Apogee’nin yeniden markalaşması, onlarca yıllık yayıncı için bir tür biçime dönüş oldu. Kökleri hızlı oyunlardadır ve hızlı oyunlar yapan geliştiricilerle çalışmaya devam etmektedir. Doom Eternal’a bakan ve “bu çok yavaş” diyen bir oyun olan Turbo Overkill, bunu kanıtlıyor. Şirketin PAX East 2022’deki oyun seçimi, sır olarak saklamaya karar verdiği oyun dışında, aynı damarda. Bu oyun, Eric Manahan adlı bir adam tarafından geliştirilen bir platform oyunu olan Lucid’dir ve Apogee’nin gösterdiği diğer oyunlardan çok farklıdır.
Lucid, oyuncuları bir tür kanlı öfkeye sokmak için pompalanan müziğin eşlik ettiği bir nişancı yerine daha sakin bir yaklaşımı tercih ediyor. Oyuncuları Metroidvania benzeri bir haritanın ortasına atarken, Celeste’den ve bu oyunun hareketinden aynı soğuk havayı çekiyor.
Açık olmak gerekirse, Lucid’i gerçekten oynayamadım. Eric’in sadece bir buçuk yıldır geliştirmekte olduğu oyun, tüketicilerin oynaması için pek güvenli değildi. “Bu yüzden Apogee tarafından son dakikada PAX East’e gelmem istendi. Ne yazık ki hazırlıksızdım çünkü oyunu hemen hemen parçaladım, bazı şeyleri tamir ediyordum, bu yüzden hiçbir şey düşünmedim. Sonra buraya geldim ve öğlen vakti geldi. , biri bana ‘hey yapınız var mı?’ diye sordu. ve bir tane yapmak zorunda kaldım. Karıştırdım, bir tane yaptım, bazı odaları birbirine bağladım ve bu şekilde gösterebildim.”
Açıkça görebildiğim Lucid oyununun Celeste’den ödünç alınmış çok fazla DNA’sı vardı. Eric’in o gece geç saatlerde bir araya getirdiği odalar son derece harekete dayalıydı. Eric’in kontrol ettiği küçük karakter, bir duvardan atlayıp atlayarak geri sıçradı. Bu duvar çarpması, bir mücevher aracılığıyla başka bir darbeye zincirlendi ve karaktere geri sıçrama sağlayan aşağı doğru bir çarpma. Kısa gösterisinin sonunda, Eric bu karaktere saniyeler içinde seviyeler arasında rehberlik ediyor, her yönde duvarlar ve değerli taşlar arasında hızla ilerliyordu.
Ancak Lucid’in ana oyun döngüsü tamamen hareketle ilgili değil. Eric’e göre, oyun sonunda piyasaya sürüldüğünde, her biri kendi eski zindanına ve patron dövüşüne sahip olan beş farklı biyoma sahip olacak. Ve bir zindanın sonundaki herhangi bir patron dövüşü gibi, oyuncular ödül olarak yeni bir alet alırlar. Bu araçlar duruma bağlıdır ve oyunculara hareket etmenin yanı sıra düşmanlarla savaşmak için yeni yollar sunar.
Savaşla bağlantılı hızlı harekete vurgu yapmasına rağmen, Lucid hala Apogee’nin şemsiyesi altında gördüğüm diğer oyun olan Turbo Overkill’den ayrılıyor. O oyunda, silahları ve bacağı için elektrikli testeresi olan %100 belalı bir adamsın. Katliam ve ölüm başlar. Lucid çok daha sade, Apogee’nin gösterdiği diğer her şeyin tam tersi. Bir Turbo Overkill seansından, Lucid’i ve Eric’in “90’ların kasvetli, melankolik ‘piksel sanatı” olarak tanımladığı sakin sanat stilini görmeye geçiş, benim için bir ton kırbacıydı.
Eric’e göre, yine de oyunun daha gidecek çok yolu var. Apogee’nin ikisinde de olabilir ama bana kesinleşmiş bir anlaşma olmadığını söyledi. “Anlaşma yolunda. Konuşuyoruz, anlamaya çalışıyoruz. Umarım bir anlaşmaya varırız, aileye katılmayı çok isterim. Hiçbir şey imzalanmadı, biliyorsunuz, parmaklar çarpıştı.”
Aynı şekilde, Lucid üzerinde yapılacak daha çok iş var. “Yapılacak çok fazla sanat işi var, bana yardım eden müzisyenler var, yazacak bir sürü hikayem var, yapılacak çok iş var ama ben yapmaya hazırım.”
Her şeyden çok, Eric, Lucid dünyasını ortaya çıkarmaktan heyecan duyuyor. Onun aracılığıyla oyunu alay ediyor Instagram sayfası Bir süredir, insanların buna iyi yanıt verdiğini söylüyor.
Eric şu anda Lucid’in Ağustos veya Eylül’de bir demo yapmasını planlıyor.