Yeni sezonun yakında açıklanmasıyla Bungie, Destiny 2 Sezon 17 SSS’sinin ayrıntılarını yayınladı; bunlara tepme direnci, havada etkililik, Egzotik değişiklikler ve daha fazlası hakkında çok ihtiyaç duyulan cevaplar da dahil! Aşağıdaki en son TWAB ile ilgili özete göz atın.

Destiny 2 Sezon 17 SSS:

küresel

Kaçınma Direnci

  • Kaçınma direnci nasıl çalışır?
      • Kaçma direnci, hasar aldığınızda hedefinizin hareket ettiği açıyı doğrudan ölçekler, bu nedenle %60 kaçınma direncine sahipseniz ve normalde 10 derece çekinirseniz, şimdi 4 derece çekinirsiniz.
  • Kaçınma hesaplamaları, 1 yılmayan El Topu modunu ve 2 yılmayan Darbeli Tüfek modunun her ikisinin de toplam 0.7x kaçınma çarpanını gösterir. Bu bir yazım hatası mıydı?
      • Evet, bu bir yazım hatasıydı. Bunun için üzgünüm, düzelttik!
  • skaler nedir?
      • “Skaler” dediğimizde bir çarpanı kastediyoruz, örneğin, çakmada 0.65x skaler, çakmayı 0.65 ile çarpacaktır.
  • Bazı yaygın kaçınma direnci kaynakları için skalerler nelerdir?
      • Dikkat Dağıtmayan: 0.65x
      • Suros Sinerjisi: 0.8x
      • 1x Yılmayan Zırh Modu: 0.75x
      • 2x Unflinching Armor Mod: 0.7x (yani, çekinmeyen iki mod değerini birlikte çarpmak yerine bu değer kullanılır)
      • Ralli Barikat: 0,5x
      • 10 Esneklik: 0.9x
      • Otomatik Tüfekte 100 Denge: 0.75x
      • Bir Keskin Nişancı Tüfeği üzerinde 100 Kararlılık: 0.9x
  • Kaçınma direnci için kararlılığın önemi göz önüne alındığında, herhangi bir silah için kararlılık istatistiklerini ayarlamayı planlıyor musunuz?
      • Gelecekte net aykırı değerler görürsek, belirli silahlarda istikrarı ayarlayabiliriz.

