Overwatch 2 beta resmi olarak yayında ve oyuncular nihayet uzun zamandır beklenen devam oyununa kavuşuyor. İlk olarak 2019’da tekrarlanan olaylar ve hata düzeltmeleri dışında duyurulan Blizzard, Overwatch 2’ye odaklanmak için orijinal Overwatch desteğini neredeyse tamamen bıraktı. devam filmi olarak anılmaya değer mi? Yoksa algılanan değişikliklerin olmaması nedeniyle toplulukta devam eden bir şaka haline geldiği için Overwatch 1.5’ten daha fazlası mı? Haydi başlayalım, nelerin değiştiği hakkında konuşalım ve yutturmaca karşılayıp karşılamadığını görelim.

Blizzard sayesinde Overwatch 2 PvP beta ile biraz zaman kazanmayı başardık. ve sadece izlenimlerimiz hakkında konuşmak yerine, ilk oyundan devam oyununa kadar büyük farklılıklar hakkında konuşmaya odaklandık.

5v5’e hazırlanın

Oyundaki ilk ve belki de en büyük değişiklik 5v5’e geçiş. Bu, kısmen sıra sürelerini azaltmak ve kısmen de orijinal Overwatch’ın en büyük şikayetlerinden birini ele almak için yapıldı – oyundaki çok miktarda kalkan spam’ı. Doğal olarak, Tank rolü kesilen roldür ve Hasar ve Destek, takım başına hala iki oyuncuya sahip olacaktır. Yüzeyde, tek yaptıkları bir tankı kaldırmak gibi görünüyor, ancak gerçekte bu bir değişiyor. tamamen oyunun nasıl oynandığını değiştirir.

Açıkçası, daha az bir tank, ekibiniz için daha az koruma anlamına gelir. Bunun sonucunda konumlandırma, siper kullanma ve öldürmeleri güvence altına almaya çok daha fazla odaklanılıyor. Çok sayıda kalkan olmadan, Soldier 76 ve yeni piyasaya sürülen Sojourn gibi tam otomatik saldırı tüfekleriyle kahramanlar için oldukça açık bir sezon. İnsanları saldırı tüfekleriyle özgürce biberleyebilirler – ancak aynı zamanda daha savunmasızdırlar, bu nedenle siperden hızla çıkmak çok önemlidir.

Blizzard ayrıca oyundaki sersemletme ve CC (kalabalık kontrolü) yeteneklerini azaltmak için ortak bir çaba sarf etti. Bu, kanat oyuncularının herhangi bir sersemletme veya flaş patlaması endişesi olmadan arka çizgiyi taciz etme konusunda çok daha fazla özgürlüğe sahip olduğu anlamına gelir. Genji ve Sombra gibi kahramanlar bunun sayesinde çok büyük dolaylı güçlendirmeler gördü ve Support oyuncularınızı korumak daha da önemli hale geldi.

Tek bir tankla, hayatta kalmak ve takımlarını korumak için her takımın tank oyuncusu üzerinde çok daha fazla baskı var. Şu anda çok fazla kalkan yeteneğine sahip olmasalar da Blizzard, tankların hasarı engellemesi ve takımlarını koruması için başka yollar ekledi. Örneğin, artık bir tank olan Doomfist, eldivenini mermileri engellemek ve hasarın %90’ını azaltmak için kullanabilir. Bu da Roket Yumruğu’nu güçlendirerek daha fazla hasar vermesine ve düşmanları daha da geriye savurmasına neden olur. Bunun gibi yetenekler hala ekibiniz için tank yapmanın yollarını sunuyor, ancak kesinlikle engellere dayanmıyor.

