Kaynak: Windows Merkezi

Trek to Yomi, sinema estetiği göz önünde bulundurularak tasarlanmış, klasik Japon samuray filmlerine yönelik etkileşimli bir aşk mektubudur. Yaratıcı yönetmen Leonard Menchiari, Akira Kurosawa’nın filmlerinden, özellikle 1954’ün Yedi Samuray’ından büyük ölçüde ilham aldı. Flying Wild Hog’daki geliştirme ekibi tarafından hazırlanan akıcı, yandan kaydırmalı dövüş sahneleriyle bir araya gelen Trek to Yomi’nin tek renkli sinematografisi oldukça etkileyici bir deneyim yaratıyor.

Bu anlatı, büyük ölçüde bazı klasik samuray film kinayelerine, yani iyi bir ölçü için bazı Japon mitolojisini kucaklarken doğrudan World of Darkness’a giden bir intikam fantezi macerasını başlatan bir köy katliamına dayanıyor. Bununla birlikte, isteğe bağlı bir film gren filtresiyle tamamlanan gri tonlamalı bir renk paletini koruyarak sinematik estetiğine eğilir. Yaklaşık 5-6 saatlik çalışma süresinin her sahnesi, oyuncuyu sadece bir oyun oynamak yerine interaktif bir filme tanık oluyormuş gibi hissettirmeye devam eden sabit bir kamera tarafından sınırlandırılmıştır.

Yomi Reco'ya YolculukYomi Reco'ya Yolculuk

Yomi’ye yolculuk

Sonuç olarak: Trek to Yomi, geçmiş yılların klasik monokrom Samuray filmlerine interaktif bir bakış. Oyuncular, Hiroki’nin köyünün yıkılmasının ardından tam intikam alma yolculuğunda ona rehberlik eden rolünü üstlenirler.

İyi

  • Sinematik sanat evi estetiği
  • Yürütmesi kolay savaş
  • Anlatı dallanmasıyla tekrar oynatmayı teşvik eder

Kötü

  • Kampanyayı bitirdikten sonra kaydetme silinir
  • Bölüm seçimi yok
  • ilhamsız bulmacalar

sorumluluk reddi: Bu inceleme, Windows Central tarafından satın alınan oyunun bir kopyası sayesinde mümkün olmuştur.

Yomi’ye Yolculuk: neyi seveceksin

Yomi Genç Hiroki'ye YolculukYomi Genç Hiroki'ye YolculukKaynak: Windows Merkezi

Trek to Yomi, çocukluk arkadaşı Aiko ile köyünde seyahat eden genç Hiroki’nin kontrolünü elinde bulunduran oyuncularla açılıyor. Bölüm 1, öncelikle bir öğretici deneyim olarak hizmet eder ve oyuncuların köyün 2.5D ortamını nasıl düzgün bir şekilde keşfedebileceklerinin kurallarını öğrenmelerine ve hikaye için zemin hazırlarken Hiroki’nin bazı temel filmlerinde ustalaşmalarına olanak tanır.

Kategori Yomi’ye yolculuk
Başlık Yomi’ye yolculuk
geliştirici Uçan Yaban Domuzu
Yayımcı Devolver Dijital
Tür Aksiyon
Minimum Gereksinimler Windows 10, Intel Core I7-4770S/AMD FX-9590, 8GB RAM, GeForce GTX 970/Radeon R9 390X, 11GB kullanılabilir depolama
Oyun Boyutu 8.41 GB
Oyun Süresi 5-6 saat
oyuncular Bekar
Lansman Fiyatı 20$