Havada Etkililik

  • Havadan etkililik cezası sizi istatistikte 0’ın altına alabilir mi?
      • Hayır, havada etkililik statüsü 0’ın altına veya 100’ün üzerine çıkamaz (aynı şey tüm silah ve karakter istatistikleri için geçerlidir).
      • içindeki katmanlar mega-TWAB aralıklar içindeki performansın sadece genel örnekleriydi. Bir silah statüsündeki her nokta sayılacaktır (ancak tek bir nokta genellikle algılanamasa da).
      • Çoğu durumda 0’dan 100’e doğrusal bir ilerleme vardır (bir istisna, Birincil silahlardaki doğruluk ceza açısı, 0’dan 60’a doğrusaldır, ancak 60’tan 100’e düz 0’dır).
  • Havadaki etkinlik, doğruluk avantajlarıyla nasıl etkileşime giriyor?
      • Teknik olarak, isabetlilik avantajları (Açılış Atışı gibi) daha önce olduğu gibi havadaki doğruluk koniniz için geçerlidir, ancak havadayken doğruluk genellikle eskisinden daha iyi olduğu için faydaları biraz daha az hissedeceksiniz.
  • Hassas nişan alma yardımını açıklayabilir misiniz?
      • Yere indirildiğinde ve nişangahlar hedeflendiğinde, bir şutun kritik mi yoksa vücut vuruşu mu olduğunu belirlemek için tam nişan yardım konisi açısı kullanılır.
      • Havadayken (veya kalçadan ateş ederken), varsayılan olarak yalnızca tam olarak kafaya nişan alırsanız bir eleştiri alırsınız.
      • Havadayken, havadaki etkinlik statüsü, hassas nişan konisi şeklinde bunun için size biraz af sağlar.
      • Tüm bunları açıklamaya yardımcı olacak bir grafiğimiz var:
      • Anahtar:
          • 1. Cezalı, kritik: nişan alma yardım koni kafa ile örtüşüyor, ancak tam olarak ona nişan almıyorsunuz, bir eleştiri alıyorsunuz.
          • 2. Havadan, 0 stat, vücut vuruşu: nişan alma yardım koniniz kafa ile örtüşüyor, ancak nişangâhınızın merkezi kafada değil, bir vücut vuruşu elde edersiniz.
          • 3. Havada, 60 stat, vücut vuruşu: nişan alma yardım koniniz kafa ile örtüşüyor, hassas nişan koniniz kafa ile örtüşmüyor, bir vücut vuruşu elde ediyorsunuz.
          • 4. Havadan, 60 istatistik, kritik: nişan alma yardım koniniz kafa ile örtüşüyor, hassas nişan alma koniniz kafa ile örtüşüyor, bir kritik alıyorsunuz.
          • Hedef Yardım Konisi (Mavi Daire)
          • Merkez Noktası (Beyaz Nokta)
          • Hassas Nişan Konisi (Kırmızı daire)
  • Havadayken nişan alma desteğinin nasıl etkilendiği hakkında daha fazla ayrıntı verebilir misiniz?
      • “Hedef yardımı” terimi iki kısımdan oluşur:
          • Otomatik nişan alma, AKA mermi bükme/mermi manyetizma açısı: bir hedef bu koninin içine düşerse, merminiz hedefe nişan alacaktır (doğruluk konisinin etkilerinden önce).
              • Bu, fare, klavye ve denetleyici için eşit olarak geçerlidir.
          • Retikül sürtünmesi ve yapışma: Sürtünme, bir hedef bu koninin içindeyken hedefinizi yavaşlatır ve nişan aldığınızda hareket ederlerse, yapışma hedefinizi hedefte kalmak için çekebilir.
              • Bu sadece kontrolör için açılır.
      • Canlı oyunda, havadayken her iki açı da yarıya iner.
      • 17. Sezonda, bu koniler eskisi gibi hala yarıya bölünmüş durumda ve havadaki etkinlik statüsüne bağlı olarak bundan çıkarılan ek bir ceza açısına sahipler. İşte bazı sayılar:
          • 0 durum:
              • Otomatik nişan alma: açı cezası kabaca koni açısının yarısıdır.
              • Sürtünme/yapışma: açı cezası kabaca koni açısının dörtte biri kadardır. Dahili oyun testlerinde, kontrolcü oyuncularının bu cezadan daha fazla etkilendiğini ve cezayı yarıya indirdiğini gördük.
          • 100 stat (her iki koni): açı cezası 0’dır. Yani, 100’de çoğu silah için otomatik nişan alma ve sürtünme konileri canlı oyunda olduğu gibi olacaktır.

Çöpçü Avantaj Değişiklikleri

  • PvP’de tüm çöpçü modları mı yoksa sadece Özel silah çöpçü modları mı devre dışı?
  • PvP’de cephane çöpçü modlarını devre dışı bırakarak çift Birincil metayı geri getirmeye mi çalışıyorsunuz?
      • Hayır, daha uygun olmak için çift Primer çalıştırmayı ve PvP’de daha az tek vuruşta öldürme olmasını istiyoruz, ancak bunları tamamen ortadan kaldırmak istemiyoruz.
      • Hala iki tur Özel cephane (veya eşdeğeri) ile doğuyor ve yine cephane tuğlaları alıyorsunuz, ancak Birincil gibi Özel bir silah kullanamamalısınız.
      • İlginç bir yan etki, rakiplerinizi Özel cephane damlalarına aç bırakmak için çift Birincil çalıştırma stratejisine dolaylı bir güçlendirme olabilir.
  • Özel cephane silah etkinliği ve cephane değişiklikleri, PvP’deki hakimiyetlerini azaltmaya yeterli mi?
      • Kısa menzilli Birincil silahların artık daha fazla rolü olacak – örneğin, Yan Silahlar ve SMG’ler Pompalı Tüfeklerle daha iyi rekabet edebilir.
      • Mevcut PvP cephane sistemini bu değişiklikle mümkün olduğu kadar ileri götürdük, bu iğneyi yerinden oynatmazsa, PvP cephane ekonomisini tamamen yeniden tasarlamaya bakacağız (ki bu daha uzun vadeli bir değişiklik olur).
  • PvP’de çöpçü modları devre dışı bırakıldığında, bacak modu yuvaları için çok az rekabet var, plan nedir?
      • Gelecekteki güncellemeler için bunu aklımızda tutuyoruz (ancak şimdilik kılıf modlarını çalıştırmanızı öneririz).

