Xbox, DRM olarak da bilinen dijital haklar yönetimi ile benzersiz bir şekilde tartışmalı bir geçmişe sahiptir. DRM, ister müzik, ister film ya da tabii ki oyunlar olsun, dijital bir içerik parçasının gerçekliğini doğrulamaya yönelik genel uygulamayı ifade eder. DRM tartışmaları zaman zaman ortaya çıkıyor. EA’dan 2013’ün SimCity’si olan felaketi hatırlıyorum. Efsanevi derecede korkunç DRM’si lansman gününde başarısız oldu ve binlerce kişinin çevrimdışı oyuna erişememesine ve hatta oyunları kaydetme gibi temel şeyleri yapamamasına neden oldu. Xbox One’ın kendi DRM felaketinin hemen ardından, konsolun her zaman çevrimiçi bir ilişki olacağı ortaya çıktı. Microsoft elbette daha sonra geri dönecekti, ancak internetin uzun bir hafızası var.
Geçen hafta sonu, Xbox’ın kimlik doğrulama sunucuları dünya çapında milyonlarca oyuncu için kapalıydı ve Xbox kullanıcıları için bazı kötü anılar uyandırdı. Microsoft bize yaptığı açıklamada, Xbox Live’ın satın almaları ve oyun başlatmalarını engelleyen sistemlerinin stabilize olduğunu ve bu sorunun tekrar yaşanmaması için bu hafta sunucular için bir güncelleme yayınlamaya çalıştıklarını söyledi. Bununla birlikte, Xbox One’ın çalkantılı çıkış döneminin hayaleti, izleyen söylemde başını kaldırdı.
Peki, tam olarak ne yanlış gitti?
Hafta sonu boyunca, Xbox sunucuları Xbox kullanıcılarının belirli bir içeriğin sahipliğinin gerçekliğini doğrulayamadığından, birçok kullanıcı “Bu içeriğin sahibinin oturum açması gerekiyor” mesajlarıyla tokatlandı. Xbox konsollarında, hesabınız için esasen iki oturum açma durumunuz vardır. Biri “Ev” Xbox girişi, diğeri ise bulut girişiniz. Bulutta oturum açma, örneğin bir arkadaşınızı ziyaret ettiğiniz durumlarda, takım oluşturup birlikte oynayabilmeniz için harici Xbox konsollarında kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Birçok kullanıcı, bu özelliği, oyunları bir arkadaşıyla veya evlerinde ikinci bir konsolla paylaşmak için de kullanır.
Kitaplığı bir aile üyesiyle paylaşan biri olarak, genellikle Xbox Live’ın çöktüğü dönemlerde oyunlarıma erişimimi kaybetmemin bir sonucudur. Bunun nedeni, bulut oturum açmanıza ilişkin lisans haklarınızı doğrulamak için, doğal olarak, buluta bağlanabilmeniz gerekir.
Teorik olarak, hesaplarının “ev” konsolunda oynayan kullanıcılar, ana konsoldaki lisanslar için DRM check-in işleminin çok daha cömert olduğu göz önüne alındığında herhangi bir sorun yaşamamalıydı. Bununla birlikte, birçok kullanıcı, oyunlarının sahipliğine erişim sağlayamadıklarına dair raporlar paylaşıyordu. ev konsollar. Her ne kadar, bu senaryolardan en azından bazıları, farklı oyunların DRM ile nasıl etkileşime girdiğine dair kafa karışıklığının sonucu gibi görünüyor.
Herhangi bir nedenle ilk çevrimdışı lisansını almamış bir oyunu oynamaya çalıştığınızda, ana konsolunuzda bile çevrimdışı bir oyuna erişemediğiniz bir senaryo ortaya çıkabilir. Oyun Deneyimleri ve Platformları için Xbox CVP’si Ashley McKissick ile yaptığım konuşmada, oyun lisanslarının konsolda nasıl çalıştığı hakkında biraz daha fazla şey keşfettim. Dijital bir oyun için çevrimdışı bir lisans almak için (indirildikten sonra Xbox konsollarında sonsuza kadar sürer), oyunu en az bir kez başlatmış olmanız gerekir. Disk tabanlı oyunlar söz konusu olduğunda McKissick, bunların lisansı diskten aldığını doğruladı. Ancak bazı kullanıcılar, Xbox Series X|S’de geriye dönük uyumlu Xbox One oyunlarını çalıştırmanın, ilk yüklemede bazı uyumluluk ayarlarını geri çekmeleri gerektiğinden, bu kesinti sırasında hala diskten başlatılamamış olabileceğini bulmuş olabilir.
Microsoft’un kasıtlı olarak ev konsollarınızdaki çevrimdışı oyunlara erişim sağlamaya çalışması kesinlikle böyle değildi. Ve komplo teorisyenleri için, sunucuları da çökerten Xbox Cloud Gaming’e isabet eden Fortnite olmadığını da doğruladım.
