Fate of Iberia’nın çıkış tarihi önümüzdeki ay geliyor ve bu nedenle Crusader Kings III’ün geliştiricileri, eklentiyi satın alsanız da almasanız da, onunla birlikte gelen yeni sistemlerden birinin tüm oyunu nasıl yeniden şekillendireceğini açıkladılar. ‘Mücadeleler’ yüzyıllar boyunca bölgeleri karıştıran çatışmaları anlamanın ve bağlamsallaştırmanın yeni bir yoludur ve ortaçağ büyük strateji oyununu bazı önemli şekillerde sarsacaktır.
İçinde en son Crusader Kings III geliştirici günlüğü, Paradox içerik tasarımcısı Ewan Cowhig Croft, mücadelelerin kapsamını ve oyunda nasıl sonuçlanacağını açıklıyor. Mücadele sistemi, İber yarımadasını idare etmek için geliştirildi, ancak Croft, yalnızca Hispania’ya uygulanan bu kadar karmaşık ve geniş kapsamlı bir sistem yapmanın “ziyan olacağını” söylüyor.
Mücadeleler, savaş dahil her türlü çekişmeyi içerebilen uzun vadeli çatışmalardır. Croft, bunların tipik olarak yüzyıllarca süreceğini ve ulusların, kültürlerin ve inançların yanı sıra mücadelenin bulunduğu bölgedeki kilit kişileri içerebileceğini söylüyor.
Herhangi bir karakter için önemli bir husus, onların mücadeleye ‘katılıp katılmadıkları’dır. İlgili karakterlerin sonucunda önemli bir payları vardır ve Crusader Kings III, iş mücadeleyle ilgili meselelerle uğraşmaya geldiğinde onlara ikramiye verir – bunun nedeni, durumun nüanslarını ve inceliklerini, dahil olmayan bir kişinin anlayamayacağı bir kavrayışa sahip olmalarıdır. .
Karakterler belirli bir mücadelede yer alabilir veya karışmayabilir ya da araya giren biri olabilir – bunlar bir mücadele bölgesinde aktif olan, ancak oyunda gerçekten çok fazla cilde sahip olmayan ve dolayısıyla aynı cilde sahip olmayan karakterlerdir. ilgili karakterlerin neler yaptığını anlamak.
Mücadelelerin, her biri mücadele bölgesinde farklı bir mizacı yansıtan farklı aşamaları vardır. Her aşama, etkinken kurallar veya karakter değiştiriciler gibi efektler üretir. Katalizörler aktifken fazlar değişir ve bu katalizörler, aşık olan iki karakterden veya idam edilen bazı önemli kişilerden herhangi biri olabilir. Bu olayların her biri bir faz ölçere puan ekler ve belirlenen bir eşik aşıldığında mücadelenin bir sonraki aşaması başlar.
Paradoks, mücadelelerin “sadece haritayı boyayarak” çözülemeyeceğini söylüyor. Bunun yerine, yöneticiler yüzyıllardır süren çatışmayı sona erdirmek için ‘son kararlar’ vermek zorunda kalacaklar. Bu kararlar genellikle bölgedeki herkes için zor sonuçlar doğuracaktır.
Struggles, Crusader Kings III’ün oynanma biçiminde başka bir deniz değişikliği olarak şekilleniyor gibi görünüyor ve Croft, 1.6 güncellemesi geldiğinde mod yapımcılarının her şeyin üzerinde çalışabileceğini söylüyor. Gelecekteki DLC’lerin yanı sıra The Lord of the Rings: Realms in Exile ve Shogunate gibi iddialı modlama projeleri için bazı büyüleyici olanaklar sunuyor.