Bu haftanın başlarında Sony, Değişken Yenileme Hızı (VRR) desteğinin nihayet bu hafta yeni bir üretici yazılımı güncellemesiyle PS5’e geleceğini duyurdu, ancak bu özellik konsolunuzda kullanılmayı bekliyor gibi görünüyor.
Birçok kullanıcı, VRR’nin aslında PS5’te zaten mevcut olduğunu, muhtemelen önceki bir güncellemeyle konsola eklendiğini ancak şimdiye kadar devre dışı bırakıldığını buldu. PS5’inizin basit bir şekilde yeniden başlatılması, PS5 Ekran ayarları menüsü aracılığıyla VRR’ye erişmenize izin vererek, konsolunuz desteklenen bir ekrana bağlıysa bunu etkinleştirmenize olanak tanır.
Varsayılan olarak, VRR yalnızca resmi olarak destekleyen oyunlar için etkinleştirilir ve Sony, bu özellikle çalışmak için yamaları almış olan oyunların bir listesini yayınlar. Ayrıca, VRR’nin sistem düzeyinde kullanılmasına ve tüm oyunlara uygulanmasına izin veren bir geçişi etkinleştirebilirsiniz, ancak Sony, performansının oyundan oyun bazında değişebileceği (veya hiç görünmeyebileceği) konusunda uyarıyor.
VRR, Nvidia’nın kendi G-Sync’i ve AMD’nin açık kaynaklı FreeSync’i ile PC’de yaklaşık on yıldır var olan bir görüntüleme teknolojisidir. HDMI 2.1 ile VRR, HDMI standardının bir parçası haline geldi ve Xbox Series X|S ve PS5 gibi cihazların doğrudan bir ekranla iletişim kurmasına ve yenileme hızını oyununkiyle eşleşecek şekilde dinamik olarak ayarlamasına izin verdi. Bu, özellikle 120 Hz modlu oyunlarda kullanışlı olan kare hızı tutarlı olmadığında sorunsuz bir deneyim sağlar.