5v5’e geçiş, Overwatch 2’nin daha kaotik, neredeyse ölüm maçı benzeri bir kaliteye sahip olmasını sağlıyor. Hâlâ bir takım oyunu unsuru var, ancak yandan ve şutlarınızı vurmak çok daha önemli. Nihai yetenek yükü genel olarak düşürüldü, bu nedenle tarafsız oyuna sadece ultileri istiflemekten daha fazla önem veriliyor. Orijinal Overwatch’daki takım kavgaları bir yıpratma savaşıysa, Overwatch 2’deki takım kavgaları çoğunlukla kimin en zoru başarabileceğinin savaşıdır.

Yeni Kahramanlar

Blizzard, Overwatch 2 beta sürümüne yeni bir kahraman ekledi, bunun yanı sıra diğer birkaç kahramanın yeniden çalışmasını tamamladı ve hemen hemen tüm panodaki değişiklikleri dengeledi.

“Kalmak” ile tanışın

Lore’daki orijinal Overwatch ekibinin kaptanı olan Sojourn, bir raylı tüfek olarak ikiye katlanan tam otomatik bir saldırı tüfeği kullanıyor. Ayrıca, savaş alanında sıçramasına ve hızla etrafta dolaşmasına izin veren bir kayma yeteneğine sahiptir. Sojourn, Soldier 76’nın muadili gibi oynuyor. Soldier daha çok destekleyici bir rol oynasa da, Sojourn’un oyun tarzı mümkün olduğu kadar çok öldürmeyi kovalamak. Saldırı tüfeğiyle hasar vermek, raylı tüfeğini şarj eder ve bu, şarj edildikten sonra tek atışta sağlık kahramanlarını düşürebilir. Apex Legends gibi bir oyun tarzına benziyor ve oldukça güçlü olabilir (eğer potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için iyi bir amacınız varsa).

Kahraman Yeniden Çalışmaları:

Birkaç kahraman da büyük değişiklikler gördü. İşte kısa bir özet.

Orisa:

  • Birincil ateş – Artık bir aşırı ısınma mekaniği ile sonsuz cephaneye sahip.
  • Energy Javelin – Orisa’nın ileriye doğru bir mızrak fırlatarak hasar verdiği ve düşmanları geri savurduğu yeni yetenek.
  • Javelin Spin – Orisa’nın mızrağını önünde hızla döndürerek mermileri yok ettiği ve temas ettiği tüm düşmanları geri savurduğu yeni yetenek.
  • Terra Surge – Orisa’nın yakındaki düşmanları içine çektiği ve hasar veren bir enerji dalgasını şarj ettiği Yeni Nihai yetenek.

Kıyamet Yumruğu:

  • Tank rolüne taşındı.
  • Roket Yumruğu hasarı önemli ölçüde azaltıldı, ancak artık geri tepme eklendi.
  • Sismik Çarpma artık Doomfist’i havaya fırlatır ve onunla temas ettiğinde yere çarpar.
  • Güç Bloğu – Mermileri engelleyen ve Doomfist’in eldiveninin ek hasar ve seyahat mesafesi için süper şarj olmasına neden olan yeni yetenek.

Tabya:

  • Kendi Kendini Onarma yeteneği kaldırıldı.
  • A-36 Tactical Grenade – Oyunculara veya duvarlara yapışan yapışkan bir el bombası fırlatan yeni yetenek.
  • Yapılandırma: Saldırı – Artık bekleme süresinde tank moduna geçebilir. Bastion artık bu formda hareket edebiliyor ve sonsuz cephaneye sahip. Yetenek 6 saniye sürer.
  • Konfigürasyon: Topçu – Bastion’ı bir topçu fırlatıcısına dönüştüren Yeni Nihai Yetenek.

Bu büyük yeniden çalışmaların yanı sıra, çoğu kahraman burada veya orada bazı küçük değişiklikler gördü. Tankların hepsinin sağlık havuzları artırıldı, bu da artık takım başına sadece bir tane olduğu gerçeğini hesaba katıyor. Sombra’nın hack’i artık farklı çalışıyor ve o görünmezken tetiklenebilir. Mei artık düşmanları tamamen donduramaz – püskürtme yeteneği onları sadece yavaşlatır ama bunu hesaba katmak için daha fazla hasar verir. Ve McCree ve Brigitte gibi kahramanların, oyundaki CC yeteneklerinin miktarını azaltmak için flashbang ve sersemletme yetenekleri kaldırıldı.

