Starfield o kadar geniş ki, Bethesda bu yıl içinde yayınlayacaksa, içeriğinin çoğunun kesilmesi gerekecek.
Bu, Bethesda’nın yaklaşmakta olan bilim kurgu RPG’si üzerinde çalışan ve oyun forumu Resetera’da oyunun birkaç ayrıntısını paylaşan eski bir Starfield geliştiricisine göre (teşekkürler, oyunlarRadar). Kullanıcı Hevy008, başlıkla ilgili birkaç soruyu yanıtladı ve oyunun o kadar büyük olduğunu söyledi ki, Bethesda oyunu bu yıl içinde göndermek istiyorsa birkaç bitmemiş özelliği kaldırmak zorunda kalacak.
Hevy008, “Zamanında gönderilip gönderilmeyeceği konusunda deneyecekler – bu kesin,” dedi.
“Ne keserlerse onu [need] vb. Çok fazla içeriğe sahipler, muhtemelen çok fazla, yani sorun bu değil. Eğlenceyi bulmak ve tabii ki hata düzeltmek en önemli şey.”
“Beta bu yaz, işte o zaman resim gerçekten netleşecek.”
Anonim poster ayrıca oyunu “iyi görünüyor” olarak nitelendirdi ve “çekim yapmanın iyi hissettirdiğini” söyledi, ancak daha açık bir şekilde “motor bir saçmalık” ve “uçmak korkunç bir atm” dedi çünkü “eğlenceli değil”.
Bununla birlikte, aydınlatmasını ve grafiklerini övdüler, ancak henüz Horizon Forbidden West ile aynı seviyede olmadıklarını söylediler. Yine de, Starfield’ın piyasaya sürülmesinin beklenmesine birkaç ay var, bu yüzden her şey değişebilir.
Orijinal gönderi, Hevy008’in hesabıyla birlikte silindi, ancak bir ekran görüntüsü alındı. imgur mesajlarını tam olarak gösterir.
Hevy008’in eski bir Starfield geliştiricisi olarak kimliği, Bloomberg muhabiri Jason Schreier tarafından bir raporda doğrulandı. ResetEra’da yayınla. Schreier, Starfield’ın devasa boyutuyla ilgili iddialar da dahil olmak üzere gönderilerinin ayrıntılarının doğru olup olmadığını teyit edemese de, Hevy008’in “kesinlikle söyledikleri kişi” olduğunu söylediler.
çok şey değişebilir
Starfield’ın bu yıl 11 Kasım’da piyasaya sürülmesi bekleniyor. Daha geniş oyun geliştirme bağlamında bu çok büyük bir zaman değil; Çoğu triple-A oyununun üretilmesi birkaç yıl alır ve Starfield ilk olarak 2018’de alay konusu olmuştu. Ancak yine de geliştirici ekibin ana özelliklerine ince ayar yapması için çok fazla alan sağlıyor.
Hevy008, Starfield’ın oldukça kasvetli bir özetini, özellikle de uçan oynanışını verirken, bu karamsar olmamız gerektiği anlamına gelmez. Şimdi ve oyunun çıkışı arasında çok şey değişebilir. Ayrıca, Hevy008’in oyunun geliştirilmesinde hangi aşamada yer aldığını bilmiyoruz – yakın zamanda mı yoksa adil bir şekilde geri mi döndüğünü.
Kesin içerik, oyun geliştirme kursu için eşittir. Projeler yeni ortaya çıkan tasarım fikirlerinden tam teşekküllü oyunlara geçtikçe, yavaş yavaş geliştirilir ve daha uyumlu oyunlara dönüştürülür. Bu, orijinal olarak masaya getirilen tasarım konseptlerinin çoğunun oyunun mevcut durumuna daha iyi uyması için değiştirildiği, bırakıldığı veya yinelendiği anlamına gelir.
Hangi fikirlerin Starfield’ın son yapısına girdiğini ve hangilerinin stüdyo katında kaldığını görmek heyecan verici olacak. Cesur veri madencileri, piyasaya sürüldükten sonra Starfield’ın klasörlerinde kullanılmayan varlıkları ortaya çıkarırsa, bize neler olabileceğine dair bir fikir verirse veya Hevy008 gibi sızıntılar bir zamanlar oyun için planlanmış olanlarla ilgili daha fazla ayrıntı ortaya çıkarırsa şaşırmazdık.
Hevy008’in dediği gibi, yılın ortasında piyasaya sürülecek olan Starfield betası bize bilimkurgu RPG’sine kapsamlı bir bakış sunacak. Bu, oyunun hangi özellikleri sunduğunu görmek için ilk uygulamalı fırsatımız olacak.