Memleketinize geri dönmek, özellikle uzun süredir terk edilmiş bir web sitesine giden ölü bir bağlantı bulduğunuz zaman, yabancılaştırıcı bir deneyim olabilir.

Bu, 1995 ile 2012 yılları arasında faaliyet gösteren Cybertown adlı eski bir sanal dünyanın üyeleri olan Cytonluların neredeyse on yıllık deneyimiydi. Ancak 2019’dan beri, bir grup eski vatandaş kendini eski evlerini diriltmeye adadı. Cybertown Revivalveya TO, başarıyla başlattı alfa öncesi sürüm Bu yılın başlarında yeni bir Cybertown. Bu, eski kullanıcıların blog yazılarından sabit disklerinin içeriğine kadar her şeyden yararlanarak, dijital şehri yeniden inşa etmek için toplanan yüzlerce eski sakinin sonucudur.

Orijinal Cybertown, birkaç yıl önce, çok oyunculu çevrimiçi oyunların ilk günlerinde piyasaya sürüldü. Ultima Çevrimiçi ve EverQuest milyonlarca oyuncunun ikinci evi oldu. Çok kullanıcılı zindanların veya MUD’ların öncülük ettiği bir formülü izledi: çoğunlukla, yapılandırılmış oyun kadar sosyal etkileşim için tasarlanmış, odalar, nesneler ve avatarlardan oluşan metin tabanlı dünyalar. Ancak şehir, gerçek hayatı, zamanın pek çok dijital alanının yapmadığı şekilde yansıtıyordu.

Cybertown, oyuncuların metin tabanlı açıklamalar aracılığıyla ve aynı zamanda web tarayıcılarına 3D bir dünyaya girerek deneyimleyebilecekleri dijital bir metropoldü. Şehre “göç ettiklerinde” Cytonlular, sanal eşyalarla doldurabilecekleri sanal bir evin yerini seçebilirler. Daha sonra zamanlarını kafelerde, mağazalarda, bir kasaba meydanında dolaşarak ve kendi kodlanmış dijital nesneleri satarak veya bir “Blok Yardımcısı” topluluk moderatörü gibi işlerde çalışarak CityCash adlı dijital para kazanarak geçirebilirler. Üst düzey modlara, eski sakinlerin terk edilmiş evlerini devre dışı bırakmak, konut temizliği gibi görevler verildi. Hatta kuralları çiğneyenler için bir hapishane bile vardı.

Dünya bazı yeni gelenleri şaşırttı. 1 Orlando Sentinel’i yazarörneğin, Cybertown’ın sanal havuzuna düşmenin yol açtığı hüsrana uğramış bir soygun çılgınlığına girdikten sonra yasaklandığını anlatıyor. Ama birçokları için bu inanılmaz bir keşifti. CTR’nin kurucusu Lord Rayken, “Cybertown kişiseldi” diyor. (Projenin katılımcılarından adlarıyla veya takma adlarıyla tanımlanmaları istendi.) Platform, diğer şeylerin yanı sıra, sıradan insanlardan animasyonlu Noel ağaçlarına kadar her şeye benzeyen özel avatarların içe aktarılmasını destekledi. Rayken, “Avatarınızı seçtiniz, nerede takılacağınızı seçtiniz, evinizi seçtiniz, hangi eşyaların dekore ettiğini seçtiniz, hangi kulüplerin parçası olduğunuzu seçtiniz” diye hatırlıyor. Kaydolmak, yıllar önce günlük bir olay olan dijital bir dünyada hem bir topluluğa hem de gerçek bir alana katılmak gibi hissettirebilirdi. Geliştirici Blaxxun Interactive, Kurucu olarak adlandırılan yarı efsanevi bir figür aracılığıyla aslanın güç payını korumasına rağmen, Cytonlular şehir içinde seçilmiş ofis için yarışabilirlerdi.

Cybertown Revival’ın ön alfasında Cybertown Bankası.
Resim: Cybertown Revival

Active Worlds ve Onlive gibi platformlarla birlikte! Gezgin, Cybertown, metin tabanlı dünyalar ile 3B sanal dünyalar arasında nesiller arası bir uçurumun kapatılmasına yardımcı oldu. Şehir, minimal dekorasyona ve düşük poli grafiklere sahip parlak, keskin açılı odalarla dolu, 1990’ların saf siber alanıdır. Cybertown’u hatırlayamayacak kadar genç olanlar bile, 2019 oyunu gibi daha yeni projelerde etkisini bulabilirler. hipnoz kanun kaçağı– tasarımcı Jay Tholen’e göre – kısmen Blaxxun’un parlak promosyon formalarından ilham aldı. bilgisayar oyuncusu.

Cybertown önümüzdeki on yıl boyunca iyi sürdü. 2000’lerin başında, siber etnograf Nadezhda Kaneva, Blaxxun’un bir milyondan fazla sakinin lanse ettiğini, ancak herhangi bir zamanda yalnızca 350 ila 500 kişinin çevrimiçi olduğunu söyledi. Ama asla daha sonraki sanal dünyaların ön plana çıkmadı. İkinci hayat. Blaxxun tarafından satıldıktan ve 2003’te aylık bir ücret uygulandıktan sonra, platform 2000’lerin ikinci yarısında yavaş yavaş azaldı ve sonunda 2012’de karardı.

Yine de Cybertown’ın ölümü bazı eski vatandaşlar için pek uygun olmadı. Rayken, “Cybertown, pek çok insanın sanal bir dünyada gerçekten ilk kez buluştuğu bir yerdi” diyor. “Yıllar sonra tekrar geldiğimde, hiç kimsenin web sitesini canlandırmak için yoğun çaba sarf etmediğini görünce şaşırdım.”