Diğer Değişiklikler

  • Dökümhanesi olan çalma listesi silahları hem dökümhane hem de çalma listesi kaynağı avantajları alacak mı?
      • Evet, bir dökümhaneden gelen yeni çalma listesi silahları, çalma listesini ve dökümhane avantajlarını alacak.
  • Anlık Görüntülerdeki değişiklikler ne anlama geliyor?
  • Anlık Sights, nişan alma manzaraları (ADS) animasyon süresini 0,5 ile çarparak çalışır; bunu iki kat daha hızlı hale getirmek için çerçeveleyebilirsiniz. Özel silahlarda artık bu süreyi 0,75 oranında ölçeklendirecek ve bunun yerine %50 daha hızlı hale getirecek.
  • Bunu, Keskin Nişancı Tüfeği ADS süresi değişiklikleriyle tamamen dengelenmiş olarak çerçevelendirdiğimizi unutmayın, ancak bu yanlıştı – Keskin Nişancı Tüfekleri her yerde daha hızlı olurken, Anlık Görüntülü Keskin Nişancı Tüfeği, manzaraları nişan almak için eskisinden biraz daha yavaş olacaktır.

Silah Arketipleri

  • Hafif Darbeli Tüfek hasar güçlendirmesi BXR-55 Savaşçı Darbeli Tüfek için geçerli mi?
      • Evet, hafif Darbeli Tüfek güçlendirmesi, BXR-55 Battler ve bu ateş oranını paylaşan tüm Egzotik silahlar için geçerlidir.
  • Geri Takip Edilen Yol, İz Tüfeği güçlendirmesini mi alıyor?
  • Slug Shotgun’lar ayrıca pelet Shotgun sinirlerini alıyor mu?
      • Slug Shotguns, hasar düşüşünü alır ve düşüş değişikliklerine yardımcı olmayı hedefler.
      • Slug Shotgun’ların yayılma açısı yoktur, ancak Özel silahlar gibi muamele görürler ve havadan isabetlilik cezasına sahiptirler.
  • Agresif (AKA yayılması) Füzyon Tüfeklerinde herhangi bir değişiklik var mı?
      • Hayır, Fusion Rifle ayarlarından etkilenmezler.
  • Tüm SMG’ler hasar düşüşü artışından faydalanıyor mu?
  • 14’ten daha düşük yakınlaştırmaya sahip tüm SMG’ler artık 14’e sahip mi?
      • Hayır, yalnızca TWAB’da listelenenler 14’e yükseltildi.
  • Tam otomatik ayara ne oldu?
      • Bunun The Witch Queen lansmanından sonraki bir Sezonda geleceğinden bahsetmiştik. Sezon 17 veya 18’e girmeyecek ve şu anda Sezon 19 için hedefleniyor.
  • Fusion Rifle bölümündeki sayılar doğru mu? Bu, şarjlı bir Masterwork için ne anlama geliyor?
      • Evet, biraz açıklığa kavuşturmak için, bunlar 0 ve 100 aralığındaki akıma kıyasla yakın mesafedeki hasar düşüşünün ne kadar azaldığıdır. Yani, evet, 0 menzili için hasar düşüşü 100 menzile göre daha fazla düşürüldü.
      • Yakın mesafedeki hasar düşüşü azaltıldı.
          • 0 aralığında -2m (15-zoom istatistikli ADS olduğunda ~2,7m).
          • 100 menzilde -1,3m (15-zoom istatistikli ADS olduğunda ~2.275m).
      • Bu, her bir alt ailedeki (tabana kıyasla) bir şarj süresi Masterwork’ün patlama başına hasarıdır:
          • Yüksek Etki: 325 (330 baz)
          • Hassasiyet: 275 (280 baz)
          • Uyarlanabilir: 265 (270 baz)
          • Hızlı Ateş: 240 (245 baz)
  • Neden Sidearm değişikliği yok?
      • Sidearms niş bir seçimdir, ancak onları tercih eden oyuncular tarafından kullanıldığında son derece güçlüdürler. Av Tüfeği ve Füzyon Tüfeklerinin etkili menzilindeki azalmanın, herhangi bir değişiklik yapmadan önce güçlerini nasıl etkilediğini görmek istiyoruz ve gelecek Sezonda bunlara bakabiliriz.
  • Bu Otomatik Tüfek değişimi biraz küçük, bir şey yapacak mı?
      • Yakınlaştırma skaleri ile birleştiğinde, bu değişiklik göründüğünden daha büyük, ancak Birincil silah dengesine, Otomatik Tüfekler dahil, Sezon 18’de biraz daha bakmayı planlıyoruz.
  • Summoner neden sadece iki Sezon için geri döndü?
      • Her Sezon 1 yeni silah, 1 yeniden düzenlenmiş silah ekliyor ve Denemeler ganimet havuzundan 2 eski silahı kaldırıyorduk, ancak Sezon başına yalnızca bir yepyeni Deneme silahının yeterli olmadığını hissettik.
      • Artık her Sezonda 2 yeni Deneme silahı yaptığımıza göre, havuzun çoğunlukla yeni silahları içermesini tercih ediyoruz.
  • İz Tüfekleri ve Makineli Tüfeklerin her ikisi de parlatılıyor – bu, gelecekteki Şampiyon karşıtı modları gösteriyor mu?

