Outriders, lansmanından bu yana tehlikeli bir konumda. Oyun, geleneksel bir üçüncü şahıs nişancı oyununu uzun bir hikaye tabanlı RPG ile birleştiriyor. Bunun da ötesinde, kampanya boyunca ilerlerken kovalamanız için size tuhaf, aptal, genellikle harika silahlar ve zırhlar veren bir ganimet atıcı formülü katmanlar. Outriders’ı lansmanında incelediğimde, göründüğü gibi loot shooter canlı oyunundan daha çok bir RPG olarak düşünülmesi gerektiğine dikkat çektim.
Ancak Outriders’ın aynı zamanda oyuncuları zorlu içerikle kendilerine meydan okurken ve her zamankinden daha iyi ganimetler peşinde koşarken meşgul etmeyi amaçlayan bir canlı hizmet oyununun son oyununa sahip olduğunu inkar etmek imkansız. Bu oyun sonu ile birlikte, tüm canlı oyunların uğraştığı aynı sorun ortaya çıkıyor: oyuncuları uzun vadeli olarak meşgul etme mücadelesi.
Geliştirici People Can Fly, 30 Haziran’da piyasaya sürülecek olan büyük bir Outriders genişletmesi olan Worldslayer ile oyunsonu sorununu kafa kafaya ele alıyor. Görünen o ki, Worldslayer, Outriders’a eklenen çeşitli büyük iyileştirmeleri ücretsiz Frontiers güncellemesiyle tamamlıyor. yepyeni bir oyun. Genişleme, karakter ilerlemesinde, zorluk ayarlı Challenge sisteminde, ganimet takibinde ve oyun sonunda büyük ayarlamalar yapıyor ve Outriders’ın daha fazla zaman harcayabileceğiniz bir oyun haline getirmek için nasıl çalıştığı hakkında çok şey yapıyor – ve bu hiçbir şey söylemez. genişlemenin yeni hikayesi.
Yaklaşık 90 dakika Worldslayer oynadık, ancak bu, hem çok fazla içerik eklediğinden hem de değişikliklerin oyuncuların gerçekten gözden geçirmesi zaman alacağından, genişleme hakkında gerçek bir fikir edinmek için tamamen çok azdı.
Worldslayer, Outriders’ın temel oyununa sarılmış hikayeyi devam ettiren ve neredeyse tam olarak kaldığı yerden devam eden bir kampanya ile başlar. Worldslayer hikayesi, Outriders’ın oyunsonu etkinliğini yaptığınızı varsayar; bu aktivite, dünyanın dört bir yanında koşup, hala Enoch gezegeninin yörüngesinde olan koloni gemisinden düşen damla bölmeleri toplamanızı sağlar. Ancak iyi haber şu ki, bunları yapmış olmanıza gerek yok: Karakterinizi temel oyunun seviye sınırına kadar yükseltebilir ve yeni içeriğe hemen başlayabilirsiniz, yani yeniyseniz ancak Outrider olan arkadaşlarınız varsa veterinerler, Worldslayer’da beklemeden onlara katılabilirsiniz.
Her neyse, bu bölmeleri avlamak, ana oyunda kahraman grubunuza dahil ettiğiniz bilim adamı Abraham Zahedi için de yeni veriler sağladı ve bununla birlikte bazı yeni, üzücü bilgiler keşfediyor. Anomali, Enoch’u rutin olarak tahrip eden ve insanları buharlaştıran garip, ölümcül bir fırtınadır – aynı zamanda onları zaman zaman sizin de aralarında olduğunuz tanrısal süper insanlara dönüştürse de – ve hem boyut hem de güç olarak büyüyor. Bilgi, silahlar, tohumlar ve insanlığın hayatta kalmasına yardımcı olabilecek diğer inanılmaz faydalı öğelerle dolu bölmeleri yakalamak için yaptığınız tüm çalışmalar yakında boşa gidecek, çünkü Anomali büyümeye devam ederse herkesi yok edecek.
Genişlemenin başlangıcında, değişken havanın çok güçlü olduğu, uçan yaratıkların donup gökyüzünden düştüğü bu yeni fırtınaların tehdidini hemen buzlu bir seviyede gördük. Kısa bir süre sonra, oyuncunun grubu, müttefiklerinin ana evi olan Rift Kasabası’na geri döner ve onu fırtınalar tarafından harap edilmiş halde bulur.
