Bilmiyorsanız Infinity Ward dün Call of Duty: Modern Warfare 2’yi resmen duyurdu. Modern Warfare 2019, franchise’ın çok oyunculu modu için diğer yeni şeylerin yanı sıra bize yeni bir oyun motoru sunarken, tam olarak mükemmel değildi. Eski okul Call of Duty hayranları, oyunun daha yavaş (kampçı) odağından ve çok oyunculu bileşeni daha iyi hale getirmeye tam olarak yardımcı olmayan bazı yeni eklemelerden şikayet etti.
İlk günler olduğunu biliyoruz, ancak Modern Warfare 2’nin çok oyunculu oyununda görmek istediğimiz (ve görmek istemediğimiz) en iyi 10 şeyi (belirli bir sırayla) derledik.
Görmek İstediğimiz En İyi 10 Şey (Modern Warfare Çok Oyunculu Oyunda Görülmeyen 0 Şey:
Lanet Kapıları Kaybet!
Call of Duty veterinerlerinin çoğu Modern Warfare’i daha yavaş bir çok oyunculu ilişki olarak bulurken, bu yavaşlığa eklenen bir şey kapılardı. Bu kapılar sadece arkasına saklanarak kamp yapmayı teşvik etmekle kalmadı, aynı zamanda yok edilemezdi!
Infinity Ward, lütfen Modern Warfare 2’de haritanın her yerine kapı koymayın! Ya da en azından onları kırılabilir hale getirmek?
Klasik Prestij Sistemini Geri Getirin
Bozulmayan şeyleri tamir etmemekle ilgili deyimi biliyor musun? Bu, Infinity Ward’ın Modern Warfare’in Prestige sistemini nasıl değiştirdiği için geçerlidir, ancak daha iyisi için değil.
Sadece klasik Prestige sistemini geri getirin. Bir öğeyi kalıcı olarak prestijden açalım, bize yeni bir amblem, kartvizit ve benzeri şeyler verelim ve buna bir gün diyelim. Eğer yaparsan kimse bundan şikayet etmeyecek, Infinity Ward.
Uygun Bir Atış Menzili Özelliği
Modern Warfare 2019, Gunsmith’i ve silahlarınızı kişiselleştirmenin bir çok yolunu sunarken, oyuncular bir maça atlamadıkça onları test edemediler. Ataşmanların nişan alma hızından, kalçadan ateşin yayılmasından ve benzerlerinden nasıl etkilendiği düşünüldüğünde, oyuncuların bunları vahşi doğada kullanmadan önce pratikte test edebilmeleri önemlidir.
Bu özellik geçmiş Call of Duty oyunlarında olduğu için Modern Warfare 2’de uygun bir atış menzili elde etmeyi umuyoruz.
Yumurtlamaları Düzeltin!
Modern Warfare 2019’un kötü şöhretli olduğu bir şey varsa, o da spawn’dı. Birinin hemen önünde spawn olduğumuz durumlar oldu ve çoğunlukla, spawnları tahmin etmek çok kolaydı, bu spawn kampını yapmak belirli haritalarda oldukça kolaydı.
İyi ve Uygun Haritalar (Üç Şeritli veya Diğer)
Bazı Call of Duty hayranları, Treyarch’ın denenmiş ve gerçek üç şeritli harita formülünü beğenmeyebilir, bu başka bir Azhur Mağarası veya Picadilly almaktan çok daha iyidir.
Infinity Ward, oyuncuların haritalarda kolayca görünmesini sağlamalı ve nerede doğduğunuza bakılmaksızın bize denge deneyimi sağlamalıdır.
Umalım ki, birkaç tane uygun üç şeritli harita ve aynı zamanda bunu sunmayan, ancak dengeli bir deneyim sunan haritalar elde edebilmişizdir.
Gizli Değişiklikler Yapmayı ve İnce Ayarları Gizlemeyi Durdurun
Infinity Ward tarafından yayınlanan her başlık güncellemesi için neredeyse her zaman yama notları alsak da, Modern Warfare 2019 muhtemelen geliştiricilerin her yamada gizli değişiklikler (okuma: habersiz değişiklikler) yaptığını hatırladığım ilk Call of Duty oyunudur. Demek istediğim, neden? Neden silahı saklayasın, oyunculardan gelen bonusları değiştirsin? Her halükarda bunu öğreneceğiz ve bu sadece bir daha olmaması gereken şaşırtıcı bir hareket.