Sonuç olarak, geniş karakter listesi çoğunlukla şu veya bu şekilde değiştirildi. Orijinal Overwatch oynadıysanız, yetenekleri tamamen yeniden öğrenmek biraz zaman alacaktır.

Yeni Haritalar ve Modlar

Overwatch 2 beta sürümüne toplamda dört yeni harita eklendi. Bunlardan ikisi, her takımın bir robotu rakiplerinden daha uzağa götürmek için savaştığı, halat çekme tarzı bir mod olan tamamen yeni ‘Push’ modu için ayrılmıştır. Overwatch 1 haritalarının tümü de geri dönüyor ve çoğu bazı değişiklikler gördü. Bazıları için, günün saatini değiştirmek gibi basit bir kozmetik değişiklik. Küçük olmasına rağmen, bu haritanın hissini değiştirmek için çok şey yapar. Blizzard, artık takım başına bir tankın daha az olduğu gerçeğini hesaba katmak için belirli haritalara yeni koruma parçaları ekledi.

Colloseo (İt):

Roma’da geçen bu İtme haritası, robot üzerinde savaşmak için bir ana koridorla birlikte tonlarca yan rotaya sahiptir.

Yeni Kraliçe Sokağı (Push):

İkinci Push haritası New Queen Street, Toronto’da geçiyor. Birçok farklı saldırı açısına sahip daha seyrek bir düzene sahiptir.

Devre Kraliyet (Eskort):

Bu, daha geleneksel bir Eskort haritasıdır ve geceleri fütürist Monte Carlo’nun parlak ışıklarıyla görsel olarak çarpıcıdır.

Midtown (Hibrit):

New York City haritasında ilk nokta için bir ele geçirme bölgesi ve ardından bir yük eskortu bulunur. Point 1, eskort rotası bir NYC metro istasyonunda belirlenirken, geniş gökdelenlere sahiptir.

Yeni Puan Tablosu ve Kullanıcı Arayüzü ve Ping Özelliği

Son olarak, kullanıcı arayüzü, tamamen yenilenmiş bir puan tablosu da dahil olmak üzere bazı değişiklikler gördü. Orijinal Overwatch, tartışmasız, bir oyuncunun K/D’sini gizlemesini performanslarına daha genel bir bakış lehine popülerleştiren oyunlardan biriydi. Blizzard, Overwatch 2 beta sürümünde bunu ortadan kaldırdı ve şimdi daha geleneksel bir skorbord içeriyor.

Bir bütün olarak kullanıcı arayüzü artık biraz daha temiz ve daha modern görünüyor.

Ping sistemi

Overwatch 2 beta’daki son büyük yeni ekleme, yeni ping sistemidir. Tüm ekibinizin görmesi için bir düşmanın konumunu etiketleyebilir ve mikrofonunuz yoksa saldırı ve savunma gibi şeyleri koordine edebilirsiniz.

Ses ve Görsel Yükseltmeler

Overwatch 2 ayrıca bazı grafik ve ses yükseltmeleri gördü. Nispeten küçük olsa da, güncellenen motor sayesinde aydınlatma ve gölgeler kesinlikle iyileştirildi. Bazı kahramanlar da kozmetik değişiklikler gördü.

Ses motoru da bazı büyük gelişmeler gördü. Soldier 76 ve Widowmaker gibi kahramanlar, artık yankılı daha güçlü, daha gerçekçi sondaj silahlarına sahip. İşte bir örnek:

Son İzlenimler:

Peki Overwatch 2, Overwatch 1.5’e daha mı benziyor? Mevcut haliyle.. evet. Bununla birlikte, devam oyununun büyük bir sütununun PvE senaryo modunda hala yayınlanmamış olduğunu belirtmek önemlidir. Ve son sürümde veya gelecekteki betalarda kahramanlar, haritalar ve modlar gibi daha fazla çok oyunculu içerik olacağı neredeyse kesin. Yine de özünde, şu anda bu, orijinal Overwatch’ta büyük bir sıfırlama düğmesi gibi geliyor.