Ne olursa olsun, bu sistemler üzerindeki kafa karışıklığı ve ortaya çıkabilecek tutarsızlıklar, hafta sonu Xbox topluluğunda önemli bir konuşma konusu haline geldi. Tüm bunlar, herhangi bir nedenle kimlik doğrulama sunucularına erişimin mümkün olmayabileceği senaryolara ışık tutuyor.
Bu, Xbox’ın DRM’sine bir kez daha dikkat çekti
DRM olmadan, bir Xbox sahibi teorik olarak yüzlerce oyunu Xbox Game Pass ve EA Play’de 1 dolarlık bir deneme kullanarak indirebilir, konsollarının bağlantısını kesebilir ve örneğin bunun için ödeme yapmadan sonsuza kadar sahip olabilir. DRM’nin dijital mülkiyeti ve dosya bütünlüğünü doğrulamak için bazı faydaları olduğu açıktır, ancak geçen hafta sonu gördüğümüz gibi, DRM’nin ödeme yapan bir kullanıcının deneyimini olumsuz etkilediği bir nokta var.
DRM genel olarak tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor. Xbox ile ilgili olarak, konsolların kurulum için ilk çevrimiçi bağlantıya ihtiyacı olduğu gerçeğine sahipsiniz. O zaman, birçok diskin yalnızca Steam sonrası dönemde bir oyun için lisans içerdiği ve oyunu internet olmadan tam olarak çalıştıracak dosyalardan yoksun olduğu gerçeği var.
DRM karşıtları, teorik olarak uzak bir gelecekte lisans sunucularının kapatılacağı gerçeğinden yakınıyor, bu içeriğin tamamına erişilemez hale gelecek. Ben şahsen Microsoft’un küresel Azure sunucu dizisinin yalnızca herhangi bir yerel disk koleksiyonundan daha uzun süre dayanmayacağına, aynı zamanda muhtemelen bugün yaşayan her insanın ömründen daha uzun süre dayanacağına inanıyorum. Bununla birlikte, ben de isteyen herkesin savunucusuyum. fiziksel olarak sahip İnternet erişimi olmayan bu diskler ve içerik. Gerçekten de, dijital veya disk tabanlı ev konsolunuzdaki çevrimdışı oyunların durmadan DRM nedeniyle erişilemez hale gelmesi, benim görüşüme göre kabul edilemez. Ve gerçekten de, ev konsolunuzda çevrimdışı oyun oynayamamanın kasıtlı olmadığı ve yalnızca Microsoft’un düzeltmeye çalıştığı sunucu sorunlarının sonucu olduğu bana doğrulandı.
Microsoft’un kendi destek sayfaları sonuçta çevrimdışı oyunların nasıl oynanacağını açıklayın. Bazı oyunların nasıl lisans sunduğu ve potansiyel olarak doğrulanmamış bir durumda takılıp kalabileceği konusunda şüphesiz bir kafa karışıklığı ve tutarsızlık vardı. Bu durumları yaratabilecek çelişkili raporları ve lisanslama modellerini ortadan kaldırmak, en hafif tabirle karmaşıktı. Oldukça açık bir şekilde, burada düzene sokmak için yer olduğunu düşünüyorum ve Xbox Series S gibi yalnızca dijital konsolların daha yaygın hale geldiği bir dünyada bunu yapmak önemli hale geliyor.
Microsoft, yazılımın korunmasına aktif olarak önem veren birkaç büyük platform sahibinden biridir. Daha geçen hafta, Windows 95’ten 3D Movie Maker’ı açık kaynaklı hale getirdiler ve geçmiş nesil oyunları öne çıkarmak ve geliştirmek için diğer şirketlerden daha fazlasını yaptılar. Windows’un kendisi, 80’lerden ve hatta daha öncesinden onlarca yıllık oyunları sorunsuz bir şekilde çalıştırma özelliğine sahip, geriye dönük uyumluluk konusunda en üst düzey motordur. Bununla birlikte, çoğu, kâr adına kullanıcı deneyimini bozmaya fazlasıyla istekli olduklarını göstermişken, herhangi bir mega şirkete şüpheyle yaklaşmak mantıklıdır.
Microsoft, konsoldaki oyun lisansları hakkında netlik ve şeffaflık sunmak için biraz daha ileri gidebilir.
Geleceğin Microsoft’unun oyun korumayı ve hatta oyun oynamayı önemseyeceğinin garantisi yok. Teknoloji endüstrisindeki belirsizliğin bolluğu güveni engelliyor. rekabet eden mega şirket Apple eleştirildi iOS oyunlarını “iki yıldır güncelleme alamamak” suçundan kaldırmaktan. Microsoft’un bu şekilde davranmayacağına güvensem de, bir teknoloji varlığının içeriğe erişimi kaldırmak için bir hevese karar vermesi fikri kesinlikle emsalsiz değil.
