Birçok uzun ömürlü MMO’nun sorunu şu ki, sonunda kötüler o kadar güçleniyor ki saçmalıyorlar. Ama oyun direktörü Naoki Yoshida Final Fantasy XIV, kötü adam güç sürünme hakkında endişeli değil. ile bir röportajda Sınırolağanüstü popüler olan ünlü yönetmen Final Fantasy XIV MMO içgörü paylaştı Endwalker‘in olağanüstü hikayesini ve neden daha da büyük bir Büyük Kötü yaratmaktan endişe duymadığını anlatıyor.

İçinde Final Fantasy XIV: Yeniden Doğmuş Bir Diyar, oyunun son patronu, faşist bir ulusun askeri generali ve yıkım ve ölüme eğilmiş eski bir varlıktır. Bundan sonra, içinde cennete doğru Genişleme, oyuncular, dünyanın ölümlü ırklarıyla yıllarca süren çatışmalardan sonra, nefretlerini bir kenara koyamayan ve barış içinde bir arada yaşamaya çalışan eski uzaylı ejderhalarla savaşır. İçinde Fırtına Kanıışığın savaşçıları bir ejderha tanrısının güçleriyle dolu megaloman bir despotla savaştı ve gölgegetirenler, O despotun daha da güçlü büyük büyükbabasıyla savaştınız. Son olarak, en son genişlemede Endwalkeroyuncular umutsuzluk ve kederin somutlaşmış hali ile yüzleşir ve onları yenerler.

Sürekli artan riskler ve her zamankinden daha güçlü düşmanlar ışığında, Yoshida’nın ekibinin esasen ölümün kendisinden daha tehdit edici bir kötü adam yaratmasının zor olacağını hayal edebilirsiniz. Ancak kendisine ve ekibinin kendilerini köşeye sıkıştırmasından endişelenip endişe etmediğini sorduğumda, sadece “Hayır” dedi.

Yoshida e-posta yoluyla “Dünya her zaman gizemlerle dolu” dedi. “Ve gerçek dünyadaki olaylarda bile, bazı inanılmaz derecede üzücü olaylar oluyor. Mutlaka ezici bir tehditten gelmeyebilirler; kişisel ideolojiden doğan korkular veya bir güç konsantrasyonunun neden olduğu trajediler veya din veya eğitime dayalı inançların sonucu olarak ortaya çıkan şeyler olabilir. Bu yüzden, kendi aramızdaki çeşitli engelleri anlamak ve üstesinden gelmek için beceriksizce elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışırken, olmak istediğimiz yerden hala çok uzaktayız.”

Endwalker‘in hikayesi, 2012’de başlayan olay örgülerine tesadüf olamayacak kadar temiz bir yay koyuyor. Yeniden Doğmuş Bir Diyar. Yoshida’ya aralarındaki paralellikler olup olmadığını sordum. ARR ve Endwalker mutlu bir kaza ya da son 10 yılda titizlikle planlanmış bir şeydi.

Yoshida, bir çevirmenin küçük bir kahkahayı işaret eden notuyla, “Eğer ona reklam yayınlayıp yayınlamadığımı sorsaydın, durum böyle olurdu,” dedi. “Parçaları dağıtırken ve önceden planlanmış gibi görünen her şeye katkıda bulunmuş olabilecek öngörülerde bulunurken bir dereceye kadar ayarlamalar için yer bırakmaya özen gösterdik.”

Yoshida ve ekibi, usta uzun vadeli planlamacılar olmayabilir Endwalker‘in hikayesi ima edebilir, ancak hikayenin bazı unsurları, on yıl önce harekete geçen şeylerle kasıtlı olarak örtüşmek üzere hazırlanmıştı. benim incelememde Endwalkeroyunu “şarkı kurgusu” olarak adlandırdım, “Yanıtlar” tema şarkısı Yeniden Doğmuş Bir Diyarve Yoshida iddiamı doğruladı.

“Hikayeyi bilerek şarkının sözlerine uyacak şekilde oluşturduk, yani evet, bu kasıtlıydı” dedi.

İnanılmaz ve duygusal bir hikaye olmasının yanı sıra, Endwalker ilginç bir dönüş yapan yeni özellikler tanıttı FFXIV‘in geleneksel MMO oyunu. Örneğin, çoğu MMO’da zindanları diğer oyunculardan oluşan bir grupla tamamlamanız gerekir. İçinde Gölge Getirenler ve tekrar Endwalker, Yoshida’nın ekibi, oyuncuların bir grup NPC ile zindanları tamamlamasına izin veren güven sistemini tanıttı. Güven sistemi, bir oyuncunun bir zindan kuyruğunda bekleme süresini büyük ölçüde azaltabilir ve ayrıca, diğer, daha gelişmiş oyuncuları normalden biraz daha uzun süren zindanlar pahasına yavaşlatmaktan korkmadan bir patronun mekaniğini öğrenmeleri için harika bir yoldur. Yoshida’nın gelecekteki genişletmelerde MMO formatında nasıl yenilik yapmayı planladığını bilmek istedim.

Yoshida, bir sonraki genişlemeyi planlamanın hala balayı aşamasında olduğunu ve şimdilik orada kalmak istediğini söyledi.

“Ne tür şeyler yapabileceğimi hayal ettiğimde ve hayal ettiğimde her şey çok eğlenceli ve bu düşünceleri gerçeğe dönüştürme süreci çok acı verici olduğunda” dedi. “Bu yüzden lütfen bana fantezimin tadını çıkarmam için biraz daha zaman ver: P.”

başka bir yönü FFXIV‘in güçlü çekiciliği, ışığın savaşçısının dost ve düşman olduğu karakterlerdir. İçinde Gölge Getirenler, zamanın çoğunu, kendi mahvolmuş dünyasını geri getireceğine inandığı için dünyanızı yok etmek isteyen güçlü bir ölümsüz varlık olan Emet-Selch adında bir adama karşı savaşarak geçiriyorsunuz. Ama tarafından Gölge Getirenler‘ sonu ve çoğu boyunca yürüyüşçü, Emet-Selch bir arkadaş oldu – yenmene yardım etmesi için çağırdığın biri Endwalkerson patron.

Adından da anlaşılacağı gibi, Endwalker kapanış ve bitiş temalarını işliyor. Oyun boyunca, NPC arkadaşlarınız her şey bittikten sonra ne yapacakları hakkında konuşurlar ve bu rengarenk dünyayı kurtaran ekip olarak birlikte geçirdiğiniz zamanın çok uzun bir süre sonra sona erdiğini düşündürür. Üzücü bir an çünkü bu deneme bittiğinde, ışığın savaşçısının artık bir varoluş nedeni olmayacakmış gibi geliyor. Ardından Emet-Selch size bir hediye verir – size dünyada keşfetmeniz ve keşfetmeniz için hala gizemler olduğunu söyler. Bu çok etkileyici bir an çünkü bu Emet-Selch – bir zamanlar ölümsüz düşmanınız olan bir adam – ve size devam etmeniz için bir sebep veren birçok arkadaşınızdan biri değil. Hikayenin neden bu şekilde yazıldığını ve bunun ışığın savaşçısı ile Emet-Selch’in ilişkisi için ne anlama gelebileceğini bilmek zorundaydım.

Yoshida hakkında endişeler olacağını biliyordu Endwalker‘göndermek.

“Ne kadar temiz Endwalker sonuca ulaştığında, gelecekteki maceralardan emin olmayan insanlar olabilir” dedi. “Tam da bu yüzden Emet-Selch’e ‘Dünyada görülecek her şeyi biliyor ve maceralara atılmış gibisin, bu yalnız bakış da ne? Bu saçmalık, henüz görmediğiniz pek çok görüş var. onları gördüm; şimdi sen de git onları gör’

İlginç bir şekilde, Emet-Selch’in ışığın savaşçısıyla paylaştığı gizemler, şimdi tam olarak en son yamanın keşfettiği şeyler. Size Eorzeanların taptığı 12 tanrının gizemlerini araştırmanızı söyledi ve 6.1 yaması ile yayınlanan Aglaia baskınında oyuncular tam da bunu yapacak. Yoshida’ya tüm Emet-Selch’lerin olup olmadığını sordum. Endwalker ifşaatlar, gelecekteki genişlemelerde neler olacağına dair gizli bir ipucuydu.

“FFXIV’ün hikayesi her zaman kapsamlı bir program ve düzenli yamalar ile birlikte örülmüştür” dedi. “Genel planlarımızı her zaman iki yıl önceden hazırladık ve bu sefer de bu değişmedi. Bunu söyledikten sonra, iki yıl içinde Emet-Selch’in bahsettiği tüm yerlere gitmenin ille de mümkün olduğunu düşünmüyorum, ancak bir gün oraları ziyaret edersek çok iyi olur.” (Çevirmenin notu, Yoshida’dan gelen ve Emet-Selch’in armağanının gelecekteki Final Fantasy XIV hikayeleri için etkileri olabileceğini gösteren bir gülümsemeden bahseder.)

Bu da bizden bir mesajdır” dedi. “Gelecek tüm maceralarda bekleyen gizemlerin ve heyecanın nasıl bir sınırı olmadığı hakkında.”



genel-2