Blizzard, heyecanı artırmak için öğle yemeğinden önce Diablo Immortal’ın bazı bölgelerini ve zindanlarını gösteriyor. Bazıları önceki bloglardan veya kapalı betadan tanıdık gelebilir, ancak en sonuncusu tamamen yenidir. Artık Diablo Immortal’ın PC’ye geleceğini bildiğimize göre, yolda neler olduğunu kontrol etmeye değer.

En son bölge olacak açıklığa kavuşmuş Lanet Diyarı’dır. Blizzard burayı defalarca “yargıç, jüri ve cellat” oynamayı seven Skarn adlı bir iblis lordunun “kişisel cehennemi” olarak tanımlıyor. Onun hakkında çok az şey biliniyor. Diablo II’de Prime Evils’in yenilgisinden sonra, savaş cehennemde patlak verdi, ancak Skarn’ın bir ordu kurarak mı yoksa sadece kaostan yararlanarak mı toprak ele geçirdiği bir sır olarak kaldı.

Anlatı tasarımcısı Ryan Quinn, “Skarn hakkında net olan şey, onun insanlığa olan sonsuz ilgisidir” diyor. “Sadece birkaç yıl içinde, Batı Krallıkları arasında saflarını yükseltmek için baştan çıkaran ve aldatan büyük bir takipçi kültü topladı. Yaratmanın gücü neredeyse onların emrinde.”

Donmuş atıkları, iltihaplı bataklıkları ve “dirilen ölülerle boğulan mezarlıkları” keşfettikten sonra Lanet Diyarı ile karşılaşacaksınız. Daha spesifik olarak, daha önce Frozen Tundra arayışından sonra ön izleme.

“Frozen Tundra hikaye arayışının sonunda, Skarn’ı inine kadar takip edecek ve insanlık ve Worldstone için ne planladığını ortaya çıkaracaksınız – ancak hemen Lanetleme Lordu veya tüm diğerleriyle yüz yüze gelmeyeceksiniz. kuvvetler,” diye dalga geçiyor Quinn.

Büyük kötülükle savaşmadan önce, Skarn’ı kaybetmenin cezası olarak vücutlarını krallığa aşılayan iblislerle dolu Sefalet Ormanı’nda yolunuzu bulmanız gerekecek.

Yine de herkes seni almak için dışarıda değil. Son Kalıntı, Sefalet Ormanı’nın ötesinde yer alır ve onları sefil kaderlerinden kurtarabilirseniz sizinle ittifak yapacak mahsur kalmış meleklere ev sahipliği yapar.

Her yeni alan yapılacak çok şeyle doludur. Diablo Immortal’ın bölgelerinde çeşitli inler, ödüller, etkinlikler, görevler ve ganimet elde etmek için başka yollar bulunur, ancak ‘iblis kapıları’ The Realm of Damnation’a özgüdür. Her gün bir zamanlayıcıda birden çok kez görünürler ve üç kişilik bir grupla halledilebilirler. Skarn, iblislere davasına girme ve amacına yardım etme şansı vermek için bu yarıkları açar, ancak günde üç kez ödül ve bonus ganimet kazanmak için bir sorun haline gelmeden önce onları söndürebilirsiniz.

Temmuz 2021’de Kaliforniya eyaleti Activision Blizzard’a yıllarca işyerinde ayrımcılık ve taciz iddiasıyla dava açtı. Hikaye o zamandan beri CEO Bobby Kotick’i bulandırdı ve ABD federal hükümetini bir soruşturma açmaya teşvik etti. Gelişmeye ve oyun endüstrisi için büyük önem taşımaya devam ediyor. Düzenli olarak güncellenen bu açıklayıcı makaleden şimdiye kadarki tüm gelişmeleri takip edebilirsiniz.

Ayrıca Pit of Anguish adında yeni bir zindanınız var. Bu oyunda Zaka adında bir patronla savaşacaksınız, Blizzard’ın “oyunda hacim olarak en fazla kanla dolu ekran dolduran patron dövüşü” dediği bir karşılaşma.

Beklerken sizi meşgul edecek Diablo gibi daha fazla oyun arıyorsanız, o bağlantıyı takip edebilirsiniz.



oyun-2