Oyunun Dosyaları için Gereken Alanı Azaltın
Bu, buraya eklenmesi garip bir şey, ancak HDD’lerimizin hatırı için bunun bir parçası olmalı! Modern Warfare 2019, her biri oyun dosyalarını olduğundan daha fazla şişirdiği için güncellemeleri indirmeye geldiğinde en kötülerinden biriydi! Garip bir nedenle, Modern Warfare yamaları, oyunun bir konsolun depolama alanının yarısından fazlasını yemesine neden olan 20GB ve hatta 30GB canavarlardan oluşuyordu. O kadar kötüye gitti ki, bazı insanlar Modern Warfare’ı kurmakla yerine 3-5 oyun arasında seçim yapmak zorunda kaldı.
Infinity Ward’ın Warzone için gereken disk alanını azalttığını ve geliştiricilerin artık oyunculara oyunun hangi bölümünü kurmak istediklerini seçmelerine nasıl izin verdiğini gördük (tek oyunculu, Spec Ops, çok oyunculu). Modern Warfare 2 için yamalar için devasa dosya boyutları indirmemize gerek kalmayacağını ve oyun platformlarımızda bir ton depolama alanı tüketmeyeceğini umalım.
Çizgiler Döngüsü Var
O kadar iyi iş çıkardığın eski Call of Duty oyunlarını hatırlıyor musun? Dördüncü serinizi kazanabilir ve ardından ilk galibiyetinizi tekrar kazanacak kadar puan kazanabilir veya yeterince düşman öldürebilir misiniz? Evet, Modern Warafre’de buna izin verilmezdi. Infinity Ward’ın çok oyunculu oyunlarda çaylakların ezilmemesini sağlamak için bunu yaptığına dair bir önsezim olsa da, üçüncü galibiyet serisini anlamsız hale getirdikten sonra hayatta kalmaya çalışmak bir nevi. Heck, üçüncü galibiyetinizi aldıktan sonra ve yeniden doğmamanın takımınızı bir tür handikap haline getirdiğini iddia edebilirsiniz. Amblemler ve oyuncu kartları dışında, üçüncü galibiyetinizi aldıktan sonra hayatta kalmanın bir anlamı yoktu. Bunun değişmesi gerekiyor, lütfen.
İyi oyuncuların tekrar galibiyet serisi yakalamasına izin verin. Eğer kaldırabilirlerse, neden izin vermiyorlar? “Yeni başlayanları” korumak dışında yapmamanın bir anlamı yok elbette.
Eski Radarı/Mini Haritayı Geri Getirin
Muhtemelen bugüne kadar hayranı olmadığım en büyük tasarım kararlarından biri, Infinity Ward’ın mini haritayı/radarı oyunculara baskılayıcılar olmadan silah ateşlediğini GÖSTERMEYECEK şekilde değiştirmesidir. Bu, hemen hemen her oyun için çok oyunculu bir nişancı temel unsuru olmuştur. Susturulmamış silahları ateşlemek sizi kırmızı bir nokta olarak gösterirken, silahınızı bir baskılayıcı ile yapılandırmak düşmanları daha yavaş yere indirmeniz anlamına geliyordu (onu kullanmanın her zaman bir dezavantajı vardır), ancak fark edilmeden gittiniz.
Gerçeği söylemek gerekirse, Infinity Ward’ın çok oyunculu tasarım yaparken en düşük ortak paydaya (okuma: daha az yetenekli) nasıl hitap ettiği göz önüne alındığında, bunun değişmesini beklemiyorum, bu da bizi değiştirmek istediğimiz son ve muhtemelen en göze çarpan şeye götürecek…
Daha Az Kamp Odaklı
Modern Warfare 2019’u sevip sevmediğinize bakılmaksızın, oyunun çok oyunculu modunun nasıl bir kampçı cenneti olduğunu tartışmak zor. Oyunculara sınırsız çamurluklar, arkasına saklanabilecekleri kapılar, kampçılar için iyi bir bakış açısı sunan haritalar, susturmanız gerekmeyen, kamp için harika silahlar vb. verdi.
Bunun neden böyle olduğunu merak ediyorsanız, Infinity Ward, Modern Warfare’in yeni başlayanlar için daha yavaş hale getirildiğini kabul etti. Heck, bir satış noktası olarak “saklanmak için sonsuz yerler” bile kullandı, bu da stüdyonun oyunu önemli ölçüde yavaşlattığını bildiği anlamına geliyordu. Onu oynamayı öğrenirken (ve hatta bunu kendi yararıma kullanıyorum), itiraf etmeliyim ki o kadar eğlenceli değildi. Bir maçta 45-3’e gitmek gerçekten yetenekli olduğum anlamına gelmiyordu, daha çok saklanacak en iyi yerleri ve kaçmak ve silah kullanmak isteyen oyuncuları nasıl sömüreceğimi biliyordum.
Belki Modern Warfare 2’de iyi bir uzlaşma bulabiliriz? Biri umut edebilir. Modern Warfare 2’nin çok oyunculu oyununda ne görmek istiyorsunuz (ve istemiyorsunuz)? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.