Soulslike oyunu, cezalandırıcı zorluklarıyla bilinir, ancak hikaye anlatımına da öncelik vermemeleri için hiçbir neden yok. Cesarete Yer Yok 2D yukarıdan aşağıya aksiyon RPG’si için retro bir estetikle alt türe başka bir dönüş ekler. Geçen hafta sonu PAX East’te oyuna devam ettim ve biraz daha eski ve daha yeni bir demo oynadım.

Glitch Factory tarafından geliştirilen ve Ysbryd Games tarafından yayınlanan, Cesarete Yer Yok Savaşın yıktığı bir dünyada kayıp kızını arayan bir baba hakkında anlatı odaklı bir oyundur. Geliştirici Matheus Queiroz bana bunun baba yokluğuyla ilgili bir oyun olduğunu söyledi, kendi ülkesi Brezilya’dan gelen insanlarla rezonansa girdiğini söylediği bir tema. Oyunun başında baba Thorn ve kızı Leaf birliktedir. Ancak Matheus beni daha sonraki bir bölüme götürdüğünde Cesarete Yer Yok maça yaklaşık bir buçuk saat kala, ayrıldıkları ortaya çıktı.

Birinci bölümde, Cesarete Yer Yok ağırlıklı olarak İskandinav mitolojisinden alınmış gibiydi. Ancak, ikinci bölümde Maya tapınağına benzeyen bir şey tarafından karşılanmama şaşırdım. Matheus, fantezi dünyasının, yukarıda bahsedilen İskandinav ve Maya görünümleri ile Kelt kültürleri de dahil olmak üzere çeşitli estetiklerden sanatsal ilham aldığını söyledi. Kelt ilhamı, güçlü bir şekilde unutulmaz ama güzel film müziğinden geliyor. Eduardo Zolhof.

Bu arada, oyun ilham alıyor Sekirosavuşturma penceresi ve zorluk açısından, ancak Matheus da bana ödünç aldığını söyledi. Şeytanlar da ağlar, özellikle hack and slash dövüşü için. Oyun zor olsa da, zorluk son derece özelleştirilebilir. İlk başta, kolay, orta veya zor zorluklardan birini seçip oyun boyunca değiştirebileceğimi düşündüm. Yapabilirdim ama Matheus bana Thorn’un ne kadar sağlığa sahip olduğu veya ne kadar dayanıklılık kullanabileceği gibi belirli unsurları da değiştirebileceğimi gösterdi.

Cesaret PAX East'e Yer Yok

Demonun çoğunu, düşman saldırılarını engelleme ve hızlı savuşturmalarla takip etme hissine sahip olduğum için daha zor ayarlarda oynadım. Bazı düşmanlar için saldırmak ve hızla kaçmak da işe yaradı. Ancak Maya esinli bölümde gelen bir platform bölümü için – başlangıç ​​alanından daha çok bulmaca tabanlı – düşmanlar bana ok atarken onu geçmekte zorlandım. Bu bölüm için sağlığımı yükselttim, zorluğu aynı seviyede tuttum ama sinir bozucu okçuları geçmek için fazladan HP ekledim.

Matheus’un özellikle gurur duyduğu bu özelleştirme seviyesi ve bunun nedeni anlaşılabilir. Cesarete Yer Yok cezalandırıcı bir mücadele sunuyor ancak diğer ruh benzeri oyunlardan daha anlatı odaklı bir oyun ve ebeveynlik ve sorumluluk gibi kişisel temalara değiniyor. Matheus, “İnsanların günün sonunda mesajı almasını istiyoruz” dedi.

PC ve Nintendo Switch’e gelen oyuncular, pikselli ve potansiyel olarak cezalandırıcı savaş deneyimini yaşayabilirler. Cesarete Yer Yok bu yılın sonlarında.



oyun-4