Sabit kamera ve 2.5D ortamının birleşimi, geliştiricilere Hiroki’nin çevresini keşfetmeyi teşvik etmek için bazı ilginç fırsatlar sunuyor ve onlar köyü tasarlarken bu öğeye eğildiler. Köy düzenini oluştururken, oyuncuların geleneksel bir yan kaydırma çubuğu gibi düz bir çizgide soldan sağa yürümek zorunda kaldıklarını hissetmemeleri için dikkatli bir şekilde düşünüldü. Bu, oyunculara yalnızca köyün büyüklüğü ve kapsamı hakkında bir fikir vermekle kalmaz, aynı zamanda en belirgin doğrusal yolun ötesini keşfetmeleri için bir neden verir. Açık bir kapıdan kaçan bir köylüye tanık olmak, örneğin meraklı bir oyuncuyu o kapıya girmeye ve girmeye ikna edebilir ve bunu yaparken kendilerini gizli bir oda buldukları için koleksiyon veya yükseltmelerle ödüllendirilirler. Koleksiyon öğeleri, bilgi, sağlık ve dayanıklılık geliştirmelerinden, savaş sırasında kullanılmak üzere ek kombinasyonlara kadar çeşitlilik gösterir.

Yomi Orman Mücadelesine TrekYomi Orman Mücadelesine TrekKaynak: Windows Merkezi

Trek to Yomi’nin dövüşü, Hiroki’nin hafif bir saldırı, ağır bir saldırı, bir atlatma yuvarlaması ve emrinde bir savuşturma ile şaşırtıcı derecede basitleştirilmiştir. Kilidi açılmış kombolar, biraz çeşitlilik eklemeye yardımcı olur, bir saldırganın etrafından dolaşmak veya onları sersemletmek gibi hareketlere izin vererek, bir bitirici hareketle sonuçlanabilecek hareketlere izin verir. Hiroki’nin hareket seti sınırlı olsa da, onu savaşta manevra yapmakla ilgili küçük bir ekstra zorluk var. Savaş sahneleri, sabit bir yan görüş kamerasına kilitlenir ve oyuncu, isteğe bağlı olarak yalnızca yatay hareketle 2 boyutlu bir düzleme yerleştirilir.

Hiroki’nin hareketliliğini genişletmek için, oyuncuların saldırıların ve blokların yönünü değiştirmek için belirlenmiş bir geri dönüş düğmesine (örneğin bir kontrol cihazında A) basması gerekir. Bu ilk başta sinir bozucu görünüyor, ancak uzun vadede oyuncunun bir saldırı için dönmeden önce ileri ve geri manevra yapmasına izin veriyor. Bir kez ustalaştıktan sonra, geri dönüş, çarpıcı şekilde akıcı animasyonlar elde etmek için basit hafif ve ağır saldırı kombinasyonlarıyla birleştirilebilir. Hızlı bir şekilde art arda iki hafif ve bir ağır saldırı gerçekleştirmek, bir düşmanın sersemlemesine neden olabilir ve bu da oyuncuların bir bitirici hareketle takip etmesine olanak tanır.

Yomi Fury Yolu Savaşına TrekYomi Fury Yolu Savaşına TrekKaynak: Windows Merkezi

Standart samuray kılıcına ek olarak, oyuncular bo-shurikens, oklar ve hatta Ozutsu olarak bilinen 16. yüzyıldan kalma bir Japon topu gibi ek menzilli silahlar bulabilirler. Bir kez edinilen her silah, D-Pad’de bir yöne eşlenir, böylece oyuncu onları dinamik olarak donatabilir, bu noktada sadece doğru tetiği çekerek kullanılabilir. Menzilli silahları bulmak güzel olsa da ve kontrol noktalarının yakınında bol miktarda mühimmat mevcut olsa da, savaştaki yararları tartışılabilir. Çok fazla hasar vermek için genellikle shurikens veya oklarla çok fazla vuruş gerekir, ancak bunlar zırhlı düşmanları şaşırtmaya yardımcı olabilir, böylece oyuncunun yuvarlanmaktan kaçmak için bir anına sahip olur.

