System Shock yeniden çevrimi için uzun bir yol oldu. Proje, çeşitli klasik oyun remake ve remaster’ları üzerinde yaptığı çalışmalarla adından söz ettiren Nightdive Studios firmasından 2016 yılında Kickstarter olarak başladı. Kampanya büyük bir başarı iken – orijinal 900.000 dolarlık bir hedefle 1.3 milyon doların üzerinde bağış toplama – oyun henüz çıkmadı.
Ekip, Kickstarter’daki aylık güncellemeler sayesinde bu retro oyunu daha yeni platformlara ve izleyicilere getirme süreci hakkında sessiz kalmadı. Yeniden yapılanma, bir motor değişikliği ve birkaç farklı ekipten geçti, ancak sonunda piyasaya sürülme yolunda. Nightdive’ın iş geliştirme direktörü Larry Kuperman, System Shock hakkında güncellemeler vermek için GDC’de hazırdı ve “büyük ölçüde tamamlandı” dedi. Bunu “pre-beta” olarak nitelendirdi; PC versiyonu tüm silahlara, düşmanlara ve diğer unsurlara sahip ancak ekip hala konsol versiyonları üzerinde çalışıyor. Kuperman, geliştiricilerin oyunu tüm platformlarda aynı anda yayınlamak istediklerini kaydetti.
GDC’de System Shock’ı uygulamalı olarak kullanma fırsatımız olmadıysa da, 3. Seviyede bakım ve daha sonra yapılacak bir yürüyüş de dahil olmak üzere oyundan bir dizi kayıtlı snippet gösterildi. Görüntülerle geçirdiğim kısa zamana dayanarak, stüdyonun bu yıl için hedefine ulaşma yolunda görünüyor. Aynı zamanda eski ve yeni, klasik ve modern arasında, son birkaç yıldır birçok büyük yeniden yapılanma ve yeniden yapılanmanın merkezinde yer alan büyük bir denge sağlıyor gibi görünüyor.
Neden oyun remakelerine odaklanalım?
Nightdive, genellikle daha yeni platformlarda bulunmayan yüksek profilli klasik oyunların yeniden düzenlemeleri ile sektörde iyi bilinmektedir. Çalışmasına GOG’da yayınlanan bir System Shock 2 sürümüyle başladı, ancak o zamandan beri Turok, DOOM 64, Blood: Fresh Supply ve QuakeCon 2021’den sonra piyasaya sürülen son Quake remaster’ı da dahil olmak üzere birçok oyunda çalıştı. Sadece System Shock 2’nin bir sürümünü alıp satın almakla zorlu bir başlangıç yaparken, şirket bunun yeterince iyi olmadığını hemen anladı. Sadece düz bağlantı noktalarını koyamadılar; daha fazlasını yapmak zorundaydılar.
Kuperman, bu bağlantı noktasının oyun için topluluk modcularının yaptığı pek çok işi içermediğini belirten bu erken geri bildirim parçalarından birinden bahsediyor. Daha sonra, Stephen ve Alix Kick tarafından, bir öykünücü olmadan System Shock 2’yi oynayamayacağını keşfettikten sonra kurulan şirket, bu modder’ı tam zamanlı olarak işe aldı.
“Oyun üzerinde ne kadar çok çalıştıkça, o kadar çok yapmak istedik ve System Shock’ı bu kadar harika yapan orijinal konseptlerden o kadar uzaklaştık.”
Nightdive artık yeniden yapım ve yeniden yapımlarda çok daha fazla deneyime sahip. Sadece oyunun orijinal içeriğini bir öncelik olarak tutmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunu ilk defa oynamamış olabilecek daha modern oyuncular için bir şeyler sunması gerekiyor. Örneğin, N64 remaster için Turok’unda stüdyo, daha önce bulunamayan bir av tüfeğini bulmayı çok daha kolay hale getirdi ve kullanıcılara sisi açık tutma veya kapatma seçeneği verdi. Sistem Şoku benzer olacaktır. Stüdyo, oyunu System Shock: Enhanced Edition ile daha modern PC oyuncuları için zaten yükseltti, ancak yeniden yapılanma orijinal oyunun bir sürümünü içerecek ve sıfırdan inşa edilmiş yeni bir deneyim.
Kuperman, “Amacımız, oyunları her zaman 14 inçlik CRT monitörünüzde oynadığınızda gerçekte göründükleri gibi değil, hatırladığınız gibi görünecek şekilde yeniden yapmaktır.” Dedi.