Platform sahiplerine güvenseniz de güvenmeseniz de konsollardaki DRM biraz modernizasyon için hazır. Steam, 10 yetkili bilgisayardaki en fazla 10 kullanıcının bir sistem düzeyinde kitaplık paylaşımı yapmasına izin veriyor. uzak bugün konsol platformlarının sunduklarından daha kullanıcı dostu, ancak bu oyunlardan herhangi birini yeniden satabilme pahasına geliyor. İronik olarak, Microsoft bu işlevi Xbox One’ın 2013’teki lansman sürümüyle birlikte “katılımcı perakendecilerde” oyunları yeniden satma yeteneğiyle sunmayı planlıyordu. Fiziksel sahipliğin basitliği konsol geleneğinin yerleşik bir parçası olduğu için tüketiciler büyük ölçüde reddetti. Neredeyse on yıl sonra, konsol platformları, abonelik odaklı, dijital öncelikli bir dünyada giderek daha fazla kafa karıştıran bu garip lisans hükümleri ve ikili yetkilendirme karışımının yanından geçiyor. Bir şekilde iyileştiremez miyiz?
Daha fazla netliğin zararı olmaz
DRM kirli bir kelimedir, ancak oyun geliştiricilerinin, kullanıcıların aldıkları içerik için gerçekten ödeme yaptığını doğrulamak istemelerinin mantıksız olduğunu düşünmüyorum. Her iki durumda da, bugün sahip olduğumuz sistemler besbelli opaktır. Her şey olması gerektiği gibi çalıştığında, Xbox’ın DRM ping’leri, kullanıcının hiçbir bilgisi olmadan arka planda gerçekleşen ve yalnızca birkaç bayt veri içeren bir şeydir. şeyler ne zaman değil olması gerektiği gibi çalıştığımızda, Microsoft’ta kesintiler ne kadar nadir olursa olsun, gerçekte hangi oyunlara erişebileceğimizi bilmediğimiz bir dünyaya geliyoruz gibi görünüyor. En azından, Xbox konsolları gelecekte bu bilgilerin bir kısmını kullanıcılara işletim sistemi düzeyinde sunabilse iyi olurdu. Lisansın, başlatma gereksinimi olmadan ilk indirmeyle birlikte düşmesi de iyi olurdu.
Yeterince komik, ResetEra’da bir Xbox mühendisi bir yıl önce Microsoft’un bu durumlar ortaya çıktığında kafa karışıklığını gidermek için biraz daha fazlasını yapabileceğini söyledi.
“…biz (Xbox) konsol üzerindeki hata mesajlarımızı geliştirmemiz gerekiyor; çok genel ve net olmayan hata mesajları açıkça kafa karışıklığına neden oluyor ve sistemin güvensizliğine yol açabiliyor. Aslında, dahili olarak lisansla ilgili hata mesajlarını yenilemek için bir çaba var. ve bu çabayı sürdürmeye devam etmek için bu geri bildirimin dahili olarak duyulmasını sağlayacağım.”
Bazı hata ifadeleri değişti, ancak belki de henüz yeterince ileri gitmedi.
Xbox’ın (inanılmaz derecede kötü) geleceğin cyborg quintillionaire teknoloji CEO’su tarafından kapatıldığı çok uzak, uzak bir gelecek senaryosunda Microsoft’un hangi politikaları yürürlüğe koyabileceğini bilmek istiyorum. Ya da bir tür asteroit yağmuru Dünya’nın (ve Azure’un) yüzeyini silip bizi yalnızca çevrimdışı konsollarla yeraltında yaşamaya zorlarsa? Yine de, bu durumda, hepimizin düşünmesi gereken daha acil meseleler olacağından korkuyorum. Neyse ki, çevrimdışı oynayabileceğiniz birçok harika Xbox hayatta kalma oyunu var – ya da en azından bence yapabilirsin. Bu oyunlar diskten Xbox Series X|S’de tamamen oynanabilir mi? Başlatma sırasında DRM kontrolleri veya yapılandırma yamaları gerektiriyor mu? Bu oyunun süresi dolan lisansları var mı? İlk gün yama olmadan başlayacak mı?
Hiç Microsoft’un oyunlara ping sunucularına olan ihtiyacı azaltma yolu tercih edilmelidir. Modern Xbox oyunlarının çevrimdışı durumlarda nasıl çalışabileceğinden asla emin olamayacağımız gerçeği, en azından kafa karıştırıcı olabilir. Bir şekilde iyileştiremez miyiz?
Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.
Tüm Overwatch 2 kahraman değişiklikleri ve yeniden çalışmaları, açıklandı
Overwatch 2, Overwatch’ın PvP’sinin büyük bir revizyonudur ve oyunun 5v5 dönemi çok heyecan verici olsa da, iyi oynaması için birçok denge değişikliği gerekiyordu. Tüm bu değişiklikleri burada belgeledik.