Çoğu büyük açık dünya oyunu gibi, Dying Light 2 Stay Human da lansman sırasında hıçkırıklardan payını aldı, ancak genel olarak oyun bugüne kadar 5 milyondan fazla kopya satarak büyük bir başarı elde etti. Geliştirici Techland, lansmanından bu yana sorunları istikrarlı bir şekilde çözüyor (oyunun en son güncellemesi dün düştü) ve cesurca en az beş yıl boyunca lansman sonrası destek sözü verdi. Bu, Techland’in yeni maceralarına duyduğu güvenin büyük bir göstergesi gibi görünüyor, ancak bu yeni içerik tam olarak nasıl görünecek?
Dying Light 2’nin erken lansman dönemi artık büyük ölçüde geride kaldığından, önümüze bakmanın zamanı geldi. Geçenlerde Dying Light 2 baş tasarımcısı Tymon Smektała’yı oyunun yaklaşan DLC hikayesi ve yeni oyun modları, gruplar, sürülebilir araçlar, silah onarımları ve daha fazlası hakkında inceleme fırsatı buldum. Pek çok ilginç şeyi ima ediyor, bu yüzden aşağıdaki röportaja atlayın.
Dying Light hayran kitlesinin oyunlarda en az tanınanlardan biri olduğunu hissediyorum. Techland bu kadar güçlü bir marka sadakati oluşturmayı nasıl başardı? Halihazırda 5 milyonun üzerinde kopya satılmışken, topluluğun yeni oyuna geçmesini sağlamada neden başarılı olduğunuzu düşünüyorsunuz?
Her şeyden önce şunu söylemeliyim ki, hem Dying Light’ı bir franchise olarak hem de bir geliştirici olarak bizi destekleyen büyük topluluk olmadan tüm bunlar mümkün olmazdı. Orijinal oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana, oyuncularımıza sahip olduğumuz en önemli şey olarak davrandık ve bunu o zamanlar aldığımız tüm sevgi ve güzel sözler sayesinde yapıyoruz. Dying Light’a medyadan daha hızlı giren oyunculardı ve bu bizim bu sevgiyi geri verme yolumuz. Devam filminden önce Reddit, forumlar, Steam incelemeleri vb. aracılığıyla bize gönderilen her anlamlı geri bildirimi analiz etmeye çalıştık. toplumun en büyük ihtiyaçlarını belirleyebileceğimizi umuyoruz. Lansman sonrası içeriği planlarken hala bunu yapıyoruz, bu yüzden oyun hakkında söylemek istediğiniz bir şey varsa lütfen çekinmeyin. Bize ulaşın ve sesinizi duyduğumuzdan emin olun.
Dying Light 2 Stay Human, iyi duyurulan bazı gecikmeler ve yön değişiklikleri ile işaretlenmiş uzun bir geliştirme döngüsüne sahipti. Yol boyunca karşılaştığınız en büyük zorluklardan bazıları nelerdi? Sizinle birlikte ileriye taşıyacağınız öğrendiğiniz dersler var mı?
Bu soruyu aldığımda her zaman biraz komik oluyor, çünkü içsel olarak, herhangi bir şiddetli geçiş veya dönüşümden geçtiğimizi hissetmiyoruz. Dying Light: The Follow ve Dying Light: Bad Blood’dan hemen sonra, devam filmine daha ciddi bir şekilde odaklanmaya başladığımızda, Dying Light 2 için vizyonumuzu diğer filmlerden gelen varlıkları kullanarak sunmaya çalıştığımız yarım saatlik kısa bir film hazırladık. önceki oyun. Bunu, oyunun temel fikirlerini takım içinde ve bazı ortaklarımıza açıklamak için kullandık. O filmi vizyona girmeden birkaç hafta önce tekrar izledim ve yıllar sonra aynı oyun olduğunu hissedebiliyordunuz. Elbette ayrıntılar değişti ve grafiklerin kalitesi önemli ölçüde iyileşti, ancak duygu, öz, DNA bu konsept video ile oyunun yayınlanan versiyonu arasında çok yakındı.
İleriye baktığımızda, ilki önümüzdeki aylarda gelecek olan iki hikaye genişletme sözü verdiniz. Bundan ne bekleyeceğiniz konusunda herhangi bir ayrıntı paylaşabilir misiniz?