Hepsi bir denge işi. Yeni oyunculara orijinal deneyimin en azından bir kısmını sunmalısınız. Bu, temel hikayenin çoğunlukla aynı olduğu Resident Evil 2 gibi çok daha büyük yeniden yapım projelerinde geçerliydi, ancak Capcom motoru ve oynanışı güncel olmayan tank kontrollerinden uzaklaştırmak için güncelledi.
“Orijinal oyun zaten var olduğu için, bazı kararlar sizin için zaten verilmiş, değil mi?” Tiyatro geçmişi olan Kuperman detaylandırdı. “Hamlet’te milyonlarca farklı varyasyon var, değil mi? Ama Hamlet bunların hiçbirinde sonunda kazanmıyor. Değişemeyeceğiniz belirli veriniz var.”
Yeni bir System Shock’a yolculuk
Bu yeniden çevrim, projenin kurallarına göre sıfırdan yeniden inşa edildi. Kickstarter. İlk başta oyun Unity’de inşa ediliyordu, ancak stüdyo birkaç yıl içinde Unreal Engine 4’e geçmeye karar verdi.
“Konsolda FPS yapmak istiyorsanız Unity kullanmak için harika bir motor değil.” oyun direktörü Jason Fader, 2017’de Polygon’a söylediekibin geçiş yapmasının nedenlerinden bazıları olarak sadakat ve platformlar arası desteği öne sürdü.
Şubat 2018’de bir Kickstarter güncellemesi Stephen Kick’ten, oyun ilk kez düz bir remaster olarak başladığında, ekibin odağı değiştirmek zorunda olduğunu ve bunun daha fazla gecikmeye neden olduğunu açıkladı.
“Konseptimiz büyüdükçe ve ekibimiz değiştikçe, yaptığımız şeyin kapsamı ve oyun için bu bütçe de değişti” diye yazdı. “Oyun üzerinde ne kadar çok çalıştıkça, o kadar çok yapmak istedik ve System Shock’ı bu kadar harika yapan orijinal konseptlerden o kadar uzaklaştık.”
Kuperman, Nightdive’ın da bu sefer takım değiştirdiğini açıkladı. Discord ve Kickstarter destekçilerinden, önceki yapının bekledikleri gibi olmadığı konusunda geri bildirim alıyorlardı. Kickstarter güncellemesinde Kick’in yazdıklarını yineliyor ve insanların harika fikirleri olduğunu ancak bunun proje için doğru olmadığını belirtiyor. Ekip, 2016 kampanyasıyla paylaşılan bazı kavramlara geri dönerek ve orijinal oyuna daha yakın hale getirerek, son dört yıldır System Shock’ın bu sürümü üzerinde çalışıyor.
Kuperman, ilk yapı hakkında “Sahip olduğumuz vizyon değildi” dedi ve ekledi: “Zaman ve para açısından maliyetli, sancılı bir süreçten geçtik. Yeniden odaklandık, yeni bir ekip kurduk. System Shock’ın ruhuna çok uygun olduğunu göreceğim.”
tamam ama oyun nasıl
Yeni System Shock görüntülerine baktığımda ne demek istediğini anladım. Orijinal System Shock, üzerine tıklamalı bir macera ile birinci şahıs nişancının (FPS) birleşimiydi. PC’de bir WASD kontrol şeması kullanırken, örneğin ganimeti toplamak için farenizin kullanılmasını gerektiriyordu. Ayrıca, 1994’te çıktı, bu nedenle o dönemin tüm oyun ziynetlerine sahip. Ancak, tamamen yeni bir 3D grafik motorunda oluşturuldu ve hareket aralığı o zamanlar için hala yenilikçiydi. Silahlarınızı ve becerilerinizi geliştirebileceğiniz hafif RPG unsurlarına ve diğer oyunlarda pratik olarak norm haline gelen hack bulmacalarına sahipti. Wolfenstein 3D ve DOOM’a benziyor olabilir, ancak Deus Ex veya ondan sonra gelen diğer siberpunk sürükleyici sims’e çok daha yakın. 2022 standartlarına göre korkunç derecede modası geçmiş olmasına rağmen tüm zamanların en iyi şutörlerinden biri oldu.
System Shock remake şimdi tam gelişmiş bir FPS, onunla birlikte gitmek için daha akıcı bir kontrol şeması olduğunu varsayıyorum. Artık ekranı farenizle sürüklemeniz veya A veya D’ye basarak dönmeniz gerekmiyor ve nesneleri farenizle tıklayıp sürüklemeden alabilirsiniz. Onları almak için nesnelere tıklamanız gerekir, ancak bu, farenize basit bir sağ tıklamadır ve ardından ekli envanterinizi daha sonra düzenleyebilirsiniz. Öğeleri hızlı yuvalara da atayabilirsiniz.
Oyun ayrıca, örneğin silah almak veya el bombası atmak için daha sağlam bir animasyona sahiptir. Bunların hepsi modern nişancı standartlarına göre oldukça tipik, ancak burada uygulandığını görmek, Nightdive’ın yaklaşık 30 yıllık oyun geliştirme sürecini hesaba katmak için değiştirilmesi gereken çok şey olduğunu anladığını gösteriyor.
Ancak beni en çok etkileyen şey görünüşüydü. Orijinal System Shock, tanıdık bir seviye tasarımına ve kullanıcı arayüzüne sahiptir, ancak aynı zamanda oldukça renklidir. Citadel Station’ın tasarımında kullanılan koyu renklerle güzel bir kontrast oluşturan birçok parlak mavi, yeşil ve kırmızı var. Oldukça dikkat çekicidir ve bölümler arasında seviyeler arasında ayrım yapmak için harika bir yol sağlar. Yeniden yapılanma, aynı paletin çoğunu tutar ve bir grup çok kalabalık kullanıcı arayüzünü çevreye entegre eder. Hâlâ silahlı bir hacker olarak oynadığınız bir oyun, ancak çok daha temiz, görüş hattınızı engelleyen çok daha az karışıklık var ve sadece bakması güzel.
Bunun klasik bir oyunun yeniden çevrimi olduğunu birçok yönden söyleyebilirsiniz. Bu günlerde birçok AAA başlığının yaptığı gibi fotogerçekçilik fikirlerine dayanmıyor ve karikatürize, yarı bloklu bir görünüme sahip. Ancak, yeniden yapılanmanın amacı System Shock’ı yeniden yapmak değil, eski ve yeni arasındaki dengeyi bulmaktır.
“Bence modern oyuncu bir oyun oynamaya başlayacak ve bir oyunun olması gerektiği gibi görünecek ve hissedecek. Ve biz onları getireceğiz ve bence çekirdek System Shock seyircisi ‘evet!’ diyecek. dedi Kuperman.
Son düşünceler
System Shock’ın bu sürümünü uygulamalı olarak kullanamadığımız için, nasıl oynandığı veya oyundaki küçük ayrıntıların nasıl geldiği (veya gelmediği) hakkında tam olarak konuşamayız. Steam, GOG ve Epic Games Store’da bulunan demoyu yine de deneyebilirsiniz, ancak bu 2020’den itibaren bir alfa yapısıdır. Bu arada başka demolar da oldu ve bunları YouTube’da kontrol edebilirsiniz.
Ancak, orijinal oyunu veya yeniden çevrimi oynamak isteseniz ikisi de mevcut olacak. Nightdive, kaçırmış olabileceğiniz veya çocukluğunuzdan hatırladığınız klasik oyunların keyfini çıkarmanıza izin vermek istiyor ve buna mümkün olan en fazla sayıda insan için deneyimler sağlamak da dahildir. Bu, bir kişinin System Shock 2’yi kolayca oynayamayacağı için başlayan ve kalbinin korunduğundan emin olarak bu görevi diğer oyunlarla sürdürmek temel haline gelen bir stüdyoydu.
Kuperman, “Sektörümüz 60 yıldan daha eski değil,” dedi. “Ve… bu önemli. Aynı zamanda geleceğin belirsiz olduğu bir noktadayız. Sadece oyunları değil, oyunları tarihe kaptıran insanları da görmek istemiyoruz.”
System Shock remake’in bu yıl içinde PC, Epic Games ve GOG’da piyasaya sürülmesi bekleniyor. Oyunun Xbox ve PlayStation için konsol sürümleri de çalışmalar içerisinde.
Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.
Hangi XPS 15 ekranı sizin için en iyisidir?
Dizüstü bilgisayarlar aynı görünse ve çoğunlukla aynı özelliklere sahip olsa da, FHD+, 3.5K OLED ve UHD+ XPS 15 9520 modelleri arasında seçim yaparken bilinmesi gereken bazı önemli farklılıklar vardır.