Sengi Games, Team17 ile birlikte bize bu harika aksiyon-macera izometrik oyununu getiriyor. Bir Muhafız olarak hayallerinizi yaşayın ve dünyadaki yozlaşmanın kaynağını araştırmaya çalışın. The Serpent Rogue incelemesindeki görsellere ve oynanışa derin bir dalış yapalım.

Hazırlanın çünkü bu eşsiz RPG, araştırma kitaplarınızı saatlerce doldurmanızı sağlayacak ve beyniniz, iksirlerinizi yaratırken bu malzemelerin neden anlamlı olduğunu merak edecek.

Merak etmeyin, yapacağınız bira çeşitleriyle sizi şımartmayacağız çünkü The Serpent Rogue oynamanın amacı bu, yüzlerce karışımı deşifre etmek.

Hikaye ve İlham

Serpent Rogue, bir ortaçağ fantezi dünyasında geçen botanik bir aksiyon-macera oyunudur. Simya sanatında ustalaşın, unutulmuş toprakları keşfedin, vahşi hayvanları evcilleştirin ve diyarı yaklaşan felaketten koruyun.

Arada sırada biraz hafif hikaye anlatımı elde edeceksiniz ama bence oyunun gerçekten parladığı yer burası değil. Bunun çok oyunculu desteği olmamasına rağmen, yine de harika bir tek oyunculu deneyimi var.

Rastgele güçlü canavarların ve rastgele hazinelerin beklediği yolsuzluk alanından kurtulurken Wastelands’ı keşfetmeye çalışmak için bolca saat harcamaya hazır olun.

Sengi’ye göre son AMA’larında resmi olarak discord sunucusuoyun, Gothic 1 ve Gothic 2 oyunlarından ilham aldı ve bu da onları çeşitli mekanikler hakkında açıklama yaptı.

Görseller ve Kontroller

Oyunun ilk birkaç dakikasında, izometrik bir bakış açısıyla Bloodborne ve Borderlands karışımı bir his aldım. Karikatürümsü ve çarpıcı görseller, malzeme alanlarını keşfetmenin ve canavarları keşfetmenin ilk birkaç saatinde beni kendine bağladı.

The Serpent Rogue ile yaşadığım küçük bir sıkıntı, ne zaman köylüleri veya yaratıkları analiz etsem, oyundaki görünümleri böyle yansıtmasa da bazen iskelet olarak ortaya çıkıyorlardı.

Kontroller açısından, The Serpent Rogue’u bir fare ve klavye (MnK) veya bir denetleyici kullanarak oynayabilirsiniz. Oynanışımda, denetleyiciyi kullanıyorum. Sadece MnK ile oynamayı deneyimlemek için ayrı bir kaydetme dosyam var ama oyunun en iyi şekilde bir kontrolörle oynandığını düşünüyorum.

Bu oyunda kaçış ruloları arıyorsanız, onları burada bulamazsınız. Botanikçi/araştırmacı olarak oynadığınız için geliştiricilerin bunu neden uygulamadığını anlıyorum.

The Serpent Rogue savaştan çok toplama ve üretim döngüsüne odaklandığından bu oyunu Elden Ring’e çevirmek mantıklı değil.

Ancak, dövüş yaparken fark ettiğim bir şey, bazen isabetlerin kaydedilmemesiydi. Faun gibi yüksek sağlıktaki yaratıklara hasar vermek için hasar iksirlerini boşa harcamak bir acıdır. Bunun bir sonraki güncellemelerinde düzeltileceğini varsayıyorum, bu yüzden bunu gerçekten büyük bir anlaşma olarak görmüyorum.

Oyun ayrıca, temizlemeye çalıştığınız bozuk ortam için çok uygun olan harika film müziği ile bunu telafi ediyor.

Uyku Zayıflar İçindir, Çorak Toprakları Keşfetmeye Devam Edin

The Serpent Rogue’daki uyku tamircisi bana işe yaramaz geldi, onu sadece bir veya iki kez kullandığımı hissettim. Sadece Uyurken Muhafız’ın açlık seviyelerinin düştüğünü fark ettim, bu yüzden sadece zaman atlamanın bir yolu olarak kullanılıyor.

Hatta bana verdiği bonus hasardan dolayı Muhafızımın insan yerine iskelet şeklinde olmasını tercih ederim. İskelet formunun tek dezavantajı, Warden’ınızın açlık seviyesine bağlı olduğu için blok veya atılma yapamamanızdır.