Şu anda söyleyebileceğim şey, ilk hikayenin ana hikayeyle paralel olduğu, yani Aiden The City’e varır varmaz başlanabilir. Kapıdan çıkan ilk oyun olduğu için, oyuncuları eğlenmeden önce oyunu bitirmeye zorlamak istemedik. Topluluğumuzun çevrimiçi olarak ifade ettiği bazı spekülasyonları inceledim, ancak bu teorilerin hiçbirinin doğru olduğunu görmedim. Bu yüzden umarım insanları bu DLC ile olumlu bir şekilde şaşırtacağız.
Hikaye DLC’si genel dallanma anlatısına bağlanacak mı? DLC’nin hikayesinin dışındaki olayları etkileyen seçimler yapabilecek misiniz?
Hikayesi, Villedor şehir sınırlarının dışındaki belirli bir yer etrafında toplanmıştır. Ama elbette, yapılacak bazı seçimler olacak!
Orijinal Dying Light için yapılan güncellemelerden bazıları, yeni türlere ve oyun tarzlarına yöneldi (Hellraid DLC’si akla geliyor). Dying Light 2 Stay Human için planlanmış benzer bir şey var mı? Dying 2 Know şovlarından birinde hayatta kalma modundan bahsettiğinizi hatırlıyorum.
5 yıllık destek sözü verdik, bu yüzden oyunun evreninde çok şey olacağını umuyorum. Şu anda ayrıntılara girmek istemiyorum, ancak lansman sonrası içeriğin ilk veya iki yılında farklı fikirler, farklı modeller ve farklı içerik türleri üzerinde denemeler yapıyoruz. Topluluğumuzun ne istediğini ve neye çarptığını görmek için bunu böyle yapmak istiyoruz.
Peki ya kooperatif? Özellikle işbirliğine odaklanan daha fazla içerik görebilir miyiz? Ya da belki PvP?
Kesinlikle. Bu yıl ve gelecek yıl sunacağımız içerik güncellemelerinden bazıları, çoğunlukla çeşitli çevrimiçi deneyimlere odaklanacak. Dying Light çok oyunculu ile daha fazla işbirliği mekaniği eklemekten çok sayıda farklı, eğlenceli oyun moduna kadar yapabileceğimiz çok şey olduğunu kesinlikle hissediyoruz.
Hizipler sistemini genişletme planları var mı? Diyelim ki, Renegades tam bir üçüncü hizip haline gelebilir mi?
Bunu Renegades ile yapmak istemiyoruz, ancak fraksiyonlar genel olarak çok ilginç ve çok ölçeklenebilir bir sistem. Peki kim bilir…
Muhtemelen Dying Light 2 Stay Human’daki en büyük gerçek oyun değiştirici, oynama şeklinizi ve dünyanın tasarlanma şeklini tamamen değiştiren yamaç paraşütçüsüdür. Techland’in Dying Light formülüne görünüşte küçük, ancak yıkıcı eklemeler için herhangi bir fikri var mı?
Paskalya yumurtalarımıza bakarsanız şimdiden bazı işaretlerini görürsünüz – bisiklet, uçan süpürge, Doom seviyesi. Oyuncuların önce ciddi, ürkütücü bir Dying Light deneyimi istediğini ve ardından mümkün olan en çılgın fikir ve mekaniklerle onu yıkmak istediklerini anlıyoruz. Lansman sonrası desteğin tüm süresi boyunca oyunun hayranlarını mutlu edeceğimizi umuyorum!
Dünyadan bahsetmişken, ilk hikaye DLC’nin yeni bir yerde gerçekleştiğinden bahsettiniz. Erken önizlemelerde gördüğümüz ve sonunda kesilen bazı alanlar geri dönebilir mi?