Yeni 5v5 formatına alışmak kesinlikle biraz zaman alıyor ve daha hızlı tempolu, daha fazla hasar odaklı bir oyun tarzına yol açıyor. Kanat çevirmek büyük ölçüde ödüllendirilir ve herhangi bir destek almıyorsa Support oyuncusunun hayatını cehenneme çevirebilir. Öte yandan, bir hasar kahramanı olarak oynamak çok daha ilgi çekici ve iyi bir DPS oyuncusu bir oyunu kolayca taşıyabilir. Bir tank oyuncusu olarak, sizi destekleyecek başka tank olmadığı göz önüne alındığında, başarınız üzerinde çok daha fazla şey var. Orisa’nın yeniden çalışması harika hissettiriyor ve oynaması çok eğlenceli, ancak bu yeni daha hızlı metada Reinhardt ve Winston gibi kahramanlar geride kalmış gibi geliyor. Kesinlikle yapılması gereken daha çok dengeleme var ve biz konuşurken Blizzard’ın bu konuda çok sıkı çalıştığından eminim.

Hardcore Overwatch hayranları uzun zamandır Blizzard’dan oyundaki kalkan ve sersemletme yeteneklerinin miktarını belirlemesini istedi ve Overwatch ekibi bu cephede kesinlikle başarılı oldu. Artık kalkanlara ateş etmek için çok daha az zaman harcanıyor ve diğer oyuncularla düello yapmak için daha fazla zaman harcanıyor. Sonuç olarak, Overwatch’ı benzersiz kılan strateji ve takım oyununun bir kısmı kaybolmuş gibi geliyor. Öte yandan, birçok insanın daha kaotik oyun tarzını tercih edeceğini düşünüyorum.

Bence Overwatch 2’nin başarısının gerçek testi, piyasaya sürüldükten sonra Blizzard’ın onu ne kadar iyi desteklediği olacaktır. Üç yıllık bir kuraklığın ardından Blizzard, yeni içerik ve denge yamaları için daha hızlı bir kadans sözü verdi. Ayrıca çok oyunculu için bir savaş geçiş sistemi veya oynaması ücretsiz modelin tanıtıldığına dair söylentiler de var. Neyse ki Blizzard, PvP bileşeninin orijinal Overwatch’ın tüm sahiplerine ücretsiz olacağını zaten onayladı. Tamamen ücretsiz oynamak, yeni oyuncular getirmek için çok şey yapabilir ve Overwatch’ın bu kadar uzun bir aradan sonra ihtiyaç duyduğu devasa oyuncu akışı olabilir.

Sonunda, orijinalin hayranı değilseniz, Overwatch 2’deki oyun değişiklikleri muhtemelen fikrinizi değiştirmek için yeterli olmayacaktır. Bu değişikliklerin çoğu, profesyonel sahneden ve uzun süredir oyunculardan gelen bazı eleştirilere yönelik özel olarak tasarlanmış görünüyor. Bu değişiklikler daha iyi bir oyun deneyimi sağlıyor mu? Evet ve hayır. Ancak bu kadar uzun bir kuraklıktan sonra yeni Overwatch içeriğine sahip olmak iyi hissettiriyor. Dayanılmaz derecede uzun kuyruk süreleri gibi Blizzard’ın ele alması gereken bazı kalıcı sorunlar var – ancak tüm bu yeni içerik ve daha fazlasıyla, Blizzard’ın önce Overwatch topluluğunun güvenini geri kazanması gerekecek.


Önizleme amacıyla Activision tarafından sağlanan Overwatch 2 beta erişimi. PC’de oynandı.



oyun-6