Hikaye, ekibinizden başka bir kişi olan Channa’nın yeni bir ipucu sağlayan bir gelecek vizyonu deneyimledikten sonra, Anomali hakkında bir şeyler yapmanın bir yolunu bulmaya çalışmaktan biri haline gelir. Outriders’ın temel oyununda Anomali ve kökenleri hakkında çok şey öğrendik ve insanlığın hayatta kalması söz konusuyken, dünyayı kurtarmak için Enoch’ta başka bir yolculuğa çıkmaktan başka seçeneğimiz yok. Bu, oyuncuları yeni bir büyük kötü, oldukça korkutucu görünen ancak oynadığımız bölümde ortaya çıkmayan Ereshkigal adında bir Altered ile karşı karşıya bırakacak.
Başka bir takım arkadaşı olan Tiago, düşman İsyancılar tarafından kontrol edilen bir kaleye nasıl ulaşabileceğimiz hakkında bilgi verdiğinden, gördüğümüz bir sonraki seviye Outrider ve ekibini terk edilmiş bir balıkçı köyüne götürüyor. Köyün ürkütücü bir tarihi vardır – Tiago, bir gece balıkçının köye geri dönüp içerideki herkesin İsyancılar tarafından katledildiğini nasıl bulduğuna dair bir hayalet hikayesi anlatır. Bir yağmurluk ve kanlı bir kanca giyen balıkçı, askerleri delip geçti ve köy onun intikamcı ruhuyla musallat olmaya devam ediyor. Seviyenin açılış kısmı, boş köyde yürürken o ürkütücü duyguya dönüşüyor, ancak çok geçmeden gerçeği öğreniyoruz: Balıkçı bir hayalet değil, o yükselen bir Asi patronu ve boş köy aslında sitedir. bir pusudan.
Worldslayer, Outriders’ın anbean oynanışını büyük ölçüde değiştirmez, bu nedenle bu seviyeler, oyuncuların temel oyunda gördüklerine benzer hissedecektir, ancak bir dizi yeni düşman türü ve patronun savaşı biraz canlandırmasını beklemeniz gerekir. yol. Genişlemede oyuna gelen büyük değişiklikler aslında biraz daha incelikli.
Worldslayer’ın eklemeleri, yeni PAX ilerleme ağaçlarının eklenmesi gibi size uzun vadede yapacak daha çok şey vermeyi amaçlıyor. Outriders, karakteriniz için yeteneklerin kilidini açmanıza izin veren üç beceri ağacını zaten içeriyordu. Oyunun başında, kayaları ve yerçekimini kontrol eden Demolisher veya tamamen düşmanları yavaşlatmak ve ışınlanma ile ilgili Trickster gibi bir sınıf seçersiniz ve ardından belirli yetenekler veya stat artırmalarla daha fazla uzmanlaşmak için beceri ağaçlarını kullanırsınız. Wordslayer, her karakter için size iki ağaç daha atar, bu da daha da uzmanlaşmanıza veya belirli bir oyun stiline uyan bir karakter oluşturmak için öğeleri kirazdan toplamanıza olanak tanır. Worldslayer hikayesinde ilerleyerek kazandığınız kendi özel PAX puanlarıyla PAX ağaçlarındaki becerilerin ve yükseltmelerin kilidini açarsınız.
Ama belki de Outriders’a genel olarak en ilginç ve anlamlı ekleme, şimdiye kadar kurulduğu gibi oyunsonunu alt üst eden ve sadece kısa bir bakışını gördüğümüz Apocalypse sistemidir. Outriders piyasaya çıktığında, “World Tiers” ve “Challenge Tiers” ile zorluk ayarlamanıza izin veren bir sistem içeriyordu. Dünya Seviyeleri, zorluğu artırdıkça size daha iyi ganimet sağlayan hikaye kampanyasının ayarlarıydı; Meydan Okuma Aşamaları, hikayeyi takip eden oyun sonu etkinliği olan Keşif Gezileri sırasında başlayan 15 ek zorluk seviyesinden oluşan bir setti. Apocalypse Tiers, Challenge Tiers’ın yerini alarak isteğe bağlı zorluk seviyelerini 15’ten 40’a çıkarıyor.