egzotik silahlar

  • Havadaki etkinlik söz konusu olduğunda Vex Mythoclast bir Füzyon Tüfeği midir ve statüsü nedir?
      • Vex Mythoclast’ın havadaki etkinlik statüsü 19’dur ve stabilite statüsünü kaçınma direncine çevirmek ve havadaki etkinlik statüsünün nasıl çevrildiği için bir Otomatik Tüfek olarak kabul edilir.
  • Yani, Wavesplitter hakkında…. bir saniye bekleyin, Wavesplitter’ın işlevselliği geliştirmenin sonlarında değişti ve TWAB açıklaması tamamen doğru değildi.
      • Wavesplitter’ın atış sırasındaki değişken hasarı kaldırılmadı. Bu silahın hasarı, bu sürümden öncekiyle aynı şekilde davranır, yani ateş ederken değişir.
      • Küre maksimum şarj süresindeki değişiklikler hala doğrudur ve Küreden türetilen yüksek güç durumundayken bastırır.
  • Riskrunner 13 zoom’da mı kalıyor? Peki ya Osteo Striga?
      • Evet, Riskrunner’a. Osteo Striga, yakınlaştırma durumundan daha az etkilenen hasar ve nişan alma desteği düşüşü için benzersiz bir düzene sahiptir (ancak hayır, yakınlaştırması değişmez).
  • Lumina, hasar güçlendirme azaltımına dahil mi?
      • Evet, Lumina Noble Rounds ve Boots of the Assembler arayanlar artık PvP’de (%20 yerine) %15 hasar veriyor, ancak PvE’de orijinal değeri (%35) veriyor.
      • Bu hasar güçlendirmesi, Loreley Splendor Helm’in neden bu kadar güçlü olduğunun bir parçası olan Sun Warrior tarafından da kullanılır, ancak burada bahsedilmemiştir. mega-TWAB çünkü bu konu başka bir şekilde ele alınıyor.
  • Le Monarque, Necrotic Grip’ten etkileniyor mu?
      • Le Monarque bir Hüzün Silahı değil ve olmayacak. (Oyunda şu anda Weapons of Sorrow olarak sayılan silahlar Thorn ve Osteo Striga’dır.)
  • Lorentz Driver değişikliği Arbalest için de geçerli mi?
      • Hayır, ancak gelecekte her ikisine de bakacağız.
  • Devil’s Ruin ve Fighting Lion, Birincil/Özel çizgide dans ederken kendi cephane ekonomisi açısından benzersiz oldukları için mi izleniyor?
      • Bunların her ikisinin de Sezon 17 silah sanal alanında daha güçlü olmasını bekliyoruz, ancak baskın olacak kadar güçlü değil (gerekirse ayarlamalar yapmaya hazırız). İkisi de, güçleri her oyuncu tarafından istismar edilemeyen edinilmiş zevklerdir.
  • Yarının Gözleri tutkunu nasıl çalışır?
      • Patronlara ve Şampiyonlara karşı mevcut hasar değerlerinde doğrudan 1,3 kat hasar skaleri.
      • Uyarlanabilir Mühimmat avantajının sona ermediğini unutmayın, bu nedenle potansiyel olarak bir sürü Yarının Gözü öldürebilir, daha fazla Ağır cephane toplayabilir ve bu hasar güçlendirmesiyle bir patron savaşına girebilirsiniz.
      • Bunun nasıl çalıştığını biraz daha açıklığa kavuşturmak için, her Efsanevi silah türü ve her Egzotik silah, her bir düşman kademesine (örn. gerekli.
      • Oyunculara karşı hasar değerleri neredeyse tüm durumlarda temel sayılardır. PvE’de genellikle gerektiği gibi hasarı artırır veya azaltırız.

Sık sorulan sorular için bu kadar. Kaçırmanız durumunda, Bungie gelecek sezonda yapılacak bazı silah ganimet değişikliklerini de açıkladı ve buradan kontrol edebilirsiniz.

Kaynak: bungie



oyun-6