Ex-343 Industries geliştiricisi Blaze Lightcap, son Halo Infinite Season 2’nin kaymaya yönelik nerfler ve birkaç hile atlama noktasının kaldırılması dahil olmak üzere değiştiğini söylüyor onu “üzüntülemek” FPS oyununun dengesinin gittiği yön hakkında. yama notları ‘Rampa güçlendirme’ için bir nerf içerir – oyuncuların yokuş aşağı bir yokuşta bir slayda inerek ekstra ivme kazanmak için kullandıkları ve büyük mesafeleri hızla geçmelerini sağlayan bir teknik.

“Önceden yayınlanan tüm çok oyunculu haritalardaki bir dizi çarpışma düzeltmesi”, küçük destekler ve ince çıkıntılar üzerinde durma yeteneğini ortadan kaldırdı. Bu çarpışma noktaları genellikle oyuncular tarafından, haritaları akıllıca geçmelerine olanak tanıyan ‘trick jump’ları’ yapmak için kullanılır – bu, oyuncuların favori hüner atlamalarının kliplerini ve montajlarını oluşturmasıyla dizinin uzun süredir devam eden bir parçası olan bir şeydir. Başka bir oyuncu, Ligh1s, açık bir pencerenin artık geçilemezdi doğrudan onunla boğuştuktan sonra bile.

Yama için geliştirici notları, “ortamın oyuncuya geçiş seçeneklerini tutarlı ve okunabilir bir şekilde net bir şekilde iletip iletmeyeceğini” düşündüklerini açıklayarak, daha “gizli” teknikler olarak kabul edilebilecek hilelere karşı temkinli olduklarını öne sürüyorlar. Ancak bu yaklaşım, bunun aksine yapılan yorumlar 343 ekibinin orijinal oyundaki hüner atlama noktalarını korumanın önemli olduğunu düşündüğü Halo 2 Anniversary’nin geliştirilmesi sırasında.

Twitter’da Halo hayranlarıyla yaptığı görüşmelerde, Splitgate için seviye tasarımı üzerinde de çalışan Blaze, bu yaklaşımdan yakınıyor, “bu özel örnek çok önemli değil, ancak niyeti gösteriyor ve genel olarak muhtemel bir şey” diyerek. Blaze, bunun gibi mekanikleri kaldırmanın yalnızca topluluğu caydıracağını söylüyor. Trick jumper LBBubba bu düşünceleri yankılarbu becerileri geliştirmek ve hüner atlamaları bulmak için harcanan zaman ve emeğin “kötü bir şey olarak görülmemesi gerektiğini” söyledi.

Halo yorumcusu Alexander ‘Shyway’ Hope değişikliklerden de bahsetti, sıfır uyarı ile yamalanan hileli atlamalarla “ihanete uğramış hissettiğini” söyledi. Shyway, bu sistemlerin oyuncuları “Halo’ya daha fazla zaman ayırmaya ve onu benzersiz ve heyecan verici kılan mekanikleri takdir etmeye” teşvik ettiğini söylüyor. Blaze’in belirttiği gibi, bunun gibi basit değişikliklerin bile uygulanması “beklediğinizden daha fazla geliştirme zamanı” alır – o halde “insanların keyif aldığı şeyleri ortadan kaldırarak neden insan gücüne yatırım yapın?”

Halo Infinite Sezon 2’deki değişiklikler sizi harekete geçirmiyorsa, kapsamlı listemizde göz atabileceğiniz birçok ücretsiz oynanabilir oyun var.



oyun-2