Sonic’in yaratıcılarından Yuji Naka’nın en son oyunu Balan Wonderworld, oyuncuları tam olarak etkilemedi. Ancak Naka’nın kendisine göre, oyun çıkmadan altı ay önce yönetmenlik görevinden alındı ve yayıncı Square Enix’in veya geliştirici Arzest’in oyunlarının kalitesini önemsediğini düşünmüyor.
Twitter’da bir başlıkta yazan Naka, kaldırılmasıyla ilgili bir davanın yakın zamanda sona erdiğini ve şimdi Balan Wonderworld üzerinde çalıştığı süre boyunca neler olduğu hakkında konuşmasına izin verdiğini açıkladı.
lansmanından altı ay önce #BalanWonderworld, beni yönetmenlikten çıkaran bir iş emri çıkarıldı, ben de mahkemede Square Enix’e dava açtım. Şu anda davanın bittiğini ve iş emrinin artık yürürlükte olmadığını belirtmek isterim. çeviri aracını kullan pic.twitter.com/U53SgNMh85
— Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) 28 Nisan 2022
Naka, işten çıkarılmasının iki nedenden dolayı geldiğini söyledi; bunlardan biri, bir YouTuber’ın piyanoda çalınan versiyonu yerine bir fragmanda “orijinal bir şarkının notası” kullanılması konusundaki ısrarıydı. Ayrıca, geliştirici Arzest tarafından sunulan ve aksaklıklar içeren bir yapıyla ilgili sorun yaşadığını ve dizideki başka bir tweet’te oyunu doğrudan “bitmemiş” olarak nitelendirdiğini söyledi. Bunu Kirpi Sonic üzerindeki çalışmasıyla karşılaştırdı ve usta tamamlanmadan iki hafta önce oyunu bozan bir hatanın düzeltilmesi gerektiğini (ve düzeltildiğini) söyledi.
Naka, “Oyun yaratıcılarının oyunlarını son dakikaya kadar geliştirmeleri gerekiyor ve bunu yapmalarını engellemek hala doğru değil” dedi. “Bir avukat istedim ve en azından sonuna kadar yorumlarını iletmek için onlarla birlikte gitmeye çalıştım ama boşuna, bu yüzden mahkemeye dava açtım.”
Square Enix, konusu yayınlandığından beri Naka’nın kaldırılması hakkında henüz yorum yapmadı. Naka’nın kendi kabulüne göre, onu kovma kararı, yapımcı ve İK çalışanları da dahil olmak üzere şirketteki birkaç kişi tarafından paylaşıldı.
Bitmemiş eseri serbest bırakmamız gerçek bir utanç #BalanWonderworld dünyaya. Çeşitli şeyleri göz önünde bulundurarak uygun bir formda bir aksiyon oyunu olarak dünyaya sunmak istedim. Square Enix ve Arzest bence oyun ve oyun tutkunlarını umursamayan firmalar.
— Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) 28 Nisan 2022
Naka, oyun geliştirme kariyerine Sega’da başladı ve Sonic the Hedgehog’da büyük bir yaratıcı rol almadan önce Space Harrier ve Phantasy Star gibi beğenilen oyunlarda programcı olarak çalıştı. 2006 yılında Sega’dan ayrıldı ve kendi stüdyosu olan Prope’u kurdu. şu anda tek çalışan.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.