Nisan ayındaki açılış WASD etkinliğinin öne çıkan olaylarından biri, çok çeşitli oyun endüstrisi armatürlerinin göz alıcı panel tartışmaları ve konuşmalarıydı. Şahsen katılamadıysanız endişelenmeyin: Londra’daki Tobacco Dock’taki PCGamesN sahnesinde gerçekleşen tüm konuşmaları şu adrese yüklüyoruz: YouTube kanalımızgünümüzün oyun ortamında nostaljinin oynadığı rol hakkında birkaç deneyimli geliştiriciden biri dahil.

Editör Richard Scott-Jones, Team17’den Ashley Day, Revolution Software’in kurucusu Charles Cecil ve Two Point Studios’un kurucu ortağı Gary Carr ile oyundaki nostalji hakkında konuşmak için bir araya geldi. Day’in belirttiği gibi, nostalji normal bir insani duygudur – ayrılan bir akrabayı veya büyüdüğümüz yeri düşündüğümüzde bunu her zaman yaşarız. Bu nedenle, artık onlarca yıllık geçmişi olan oyunların zamanda geriye dönüp değerli anıları yeniden yakalamaya çalışması çok mantıklı.

Ancak, eski oyunları basitçe yeniden yapmak ve onlara modern kullanıcı arayüzü cilası ve yüksek çözünürlüklü grafikler vermek kadar kolay değil. Nostaljiden yararlanmaya çalışan tüm oyunlar bu kadar başarılı olmadı. Peki iyi nostaljik oyunlar yapmanın sırrı nedir?

Konuşmanın tamamını buradan izleyebilirsiniz.

Daha fazla harika WASD içgörüsü için, yayıncıların oyununuzu nasıl oynayacağı hakkında konuşan etkileyiciler panelimize ve John Wick tarzı dövüşler hakkında deste kurma roguelike bir oyun olan Fights in Tight Spaces’in direktörü ile şömine başında hoş bir sohbete göz atın.



oyun-2