Trek to Yomi, sinematik ilhamından biraz daha uzun, ancak hoş karşılanma riskini aşma riskini almıyor. Hikaye nispeten hızlı ilerliyor, oyuncular köyü haydutlar tarafından saldırıya uğramaya yardım eden bir çaylak olarak keşfediyor. Bu, genç samurayın köyü o günden itibaren korumaya yemin etmesine yol açar ve oyuncuları üç anlatı yolundan birini seçmeye bırakan bir dizi olayı başlatır. Farklı durumlarda, oyunculardan Hiroki’nin arayışının aşk mı, görev mi yoksa intikam mı olduğunu belirlemeleri istenecek.

Oyun, Hiroki’nin yolculuğunu canlandırmak için kısaca Japon mitolojisinin öğelerinden yararlanıyor ve oyuncuların seçimlerinin nasıl ve ne zaman sona ereceğini dikte ediyor. Tüm potansiyel sonları görmek için oyuncuların tüm kampanyayı tekrar gözden geçirmesi gerekecek. Bu, tekrar oynanabilirlik için harika olabilir, ancak sonuçta Trek’i Yomi’nin diğer sorunlarına götürür.

Yomi’ye Yolculuk: neyi sevmeyeceksin

Yomi Sanjuro Hırsız Dövüşüne TrekYomi Sanjuro Hırsız Dövüşüne TrekKaynak: Windows Merkezi

Trek to Yomi’nin en büyük günahı, oyunun farklı anlatı yolları sunarak tekrar oynanabilirlik vaadiyle sizi sakinleştirmesi, ancak sonunda kredileri yuvarladıktan sonra kaydetme dosyanızı silerek bitirmeye cesaret ettiğiniz için sizi cezalandırmasıdır. Bölüm seçme seçeneği yoktur, bu nedenle herhangi bir koleksiyon parçasını kaçırdıysanız veya ek bilgi parçalarını okumak için zaman ayırmadıysanız, o zaman şansınız kalmaz. Tek seçeneğiniz en baştan ateş etmek ve trek’e yeniden başlamak.

Neyse ki, Hiroki için tek vuruşta öldürme gibi zorluk değiştiriciler ve hikayeyi bitirdikten sonra kullanılabilir hale gelen patron olmayan düşmanlar gibi zorluk değiştiriciler sayesinde her oyunda biraz çeşitlilik var. Oyunun dört potansiyel sonu vardır, bu nedenle sonraki oyunlarda farklı bir yol seçme seçeneği de vardır. Ne yazık ki, seçiminize bağlı olarak kesinlikle oyunu erken bitirme riskiyle karşı karşıya kalsanız da, bu da isteseniz de istemeseniz de sizi baştan başa geri itecektir. Farklı son ara sahneler ve hikaye vuruşları hoş bir dokunuş olsa da, birden fazla oyun boyunca hikayede yapılan değişikliklerin miktarı kesinlikle minimumdur ve tipik olarak diyalogda sadece bir veya iki değişiklikle tamamlanır, bu da zorunlu tekrarı zor bir satış haline getirir.

Yomi Tekneye Trek YapbozYomi Tekneye Trek YapbozKaynak: Windows Merkezi

Trek to Yomi’nin ilk bölümleri, teke tek savaşmak yerine haydut gruplarını ortadan kaldıran tuzakları bulmak için bilinen yollardan keşfetmek de dahil olmak üzere, savaşta yolunuzu öğrenmeye yoğun bir şekilde eğilirken, oyunun ikinci yarısında giriş görüyoruz. sonradan akla gelen isteksiz bulmacalar. Oyunun ilk bölümündeki yoklukları ve genel olarak çeşitlilik eksikliği, deneyimde kendilerini yersiz hissetmelerine neden oluyor. Belirli bir set, oyuncunun sahnenin etrafındaki sembolleri bulmasını, ardından bir kaide üzerinde durarak ekranın ortasına bir tekerlek getirmesini ve ardından bulduğunuz sembolleri yansıtmak için döndürülmesini gerektirir.

