Final Fantasy XIV yapımcısı Yoshi-P’ye göre, Final Fantasy XVI liderleri daha önce “Bloodborne’a benzer” yeni bir aksiyon-macera oyunu IP’si üzerinde çalışıyordu – ancak aynı zamanda 4v1 asimetrik çok oyunculu bir oyundu ve aslında piyasaya sürülmüş olabilir. çılgınca farklı bir biçimde.

Naoki Yoshida’nın iki haftada bir yayınlanan Famitsu sütunu ‘Yoshida Sansürsüz’ün yayınlanmış bir koleksiyonunda, bir hayran çevirisi aldı (aracılığıyla Sıfırlama Dönemi), yapımcı – MMORPG Final Fantasy XIV ve yakında çıkacak Final Fantasy XVI üzerinde çalışmaya başlamadan önce – kendisi ve bir dizi başka lider, “temelde Bloodborne” olan farklı bir fantezi oyunu üzerinde çalıştığını ortaya koyuyor.

Şu anda Final Fantasy XVI’nın yönetmeni olan Hiroshi Takai, “Bloodborne’a benziyordu” diyor. “Aynı silahlara ve silahlara sahipti ve Gotik tarzdaydı.” Yoshida, bunun “bir RPG değil, oldukça sert bir oyun” olduğunu ekliyor.

aksiyon oyunu.” Bununla birlikte, Evolve veya Dead By Daylight’a benzer 4v1 asimetrik çok oyunculu da olacak. Yoshida, “Temelde Bloodborne artı o sistemdi” diye onaylıyor. “Bence büyük bir başarısızlık olurdu,” diye ekliyor gülerek.

Proje 6-8 ay sonra “yavaş yavaş şekilleniyordu” ancak Yoshida’nın deneyimsiz geliştiricilere aşırı güvenmesi nedeniyle durdu. “İçeri girdim
Takai-san ile hararetli tartışmalar,” diye açıklıyor, “çünkü onlara çok fazla şey emanet ediyordum.” Yoshida, FFXIV ekibine katılmak için ayrıldıktan ve mobil RPG Bloodmasque olduktan sonra projenin yeniden düzenlendiğine dair hayran spekülasyonları var. Yoshida’nın aşağıdaki gibi projeleri bıraktığı Ryutaro Ichimura tarafından yönetildi. Chosoku Henkei Gyrozetterbu yüzden bu söylentide bazı gerçekler olabilir.

Final Fantasy XVI fragmanına tekrar bakın ve FromSoftware ilhamını görmemeye çalışın.

YouTube Küçük Resmi

Final Fantasy XVI’ya gelince, geliştirmenin “son aşamalarında” ve çok yakında yeni bir fragman görmeliyiz.



oyun-2