Yaklaşan bir PC oyununu duyduysanız, muhtemelen dünyanın herhangi bir yerindeki girişimci bir halkla ilişkiler uzmanının çalışması sayesinde. Nisan ayındaki açılış WASD etkinliğinde, üç halkla ilişkiler sihirbazı, oyun pazarlama işi ve iki yıllık COVID ile ilgili kilitlenmeler ve evden çalışma boyunca nasıl değiştiği hakkında konuşmak için oturdu.

Tüm WASD tartışmalarını ve konuşmalarını yüklemekle meşguldük. YouTube kanalımız, yani şahsen katılamadıysanız endişelenmeyin – hepsi izleme keyfiniz için kaydedildi. Bu, PR’ın Süper Nadir Oyunlar başkanı Ryan Brown, Sega Europe’dan Jasmine Koolhoven ve Team17’den Jon Wilcox’u kendi strateji editörümüz Joe Robinson ile konuşurken gösteriyor.

Panelde tartışıldığı gibi, video oyunu PR şirketleri müşterilerinin oyunlarını halkın önüne çıkarmanın yeni yollarını hızla bulmak zorundaydı. Bu, küçük bağımsız oyunlar için en iyi zamanlarda zorlayıcı olabilir, ancak küçük bir bağımsız stüdyoyu temsil ediyorsanız daha da zorlaşır.

İşte konuşmanın tamamı:

Ayrıca, fiziksel olaylara dönerken güvenli alanlar yaratmayla ilgili WASD panellerine ve her zamankinden daha telaşlı hayatımızda rahatlatıcı oyunların oynadığı role dalmak isteyebilirsiniz.



oyun-2