Bu bulmacaların tanıtımına kadar, Trek to Yomi, yalnızca sol alt köşede sağlık ve dayanıklılık göstergelerini, alt ortadaki altyazıları ve bir tahsilatı belirtmek için ara sıra titreyen beyaz noktayı gösteren sınırlı bir HUD’ye sahiptir. Sade beyaz parlayan Kanji ve bulmaca çarkının ani girişi, oyunun geri kalanının taklit etmek için çok uğraştığı basitleştirilmiş sinema hissi ile çelişiyor gibiydi. Minimalist, sinematik bir görünüm elde etmeye çalıştığınızda, bunun gibi bir bulmaca kadar sarsıcı bir şeyin eklenmesi doğru oturmuyor.

Yomi’ye Yolculuk: Oynamalı mısın?

Yomi Gözlem Noktasına YolculukYomi Gözlem Noktasına YolculukKaynak: Windows Merkezi

Kısa cevap evet, kesinlikle.

Uzun cevap biraz daha ilgili. Trek to Yomi, klasik samuray filmlerine bir aşk mektubudur ve sabit kamerası, monokrom renk paleti ve biraz klişe hikayesiyle bunu yürekten kucaklar. Buradaki amacın, oyuncuların daha etkileşimli de olsa, bir film olarak izleselerdi nasıl olacağına benzer şekilde oyunun olaylarına tanık olmaları olduğu açıktır. Oyun kesinlikle muhteşem olsa da, oyun ve estetik açısından basit tasarımı sayesinde ekonomik bir dizüstü bilgisayarda veya PC’de bile oynanabilir. Bununla birlikte, bazı saçma ve tamamen gereksiz bulmaca mekaniklerini eklemek için sinematik ilhamından koptuğunda olduğu gibi bazı yanlış adımlar var.

4
5 üzerinden






Başarı avcıları ve tamamlamacılar, çoklu oyun gereksinimleri ve bir bölüm seçme özelliğinden vazgeçme konusundaki lanetli kararıyla Trek to Yomi’yi daha yıldırıcı bulabilirler. Oyunun zorluklarının çoğu, patron karşılaşmalarını herhangi bir hasar almadan tamamlamaktan kaynaklanır ve bunu yapmamak, tüm kampanyayı yeniden çalıştırmak veya yeniden denemek için bulut kayıtlarını manipüle etmek anlamına gelir; bu, başka türlü sağlam bir oyunun zorla doldurulması gibi hissettirir.

Yomi Hiroki Alıntı Zayıflık için TrekYomi Hiroki Alıntı Zayıflık için TrekKaynak: Windows Merkezi

Trek to Yomi, öğleden sonra bir kez oynadığınız türden bir oyun olmaya iyi geliyor ya da tüm sonları ve koleksiyonları avlamak istiyorsanız, kolayca daha fazla dahil olabilir. Tercih ettiğiniz zorluk ne olursa olsun, dövüşün zorluğu, her bölümde ilerlerken sizi koltuğunuzun kenarında tutmak için hassas bir şekilde ayarlanmış ve dengelenmiştir. Oyunu nasıl oynamayı seçerseniz seçin, bulacağınız kesin olan şey, hem ayrıntılara verdiği önem hem de sadeliği ile kesinlikle çarpıcı bir deneyimdir. Trek to Yomi’nin Xbox Game Pass’e lansmanı, bu farklı deneyimi kendiniz denemenizi her zamankinden daha kolay hale getiriyor.

Yomi Reco'ya YolculukYomi Reco'ya Yolculuk

Yomi’ye yolculuk

Sonuç olarak: Trek to Yomi, oyuncuların köyünün yıkılmasının ardından intikam arayışında acemi bir samuray olan Hiroki’ye rehberlik ettiği 2.5 boyutlu bir aksiyon macera oyunudur. Hiroki’yi korumaya yemin ettiği kişileri onurlandırma arayışına iten şeyin aşk mı, görev mi yoksa intikam mı olacağını belirlemek oyuncuya kalmıştır.

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.



genel-20