Sanat ve grafik departmanlarındaki herkese zam verin çünkü Flying Wild Hog’s Trek to Yumi burada parlıyor. Sinematik siyah beyaz ve sabit bir kamerayla sunulan aydınlatma ve sanat yönetimi, yolun her adımına bakmayı çarpıcı kılıyor. Ne yazık ki, güzel bir şekilde oluşturulmuş dünya, bunu yapmaya değmeyecek bir trek haline getiren zayıf, tekrarlayan oyun tarafından tıkanmıştır.

İyi Katedilmiş Bir Yol

Hikaye standart bir samuray kurgusu. Samuray Hiroki, kasabasını ve hayatının aşkı Aiko’yu korumaya yemin etmiştir. Bir istila onu evinden alınca yolunu sonsuza kadar değiştiren olaylar meydana gelir. Belirsiz olduğumu biliyorum ama hikayenin önceden bilmediğime sevindiğim bazı sürprizleri var. Bu bükülmelere rağmen, hikaye kullanışlı olmaktan başka bir şey değil ama hepsi Japonca olan seslendirme oldukça iyi yapılmış.

Sunumun Yedi Samuray’ı

Trek to Yomi’nin gerçek yıldızı görseller ve sunumdur. Klasik bir Kurosawa filmi gibi siyah beyazı seçmek kesinlikle doğru seçimdi çünkü oyun kesinlikle çok etkileyici. Ve oyunun her bölümü için sabit bir kamera seçerek, aydınlatmanın ve sanat yönetmenliğinin her karede öne çıkmasını sağlıyor. Gündüzleri kasabadan, geceleri köyün eteklerine, ormana ve diğer yerlere gideceksiniz ve tüm oyunum boyunca kendi kendime ne kadar harika göründüğünü söyleyip durdum. Gerçekten oyunun en iyi kısmı.

Görsellik kadar iyi ses tasarımı da. Skor harika ve ortamların ortam sesleri gerçekten görsellere hayat veriyor.

Oyunun Ninja Misyonu

Ne yazık ki, Trek to Yomi’ye bakmak her zaman güzel olsa da oynaması nadiren eğlencelidir. Savaş, ilerledikçe daha fazla kombo elde etmesine rağmen, sığ ve tekrarlayıcı ve zaman zaman çılgınca tepkisiz. Özellikle pariler. Zamanlama hiçbir zaman doğru gelmedi ve her zaman ağır geldi. Her zaman her şeyde büyük bir girdi gecikmesi varmış gibi geliyor. Bu, özellikle patron dövüşleri sırasında korkunçtur. Aldığınız birkaç mermi, yeterince değiştirmiyor çünkü cephane, kapsamlı keşifle bile sınırlı.

Son yıllarda FromSoftware’in Sekiro: Shadows Die Twice’ında (oyunun ödüllerinden birinde bir selam bile veriyor) ve Sucker Punch’ın Ghost of Tsushima’sında bu tür yakın dövüşlerin mükemmel bir şekilde yapıldığını gördük. Evet, bu oyunların çok daha yüksek bütçelerinin olduğunun farkındayım ama gerçek şu ki, buradaki mücadele, karşılaştırmalar veya bütçe ne olursa olsun, iyi değil.

Yomi İnceleme 3'e Trek

Turist Tuzağı

Savaş, oyunun yaklaşık %75’ini veya daha fazlasını oluşturmasaydı, bu o kadar da sorun olmazdı. Ortada görünen bazı bulmaca öğeleri var ama bunlar çok derin değil ve o kadar sık ​​değil. Konuşulacak bir platform yok, bu yüzden oyunun büyük çoğunluğu ekranda (veya kamera açısına bağlı olarak yukarı ve aşağı) koşuyor, çoğunlukla aynı düşmanlarla aynı ağır savaş ve bazı bulmacalarla savaşıyor. Birkaç saat sonra bitmeyen bir hale geldi ve beni çeken tek şey görsellerdi. Kritik yoldan çıkarak bulabileceğiniz koleksiyonlar var, ancak Yeni Oyun+ seçeneği olmadan, hepsini bulmak için en zorlu kupa/başarı avcılarından başka kimseyi göremiyorum.

Belki gelecekteki bir yamada kontroller onları daha duyarlı ve eğlenceli hale getirmek için geliştirilecektir, ancak şu anki haliyle Trek to Yomi ziyaret etmek için güzel bir yer ama oynaması eğlenceli değil.

Puan: 6/10

Artıları:

  • Sunum baştan sona muhteşem
  • iyi hikaye
  • müzik harika
  • Stilize grafikler

Eksileri:

  • Savaş tekrarlayıcı ve tepkisiz
  • Bulmacalar, savaşın monotonluğunu kırmak için çok az ve çok uzak

Trek to Yomi inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. Sürüm test edilmiş PS5. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6