Bununla birlikte, “insan” rotasıyla gitmek istiyorsanız, yemek pişirmek ve tarifleri ortaya çıkarmak da ödüllendirici geldi. Açlık ölçere sahip olduğumda gördüğüm tek avantaj, blok yapma ve atılma yeteneği, ancak oyun tarzım açısından, sadece hareket ederek atlatmayı zamanlamaya daha alışkınım.

Yataklar ve sandıklar güvenli alanlara dağılmıştır. Bu nedenle, Çorak Topraklarda toplanmaya başlıyorsanız, tüm malzemelerinizi sandıklarınıza koymanızı öneririm, böylece bol miktarda envanteriniz olur, böylece nadir ganimetleri toplayabilirsiniz.

Malzemeler İçin Sonsuz Eziyet

İlk başta iksir yapma mekaniğine şaşıracaksınız. Tüm iksirlerin tüketilmesi amaçlanmamıştır. İtiraf etmeliyim ki, hasar iksirini her tüketmeye çalıştığımda bana sağlık azalması verdiği için oyundaki yanlış kullanıyordum.

Bazı oyuncular The Serpent Rogue’un ilk aşamalarından hoşlanmayabilir çünkü daha gelişmiş iksirleri üretmeden önce materyalleri araştırmakla meşgul olacaksınız. Her alanın içindeki kaynaklar, siz ayrıldıktan hemen sonra yeniden doğar.

Bazen sadece iksirleri öğütmeye odaklanırsanız sıkıcı olur, ancak Wasteland’in kaynak düşüşlerinin biraz dinamik olması iyi bir şeydir, bu nedenle yolsuzluk fırtınası dindiğinde, Wasteland’i her ziyaret ettiğinizde farklı düşüşler alırsınız.

Dürüst olmak gerekirse, amacım Wasteland’e girdiğimde çok fazla malzeme biriktirmek olduğu için bu oyunda hayvan dönüşüm heykellerini nadiren kullandım. Taşıma kapasitesi bazen can sıkıcı olabiliyor ve ben bir araya gelmekten zevk alamayacağım.

Bu oyundaki envanter yönetimi benim için biraz isabetli ve özlüyor. Adil olmak gerekirse, toplanan öğeleri türlerine göre ayırma konusunda iyi bir iş çıkardılar, ancak işlenecek çok şey olduğunda, bazen bunaltıcı olma eğiliminde olabilir.

Ne zaman Wasteland’e girsem, keşiften en iyi şekilde yararlanamayacağımdan endişeleniyorum çünkü envanter ceplerimi boşaltmama rağmen fırtına vurmadan önce zamanı kovalıyorum.

Gıda üzerindeki ağırlık hesaplaması da gerçekçi değil. Örneğin, bir Çiğ Et 0,5 ağırlık puanına sahiptir. Onu bir Choice Steak olarak pişirmeye karar verirsem, ağırlığı şimdi 1,5 olur mu? Bu hiç mantıklı değil.

Üretim ve Denemeler Hiç Bunaltıcı Değil

Malzemeleri istiflemenin yorucu ileri geri olmasına rağmen, The Serpent Rogue’un toplama ve işleme mekaniği parladığı yerdir. Core Keeper gibi diğer madencilik ve çiftçilik oyunlarını oynuyordum ve bu malzemeleri bu oyunda almak bir sandbox oyunu için daha faydalı hissettim.

Ya yaratıkları defalarca öldürmeniz ya da araştırma için benzersiz kaynaklar toplamak ve nihayetinde bunları gelecekteki karışımlarınız için bir bileşen olarak kullanmak için Wasteland’ı tekrar tekrar ziyaret etmeniz gerekir.

Geliştiriciler, dört adede kadar malzeme ve yiyecek kombinasyonu kullanarak işçiliği daha az karmaşık hale getirdiler ve demlemek istediğiniz her şeyi bir araya getirmenin mantıklı olduğundan emin oldular. Ortaya çıkarmak için yaklaşık yüz iksir kombinasyonu var, böylece içinizdeki tamamlayıcıyı serbest bırakacaksınız.

Kombinasyonlar oluşturmak için tembel düşünme ve tahmin etme? Dünyaya dağılmış rastgele tarifler alabilirsiniz.

Terkedilmiş Evinizin veya Kampınızın yanından geçen rastgele köylüleri ve yaratıkları dövmek istemiyorsanız, kiosk madeni para karşılığında zanaat görevleri üstlenebileceğiniz yerdir. Buna da dikkat edin çünkü bazen istekler belirli bir iksirin nasıl oluşturulacağına dair ipuçları da verir.

