AMD yeni bir şey çıkardı RDNA 2 grafik kartlarıve bu yenilenen GPU’larla birlikte FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) sürüm 2.0’ın piyasaya sürüldüğü ve ilk olarak onu destekleyecek oyunlarla ilgili haberler geliyor.
Unutmuş olmanız durumunda, FSR, AMD’nin Nvidia DLSS eşdeğeridir – bazı önemli farklılıklar olsa da (birazdan daha fazlası) – ve desteklenen oyunlarda kare hızlarını artıran bir teknolojidir.
FSR 2.0’ı kullanan ilk oyun, desteği yarın 12 Mayıs’ta (bir yama aracılığıyla) yayınlanacak olan Deathloop olacak; ve yenilikçi nişancının bu özellik için bir vitrin olarak kullanıldığı göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil.
AMD ayrıca, Microsoft Flight Simulator, EVE Online ve Forspoken’i içeren FSR 2.0’dan yararlanmak için sırada hangi oyunların olduğunu bize bildirdi (umarız Ekim ayında çıktığında – bu aynı zamanda DirectStorage’ı kullanan ilk oyun olacak) PC’de, bu yüzden izlemek çok ilginç olacak).
Deathloop’tan sonraki ‘önümüzdeki aylarda’ FSR 2.0’ı alması planlanan oyunların tam listesi:
- asterigler
- delisyum
- EVE Çevrimiçi
- Tarım Simülatörü 22
- unutulmuş
- topraklanmış
- Microsoft Uçuş Simülatörü
- NiShuiHan
- Mükemmel Dünya Yeniden Yapımı
- Kılıç Ustası Yeniden Yapım
- Bilinmeyen 9: Uyanış
Analiz: Zamansal avantaj – ancak FSR 2.0, DLSS’ye ne kadar yaklaşacak?
FSR 2.0, Q2 2022 lansmanı için vaat edildi, bu nedenle Mayıs ortasındaki bir başlangıçla tam zamanında geldi.
Daha önce duyduğumuz gibi, AMD, FSR 1.0’ın etrafında inşa edildiği uzamsal yükseltme yerine zamansal yükseltmeyi kullanmaya geçiş özelliğiyle performans açısından büyük bir sıçrama vaat ediyor. Aradaki fark, ikincisi, oyunun yalnızca üst düzeye çıkarılmakta olan mevcut karesinden gelen verileri kullanırken, geçici yükseltme aynı zamanda geçmiş kareleri de kullanır – ve sonuç daha iyi bir kalite düzeyidir.
Bunun Nvidia’nın DLSS 2.0 ile yaptığı atılımla eşleşip eşleşmeyeceği, peki, şöyle koyalım – AMD’nin yapması gereken çok şey var. FSR 2.0, elbette, DLSS gibi AI pirzolalarını kullanmıyor ve Team Green’in çözümünün bu kadar başarılı olmasının büyük bir kısmı bu. Ancak, onları kendimiz test edene kadar bu kare hızı artırıcıların gerçekte nasıl karşılaştırıldığını bilemeyeceğiz, ancak AMD’nin kalite açısından farkı önemli ölçüde kapatması bekleniyor (performans başka bir konu olabilir).
AMD, gerçekten eşleştirmek yerine DLSS’ye çok daha yakın olsa bile, bu yine de ileriye doğru büyük bir adım olacaktır ve FSR’nin kendine has güçlü yönleri vardır, rakip grafik kartlarıyla uyumluluk dikkate değerdir (bazı Nvidia GPU’larla çalışır – ve unutmayın, DLSS yalnızca Nvidia kartlarıyla iyidir ve yalnızca RTX modellerinde).
Başlangıçta FSR 2.0’ı desteklemesi planlanan gerçek oyunlara gelince, liste biraz ezici, orada sadece büyük isimler var. Yine de, bu sadece yeni başlayanlar için ve umarım yakında daha fazla yüksek profilli geliştiricinin teknolojiyi oyunlarına hazırladığını görürüz.
Aracılığıyla Tom’un Donanımı