Apocalypse Tiers, size oynamaya devam etmeniz için bir neden vermek için Outriders’ı daha zor hale getirme konusunda çok fazla esneklik katıyor. Orijinal kampanya da dahil olmak üzere tüm Outriders içeriği boyunca Apocalypse seviyenizi ayarlayabileceksiniz ve getirisi ganimet içinde. Apocalypse Tiers, Outriders’ta daha önce görülen en iyi silah ve zırhlardan bile daha iyi olan yeni bir güçlendirilmiş teçhizat seti olan Apocalypse silahlarını ve zırhını düşürür. Bu büyük fark, bu silahlara ve zırhlara üçüncü bir modifikasyon yuvasının eklenmesidir – geçmişte, tüm Outriders donanımları iki mod yuvasına sahipti – bu, Apocalypse donanımının daha özelleştirilebilir olduğu ve daha benzersiz avantajlarla geleceği anlamına gelir. Outriders’ın geçmişteki en iyi yanı, gülünç silahları ve kendi özel avantajları olan zırhlarıydı, tıpkı benim kişisel favorim gibi, gökten meteor düşmesine ve hedefinizi vurmasına neden olan bir pompalı tüfek. Apocalypse ganimetinin bunun gibi daha da tuhaf, harika öğeler eklemesini bekleyin.
PAX ilerlemenize ek olarak, Apocalypse Tiers’ın artan zorluğuna eşlik edecek yeni bir Yükseliş ilerleme sistemi de var. Yükseliş, Outriders senaryosundaki önceki karakter zirvesi olan 30. seviyede karakterinizi maksimuma çıkardıktan sonra başlar. 30’dan sonra, çeşitli alanlarda harcayabileceğiniz Yükseliş puanları kazanırsınız, bu da size dört alanda küçük ama istifleyici destekler verir: Vahşet, Dayanıklılık, Anomali ve Hüner. Bu kategorilerin her biri, puan biriktirebileceğiniz beş alt kategoriye sahiptir ve size özel saldırı hasarınızı veya genel sağlığınızı artırma gibi yükseltmeler sağlar. Yükseliş teorik olarak daha da fazla uzmanlaşmaya izin verir ve 200 Yükseliş noktasının tümünü toplamayı hedefleyerek kendinize önemli ilerlemeler sağlar – ancak People Can Fly, hepsinin kilidini açmanın çok büyük bir zaman alacağını ve oyunculara başka bir şey vermenin çok zaman alacağını söylüyor. oyun sonu boyunca kovalayın.
Ayrıca, temel oyunun Expeditions’ına eklenecek yeni bir oyunsonu etkinliği var, ancak bunun hakkında henüz hiçbir şey bilmiyoruz. Trials of Tarya Gratar olarak adlandırılan bu görev, Outriders gazilerinin daha önce görmüş olduğu Expedition görevlerinden tamamen farklı. Square Enix ve People Can Fly, genişleme paketinin yayınlanmasından önceki aylarda oyun sonu etkinliği hakkında daha fazla bilginin geleceğini söylüyor.
Worldslayer’ı oynamak için harcadığım zaman, Outriders hakkında sevdiğim şeyin iyi bir hatırlatıcısıydı – siper alma ve planlamayı güçlü, gülünç süper güçleri yok etme ve sağlığı kurtarmak için düşmanları ezme ile karıştıran hızlı tempolu nişancı dövüşü. Apocalypse Tiers, Ascension Points ve PAX ağaçları gibi genel formüle yapılan eklemelerin tümü önemli iyileştirmeler gibi görünüyor, ancak pratikte bunlardan yalnızca küçük bir örnekleme aldık. Bunlar zamanla çığ gibi büyüyen, silah hasarını birkaç yüzde puanı kadar artımlı eklemeler olarak başlayan ve biriktikçe oyun stilinizi şekillendirmek için yavaş yavaş anlamlı yollara dönüşen eklemelerdir.
Outriders’ın tuhaf ve geniş dünyasında daha fazla zaman geçirme fırsatı, Worldslayer için güçlü bir çekiliş ve tüm yeni eklemeler, sanki People Can Fly oyununa bakıp hepsini geliştirmenin yollarını bulmaya çalışmış gibi görünüyor– RPG, hikaye ve ganimet atıcı oyunsonu. Ancak bu değişikliklerin oyuna genel olarak ne getirdiğini görmemiz gerekecek, çünkü bir anlık görüntü umut verici olsa da, bu genişlemenin oyuna dayanması gereken şeyi getirip getirmediğini ortaya çıkaracak olan Worldslayer’ın tamamı olacak.