Genellikle Terkedilmiş Ev veya Kamp alanında hızlı ganimet istiyorsanız, ziyaret eden köylüleri ve yaratıkları katledebilirsiniz.

Ancak, bir bölgede çok fazla ceset bulunmasının gulyabanilerin ortaya çıkmasına neden olacağını da bilmelisiniz, bu nedenle Undertaker’dan yardım isteyebilirsiniz. Gerekli küreklere sahip olduğunuz sürece, temizliğin yanı sıra ölü arkadaşlarınızdan bazılarını diriltebilir.

Yaratık Çağır ve Takipçi Kirala

Muhafızın TakipçileriMuhafızın Takipçileri

The Serpent Rogue’un çıkardığı bir başka güzel özellik de kendi insan partinizi işe almak ve Create iksirleriniz aracılığıyla hayvanları ve diğer yaratıkları çağırmak. Bana bir şekilde Wartales’i hatırlattı, nedense eksi sıra tabanlı mekanik.

Yaratıkları hazırladığınız iksirlerle çağırıyorsanız, onların yalnızca sınırlı bir ömre sahip olduğunu unutmayın. Ben şahsen gemi vardığında iskeleden insan paralı askerler kiralamayı tercih ederim ve onlara ihtiyacınız olacak çünkü yolsuzluğu temizlemek için Gemilerinizi taşımaktan sorumlu olacaklar.

Bu oyundaki parti yönetimiyle ilgili can sıkıcı bulduğum bir püf noktası, kendilerini tam sağlıklarına kavuşturana kadar onları bir süre kampta bırakmak yerine, Wasteland’i keşfederken bir şekilde partimi iyileştirebilmeyi dilememdi.

Ancak, takipçilerinizin iyileşmesini biraz hızlandırmak istiyorsanız, kampta yemek koymak isteyebileceğiniz bir yemekhane var. Kampta takipçilerinizin yemek yiyebileceği bir yemekhane olduğunu bile fark etmem 7-8 saatimi aldı (burada kendimi aptal gibi hissettim, biliyorum).

Karar ve Son Düşünceler

Serpent Rogue, oyunculara Minecraft gibi diğer oyunlarda gördüğümüz olağan dövüşler yerine malzemeleri araştırmaya ve üretmeye odaklanan sandbox’a benzersiz bir yaklaşım sunuyor. Ses ve görseller, bize karikatürize bir Diablo havası veren izometrik bir oyun için büyüleyici.

The Serpent Rogue, tek oyunculu özellikler zaten sizi bağımlı kılmak için yeterli olduğundan, çok oyunculu olarak oynanması gerektiğini düşünmüyorum.

Dürüst olmak gerekirse, iş bir şeyler inşa etmeye gelince o kadar yaratıcı değilim ama bu oyun bana farklı karışımlar yaratmam için yeni bir yol verdi. Bir ev tasarlamakla aynı şey olmayabilir, ancak aynı düzeyde memnuniyet verir.

Sengi ayrıca Discord Soru-Cevap sırasında yakın zamanda çok oyunculu için baskı yapmayacaklarını belirtti. Ayrıca, yozlaşmış dünyayı keşfetmek istiyorsanız kendi uyumsuz grubunuzu kiralayabilirsiniz.

Bu incelemeyi kapatmak için oyun için şu ana kadar kaydettiğim ilerleme burada. Aslında, bu başarı hissini hissetmek için oyunu duraklatırken istatistikleri nasıl ustaca yerleştirdiklerini sevdim. Bu hoş bir dokunuş!

Serpent Rogue, ana odak noktasının eşya işçiliği ve keşif olduğu RPG türünde yeni bir soluk verirken, dövüş yaratıklarından hafifçe uzaklaşıyor ve eksi karakter seviye yükseltme mekanikleri. Önündeki dünyada neler olduğunu her zaman merak eden bir Muhafız olarak oynamak, envanterinizi yönetmek, günlüğünüzü tamamlamaya yönelik araştırma yaparken de zor olabilir. Bu sandbox oyunu koleksiyonunuzda bir yeri hak ediyor.

Umarız The Serpent Rogue incelememizi beğenmişsinizdir. ELEX II, Winter Ember ve daha fazlası gibi diğer incelemelerimize de bakmak isteyebilirsiniz!

Bu inceleme, aşağıdakilere dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu Yılan Rogue’dan. Anahtar Team17 tarafından sağlandı.



oyun-5