “Hedef baştan sona kusursuzluk” diyor. “Daldırma önemlidir. Hızlı seyahat gibi şeylere ihtiyacımız var, çünkü insanları iki haftada bir yerlere yürüyerek götüremeyiz, ancak bunu sadece hızlı ve kolay hale getirmek de istemiyoruz, çünkü birden bire dünyanız üzerinize küçülüyor.”

Le Fay, Fallout 4’teki hızlı seyahat sistemini sevdiğini söylemeye devam ediyor, ki bu (kullanılıp atılan ‘bir işaretçiyi tıklayın ve oraya ışınlayın’ yönteminin ötesinde) bir Vertibird’ü çağırmak için bir işaret fişeği kullanmayı ve ardından orada gerçek anlamda dünyanın üzerinde uçmayı gerektirir. -zaman. “Oldukça hızlıydı ve her şeyi kuşbakışı görmeniz gerekiyordu” diyor. “Biraz zaman maliyeti vardı, ama can sıkıcı değildi. Wayward Realms’de böyle bir şeye sahip olmak isterim.”

Wayward Realms, ön prodüksiyon aşamasındadır ve şu anda finansal destek aradığı için gönüllüler tarafından yönetilmektedir. Oyun, sistem ağırlıklı olacak ve sürekli olarak oyununuza özel yeni senaryolar ve görevler oluşturmak için dünyadaki oyuncu kararlarına ve olaylara uyum sağlayabilen Dungeons & Dragons tarzı bir Game Master’a benzeyecek şekilde AI kullanacak.

Ve tüm bu sistemler, adalar ve binlerce şehrin kusursuz bir dünyaya sığması için mi? Sesler hemen hemen gerçek olamayacak kadar iyi – umarız öyle değildir.



oyun-2