Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, oyun içi reklamların tanıtımıyla ilgili soruları yanıtlayarak, “Doğru yapıldığında reklam için bir yer vardır.”
Sırasında EA’nın 4. Çeyrek 2022 kazanç çağrısı, oyun içi reklamcılık konusu, PlayStation ve Xbox’ın oynaması ücretsiz oyunlar için kendi oyun içi reklam kampanyalarını artırdığına ilişkin raporların ardından gündeme geldi. Buna cevaben Wilson, şirketin “oyuncu deneyiminin sağlayabileceğimiz mümkün olan en iyi oyuncu deneyimi olmasını sağlamak” istediğini belirterek, zaman içinde çeşitli modelleri test ettiklerini, “bazıları devam etti ve bazılarını biz yaptık” dedi. Mümkün olan en iyi oyuncu deneyimini gerçekten destekleme temelinde durduk.”
“Genel olarak eğlence medyasında ve hatta oyunlarda, özellikle de şu anda mobil oyunlarda gördüğümüz şey, doğru yapıldığında reklam için bir yer olduğunu görüyorsunuz. Ve topluluğun bir kısmı var ki, seçim verildiğinde bunu yapacak.” Wilson, oyun deneyimine fayda sağladığı yerlerde reklamlara katılın” dedi.
Nisan ayında, Microsoft’un oyun içi reklamları Xbox’ta oynaması ücretsiz oyunlara getirecek bir program geliştirdiği bildirilmişti. Bu programın amacı, geliştiriciler için bir gelir akışı sağlamak iken, Microsoft herhangi bir kesinti yapmayacaktır. EA, geçmişte, Battlefield 2042’de, kötü şöhretli reklam panolarıyla oyuncuların yetersiz yanıt verdiği gibi, oynaması ücretsiz olmayan oyunlarda reklamlar denedi.
O sırada şirket, raporlara “Her zaman oyuncular ve geliştiriciler için deneyimi iyileştirmenin yollarını arıyoruz ancak paylaşacak başka bir şeyimiz yok” diyerek yanıt verdi.