O kadar kolay değil ve oyun üretimine yaklaşmanın yolu da bu değil. Bazı insanlar, oyunda bir şeyin kalıntılarını bulduklarında, bunun mutlaka içeriğin kesildiği anlamına gelmediğini anlamıyorlar. Genellikle, sadece bu — genellikle üretim öncesi veya erken üretim aşamalarından eski prototiplerin kalıntıları, temizlik sırasında kaçırdığımız veya başka nedenlerle oyunda bıraktığımız geçmiş işlerin izleri. Topluluk onlar hakkında bu şehir mitlerini yaratsa bile, onları geri getirmek sıfırdan bir şey yaratmaktan daha maliyetlidir. Yeni DLC’ler ve diğer içerikler kesinlikle oyunculara eğlenebilecekleri yeni alanlar getirecek, ancak bunlar sıfırdan oluşturulacak veya ilk prototipleri gerçek kaynaktan daha çok bir ilham kaynağı olarak kullanacak.
Sürülebilir araçlar bir noktada geri dönebilir mi? Tabii bu bisiklet dışında…
James Bond filmlerini seviyorum o yüzden… asla asla deme!
Bu bir sorudan çok bir rica ama silahları tekrar tamir etmemize izin verir misin? Lütfen?
Bir silahın gerçek ömründen beri komiktir — onunla yapabileceğiniz başarılı vuruşların sayısı — Dying Light 1 ve Dying Light 2 Stay Human’da aşağı yukarı aynıdır. Yaptığımız tek şey, muhtemelen önceki sistemin psikolojik etkilerini hafife almış olsak da, bakımları için ödeme yapma zorluğunu ortadan kaldırmaktı. Dying Light’taki açık dünya döngüsünün çoğunluğu, azalan kaynakların hayatta kalma yönüne ve oyuncunun yeni bir cephanelik aramaya devam etme ihtiyacına dayandığından, oyun tasarımcıları arasında büyük bir konu. Yani silah tamirine izin verecek miyiz? Bunun için söz veremem. Söyleyebileceğim şey, umarım her şeyi daha ilginç hale getirecek sistemde bazı güncellemelerimiz olacak.
Dying Light 2 zaten DLSS ve FSR’yi destekliyor, yani Intel’in XeSS yükseltme teknolojisini uygulamaya yönelik herhangi bir plan var mı?
Şu anda konu hakkında yorum yapamam, ancak Intel’in en yakın geliştirme ortaklarımızdan biri olduğundan ve şimdiye kadarki işbirliğinin bizim için harika olduğundan emin olabilirsiniz.
PS5’te Dying Light 2 oynadım. Bazı PC özellikleri ve seçeneklerinin sonunda Xbox ve PlayStation’a geçip geçemeyeceğini merak ediyordum. Örneğin, bir FOV kaydırıcısını görmeyi çok isterim.
Plan kesinlikle bu; sadece ilk sürüm için işleri gereğinden fazla karmaşık hale getirmek istemedik. Yeni nesil konsollarda bir FOV kaydırıcısı, lansman sırasında topluluğumuzdan en çok istenen özelliklerden biri olduğundan, onu en yeni yamayla ekliyoruz.
Not: Bu röportaj, yeni nesil konsollar için bir FOV kaydırıcısı resmi olarak duyurulmadan önce yapıldı. Teşekkürler, Techland!
Topluluk için kesinlikle harika olan Dying Light 2 için 5 yıllık destek sözü verdiniz, ancak geliştiriciler için de uzun bir süre! Bu süre içinde tabaklarınıza başka bir şey eklemeyi düşünüyor musunuz?
Şirket olarak, başka bir oyun üzerinde çalıştığımızı duyurduk — bir fantezi ortamında AAA açık dünya. Acele etmeden Varşova ekibimiz tarafından inşa ediliyor – tamamen yeni bir IP tuğla tuğla inşa ediyor. Harika bir oyun olma potansiyeli var ve bunun için parmaklarımı çapraz tutuyorum. Aslında, üzerinde çalışmayı çok isterim. 5 yıl uzun bir süre, bu yüzden oyuncular bizden daha fazla sürpriz bekleyebilirler… Ama ne olursa olsun, Dying Light bizim sevgili bebeğimiz olacak. Bir Isırığı çatıdan atabileceğiniz bir oyundur! O küçük veleti nasıl sevmezsin?
Sorularıma cevap vermek için zaman ayırdığınız için teşekkürler!
Dying Light 2 Stay Human şu anda PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 ve PS5’te mevcut. Oyunun ilk hikaye DLC’sinin Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor.