Blizzard’s uzun zamandır beklenen 10.0 genişleme paketi Dragonflight’ı duyurdu. Çok sayıda söylenti, teori ve doğrudan sızıntının ardından geliştirici, World of Warcraft’ın dokuzuncu genişlemesi için Azeroth’un 10.000 yıl boyunca kaybettiği bir kara kütlesi olan efsanevi Dragon Isles’a gideceğimizi doğruladı.
Dragonflight, ilk yarış sınıfı komboyu – Dracthyr Evoker’ı ve Azeroth’un göklerini geçmenin yeni bir yöntemini – dragonriding’i tanıtıyor. Ancak genişleme yalnızca yeni oyuncaklar eklemekle kalmıyor, World of Warcraft’ın eski sistemlerine çok ihtiyaç duyulan bir revizyon getiriyor. İlerleme, son genişlemelerin yıpranmış ‘ödünç alınmış güç’ yaklaşımının yerini almak üzere tasarlanmış yeni bir yetenek sistemi ile yenilenecek; yeniden işleme, toplama ve üretim becerilerine çok ihtiyaç duyulan sevgiyi verir; ve World of Warcraft’ın 18 yıllık tarihinde bir ilk olan eksiksiz bir HUD güncellemesi, MMO’ların kullanıcı arayüzünün modern standartlara getirildiğini görüyor.
Burada ejderhalar olsun
Dragon Adaları, World of Warcraft’ın uzun tarihi boyunca karşılaştığımız temel güçlere, antik sırlara ve prizmatik ejderha uçuşlarına odaklanan ilkel bir harikanın yeridir. Oyun direktörü Ion Hazzikostas, yeni kıtanın geliştirme ekibinin şimdiye kadar yarattığı en büyük kara kütlelerinden biri olduğunu söylüyor.
Azeroth’un kuzeydoğusunda sıkışmış olan Dragon Isles, 10.000 yıl boyunca erişilemezdi. Doğal olarak, bu genişlemede keşfetmeye odaklanılıyor – nesiller boyu yabancılar tarafından rahatsız edilmeyen ırklarla temas kuracaksınız. Yerli Centaur, Gnolls ve Tuskarr’ın yanı sıra, ejderhalara karşı düşmanlığı hikayede oynayacak olan Djaradin adlı yeni uyanmış elemental yarı devlerin yeni bir ırkının yanı sıra.
Ejderha Adaları dört yeni bölgeye ev sahipliği yapıyor: Waking Shores, Azure Span, Thaldraszus – genişleme merkezi şehri Valdrakken’e ev sahipliği yapıyor – ve Ohn’ahran Plains, o kadar büyük bir yer ki, takımın oyunun berabere mesafesini artırmak zorunda kaldı. dolu, hareketli manzaralarını deneyimleyebilirsiniz. Yeni kara kütlesi, buzlu atıklar, yemyeşil arazi, volkanik kayalıklar ve kumlu kıyılarla noktalı çeşitli ortamlara sahiptir.
Hazzikostas bize, bu genişlemede risklerin daha düşük olacağını söylüyor. Dragonflight’ta Azeroth için büyük bir tehdit yok; bunun yerine, Mists of Pandaria’daki gibi, bu bir keşif hikayesi. Adalara büyük-kötü bir kutu sanatı patronuyla savaşmak için değil, ejderhalar yardımımızı istediği için gidiyoruz. Hazzikostas, Khadgar, Tyrande ve Wrathion gibi hayranların favorisi karakterlerin yer alacağını doğruladı.
biz ejderha oluruz
Tek olarak oynayamasaydık, zayıf bir ejderha genişletmesi olurdu. Death Knights ve Demon Hunters’a benzer bir ‘kahraman sınıfı’ olarak ilan edilen yeni Dracthyr yarışı, Ejderha Adaları kıyılarında bulunan benzersiz bir başlangıç bölgesinde 58. seviyede başlar. Bunlar, daha geleneksel bir ejderha formu ve elflere ve insanlara daha çok benzeyen bir ‘görüntü’ formu olmak üzere iki forma sahip, ejderha-insansı melezlerin iki ayaklı bir ırkıdır.
Dracthyr, büyü yaparken Warcraft’ın prizmatik ejderha uçuşlarının fantezisini ve estetiğini kullanan, hem hasar veren hem de şifacı özelliği olan yeni Evoker sınıfına kilitlendi. Ekstra nüfuz için büyü şarj etme ‘güçlendirme’ yeteneğine sahip ilk sınıftırlar ve savaş alanını geçmek için kısa bir süre uçarken kullanabilirler. Hazzikostas, sınıfı, savaşta hareketliliğe odaklanan, Legion’s Demon Hunter’ın menzilli bir çeşidine benzer olarak tanımlıyor.
Dracthyr’in hem insansı hem de ejderha formları, World of Warcraft’ın ayarlanabilen takılar, boynuzlar, pullar, saçlar (ombre renk solmaları dahil) ve daha fazlasıyla karakter özelleştirmesindeki en son gelişmelerinden yararlanacak.
Geçmişte Blizzard, Worgen veya tauren gibi daha hayvani ırklarda zırhın nasıl görünmesi gerektiği konusunda mücadele etti, ancak ekip bu sorunu çözmüş olabilir. Hazzikostas, “İnsansı çehre formlarında, normalde giyeceğiniz tüm zırh setini giyebileceksiniz” diyor. “Ve savaş sırasında insan formunda olamayan Worgenlerin aksine, savaş sırasında insansı formlarını sergileyecek oyuncular arıyoruz.
“Tabii ki, derin bir nefes alma veya kanatlı bir büfe gibi yetenekler, gaddar formunuzda olmanızı gerektirecektir. Bazı zırhların taşınmasına izin vermek istiyoruz, ancak evet, ejderhanın başına bir miğfer takılması pek olası değil. Omuz parçaları veya doğrudan aktarma gibi bir şey çok daha olası ve ekibin şu anda aktif olarak üzerinde çalıştığı bir şey.”
Dracthyr, Dragonflight ön yamasının başlarında, genişleme paketinin ön satın alınmasıyla birlikte mevcut olacak ve yaratılışlarında Horde veya Alliance olmayı seçeceksiniz, ancak Pandaranların hikaye nedenleriyle fraksiyonlarını seçmelerinin aksine, Dracthyr oyuncuları bu fraksiyonla karşılaşacaklar. önce kendi tercihlerine göre.
Adaları geçmek
Dragonflight’ta ekip, en azından başlangıçta Ejderha Adaları ile sınırlı olacak yeni bir uçuş şekli olan ejderhaya biniyor. Genişleme sırasında gücünü bir beceri gibi yükseltebileceksiniz.
World of Warcraft’ın, oyuncuların hedeflerine doğru kayıtsızca uçtuğu geleneksel uçuştan ziyade, ejderha sürüşü momentum ve yerçekimine odaklanır. Ayrıca, gökyüzünde süzülürken yuvarlanma, spiral ve hız değişimlerini kırmanıza da olanak tanır. Hazzikostas, ekibin baktığı mevcut tasarımın, ilerledikçe yükseltebileceğiniz bir dayanıklılık çubuğu ile sınırlı olduğunu söylüyor.
Genişletmenin başlarında, bir dizi farklı seçenek arasından arkadaş olmak için bir ejderha seçeceksiniz ve adaların etrafındaki yükseltmeleri ve görünümleri keşfederken bineğinizi daha da özelleştirebileceksiniz. Ekip, yeni kıtayı yürüyerek keşfetmenin Dragonflight’ın yeni bölgelerini deneyimlemenin en tatmin edici yolu olduğuna inansa da, yeni genişlemenin ortamlarında yalnızca havadan tam olarak takdir edeceğiniz umut verici bir dikeylik seviyesi var.
Yenilenen sistemler
Blizzard, oyuncu gücünü, Legion’daki yapay silahlar, Battle for Azeroth’taki Heart of Azeroth veya Shadowlands’deki antlaşmalar gibi bazı genişlemeye özgü MacGuffin’e bağladığı için eleştirilere maruz kaldı. Bu, hikaye boyunca seviye atladığınız, ancak bir sonraki yama döngüsü başladığında attığınız bir şey. Topluluk tarafından ‘ödünç alınmış güç’ olarak adlandırıldı ve Hazzikostas’a göre, Mists of Pandaria’da benimsenen yeni yetenek sisteminin bıraktığı boşlukları doldurmak için uygulamaya kondu.
Dragonflight’ta Blizzard, seviye atlarken kazandığınız puanlarla hem sınıfınızın hem de özelliklerinizin özelliklerini özelleştirmenize izin verecek bir yetenek ağacı sistemine geri dönüyor. Hazzikostas, Blizzard’ın maksimum seviyeye ulaştıktan sonra puan kazanma yöntemini de düşündüğünü ancak bunun doğru yol olup olmadığına karar vermediğini söylüyor. Yeni sistem, noktaları özgürce değiştirmenize ve hatta biri PvP için, biri baskın gecesi için ve biri mitik+ için olmak üzere farklı senaryolar için yapılar oluşturmanıza olanak tanır. Ekip, dişli ve kademe setlerinin ötesinde sıfır ödünç alınmış güç unsurlarını hedefliyor.
Blizzard ayrıca meslekleri elden geçiriyor ve kullanıcı arayüzüne çok ihtiyaç duyulan bir güncelleme veriyor. Malların kalitesi – örneğin daha yüksek eşya seviyesi teçhizatına veya daha iyi iksir efektlerine yol açan – artık önemli bir faktör olacak ve zanaatınızı geliştirmek için bir meslekte uzmanlaşabileceksiniz. Verilen örnek, silah veya zırh yapımına odaklanan demircilerdi. Ayrıca, ustalık becerilerinizi dünyaya sergilemek için yeni yuvalarda işçiliğe özgü teçhizatı donatabileceksiniz.
Mesleklerle ilgilenmeye pek hevesli olmayan birçok oyuncu için, yeni işçilik sipariş sistemi, gerekli malzemelere sahip olduğunuzda bir öğe için talepte bulunmanıza izin verir ve hatta arkadaş listenizdeki veya loncanızdaki zanaatkarlarla sınırlı olabilir. Soulbound öğeler ilk kez diğer oyuncular tarafından da üretilebilir.
Yenilenen yalnızca meslek kullanıcı arayüzü değil: Blizzard, World of Warcraft’ın 18 yaşındaki kullanıcı arayüzünü daha önce yalnızca eklentilerde bulunan işlevleri içerecek şekilde güncelliyor. Erken ekran görüntüleri, popüler ElvUI eklentisine benziyor ve ekip, oyuncuların dikkatini ekranın köşesine sıkışmış sağlık çubukları ve bekleme süreleri yerine önlerindeki oyuna odaklayacak son derece özelleştirilebilir bir sistem vaat ediyor.
Aynı anda duyurulan Wrath of the Lich King Classic’in 2022’de çıkması planlansa da Dragonflight’ın sabit bir çıkış tarihi yok. Bunun nedeni, görünüşe göre Covid-19’dan ve uzaktan çalışmadan tekrarlanan gecikmelerin derslerini öğrenmek. Blizzard sitesi üzerinden kaydolabileceğiniz oynanabilir bir alfa ve beta yolda, ancak ‘en kısa sürede’ ötesinde, hem bunlar hem de son sürüm için zaman çizelgeleri şimdilik gizli tutuluyor.
Zor bir bekleyiş olacak, Dragonflight’ta elden geçirilecek olan sistemlerin yıllardır bakıma ihtiyacı vardı, ufukta olduklarını bilmek zor olacak.