Yakın zamanda CEO Vince McMahon’un şirketin en son finansal görüşmesinde belirttiği gibi, görünüşe göre bir WWE RPG geliştirme aşamasında. McMahon, WWE için oyun oynamayı “öncelik” olarak nitelendiriyor ve ayrıca WWE 2K22’nin bir yıl aradan sonra elde ettiği son başarıyı da kabul ediyor.

İşte mali görüşmenin dökümü:

Yenilik ve etkileşim, herhangi bir medya mülkünün başarısı için kritik öneme sahiptir. Birinci sınıf video oyun konsolu serimiz WWE 2K’nın yeniden lansmanından son derece memnun kaldık. Oyun motorunu geliştirmek için bir yıldan biraz daha uzun bir süre ara verdikten sonra, etkileşime giren, müşterilerimizi ve hayranlarımızı dinleyen ortaklarımızla el ele çalıştık ve beklentilerini aşan bir oyun sunarak güvenlerini geri kazandık. WWE 2K22, bugüne kadar Twitch’te 5,6 milyon saatten fazla görüntülenerek hem Xbox hem de PlayStation platformlarında en yüksek Metacritic puanlarına sahip ticari ve kritik bir başarıydı.

2K ve Scopely, SuperCard ve Champions ile mobil oyunlarımızın performansında güç görmeye devam ediyoruz. Ve kısa süre önce, yakında duyurulacak olan rol yapma oyunu alanında yeni bir anlaşma imzaladı. Ayrıca, hem halihazırda var olan duvarlı bahçe ortamları hem de merkezi olmayan mülkler olan metaverse’i değerlendirmeye devam ediyoruz, önümüzdeki aylarda daha fazlasını duyacağız.

WWE’nin izleyicilerinin %80’inden fazlasının kendilerini oyuncu olarak tanımladığı yeni nesil hedef kitlemize ulaşmak için oyun oynamak, WWE için bir önceliktir. Ve genel olarak oyun izleyicilerinin yaklaşık %60’ı 34 yaş veya daha genç.

WWE’nin RPG’lerinde nasıl bir yaklaşım izlediğini merak etmemek elde değil. WWE hayranları tarafından Xavier Woods olarak daha iyi bilinen Austin Creed, Twitter’da göz kırpan bir GIF ile habere tepki göstererek projenin oldukça iyi bir şekilde gelebileceğini öne sürdü.

Kaçırmanız durumunda, Topluluk Oluşturma için bir düzeltme içeren WWE 2K22 için en son yama notlarına buradan göz atın.

Kaynak: Alfa arayışı





oyun-6