Rayken, küçük Facebook yerleşim bölgelerinden Twitter ve Reddit’teki rastgele yorumculara kadar Blaxxun veya Cybertown’u hatırlayan herkesi internette aramaya başladığını söyledi. Beş altı kişilik bir grupla yola çıkarak bir discord sunucusu geri getirmeye adamıştır. Yavaş yavaş, grup 300’den fazla kişiye ulaştı ve bunlara dahil olmalarını sağlayan kodlama becerilerine sahip bir avuç üye de dahil. Bugün, yaklaşık beş çekirdek geliştirici ve düzenli olarak teknik yardıma katkıda bulunan biraz daha büyük bir grupla çalışıyor. Çok daha fazla kullanıcı, avatarlar veya dijital nesneler gibi varlıklara katkıda bulundu, onları bulmak için interneti veya eski çevrimdışı koleksiyonlarını araştırdı.

Sanal dünyalar, fiziksel olanlar kadar anlamlı anılar üretebilir: insanlar yeni arkadaşlarla tanışır, yeni beceriler öğrenir, iş bulur, hatta aşkı bulur ve onlarda evlenirler. Yine de gerçek dünyadaki alanlardan çok daha kırılganlar. Birçoğu, onları yaratan şirketler tarafından kontrol ediliyor veya kısa süreli donanım ve yazılım standartlarına bağlı. Oyuncular düştükçe ve kod eskidikçe, sonsuza kadar kaybolabilirler.

Yine de yıllardır, bu dünyaların hayranları topluluklarını canlı tutmak için çok çaba sarf ettiler. MMO oyuncuları bir süreliğine sunuculara akın etti. resmi yeniden başlatılan sürüm orijinalin World of Warcraft ve feshedilmiş oyundan kendi kendini tanımlayan bir “diaspora” göçü yarattı Uru: Myst’in Ötesindeki Çağlar. Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi (MADE) gibi gruplar, eski yazılımların kilitlerini aşmak için yasal muafiyetler için savaştı ve artık kullanılmayan oyunları korumaya yönelik resmi olmayan girişimleri destekledi. 2017’de MADE, yeniden başlatmaya yardımcı oldu Yetişme ortamıilk grafik sanal dünyalardan biri olarak, Yeni yaşam alanı – sahip bir proje çok ortak nokta TO ile.

Cybertown hapishanesinden bir ekran görüntüsü

Cybertown hapishanesi.

TO, MADE gibi daha büyük bir girişimle çalışmıyor, ancak lehine çalışan iki şey var. İlki, nispeten küçük de olsa, kendini yeniden canlanmaya adamış sakinlerden oluşan bir gruptur. İkincisi, Blaxxun’un dünyayı Sanal Gerçeklik Modelleme Dili veya VRML ile geliştirme seçimidir; bu, her yerde bulunan, birlikte çalışabilir HTML tarayıcı kodunun metin için yaptığını 3D grafikler için yapabilecek bir standart için erken bir girişimdir. VRML artık kullanılmasa da, onunla yapılan nesneler JavaScript aracılığıyla modern web tarayıcılarında oluşturulabilir – bu nedenle, TO, alanları manuel olarak yeniden oluşturmak yerine orijinal dosyaları doğrudan dünyaya bırakabilir. Projenin baş kodlayıcısı Mike, “Bunu yapabiliyor olmamız açık standartların güzelliğinden kaynaklanıyor” diyor.

Yine de bu 3B alanlar, deneyimin yalnızca bir parçasıydı. TO’nun, sohbet istemcisi ve CityCash gibi Cybertown’ın en hayati özelliklerinden bazılarını destekleyen kaynak koduna erişimi yoktur. Ekibin üyeleri Blaxxun çalışanlarıyla ara sıra iletişim kurarken, arka uç sistemlerini sıfırdan yeniden inşa etmek zorunda kaldılar ve bu özelliklerin çoğu henüz ön alfaya eklenmedi – kişisel evler ve işleyen bir ekonomi gibi şeyler de dahil olmak üzere, Cybertown’u bir kasaba gibi hissettiren bazı temel unsurlar.

TO ön alfa, hala küçük bir çevrimiçi ayak izine sahip. Rayken, dünyanın yaklaşık 200 üyesi olduğunu ve bugün ziyaret ederseniz büyük ölçüde boş ortamlar bulacağınızı söylüyor. Ancak tarayıcınızdaki bir portal aracılığıyla Cybertown’ın orijinal alanlarının çoğunu keşfedebilirsiniz. 3D görüntülerin altında, sakinlerin uzun süredir kayıp alanları hatırlatan ve Cybertown’da yıllardır görmedikleri vatandaşlara merhaba diyen sohbet mesajlarını bulacaksınız.

CTR, Cybertown’un lansmanından üç yıl önce yazar Neal Stephenson tarafından icat edilen bir terim olan metaverse’e olan ilgi patlaması sırasında yeniden başlıyor. (Geliştirici Blaxxun, daha önce Stephenson’ın romanındaki bir metaverse kulübünün adı olan Black Sun olarak biliniyordu. Kar Kazası.) Ve birçok modern platform, Cybertown’ın yaratıcılarının ve kullanıcılarının on yıllar önce keşfettiği, dijital gayrimenkul ve sanal bir ekonomi gibi zeminde yürüyor. Rayken, “Bu, sanal gerçeklik dünyasında gerçekten küçümsenmiş bir ‘ilk’ti” diyor.

Bugün, Cybertown’ın yeni yinelemesi, daha yeni sanal dünyalarla rekabet etmeye çalışmıyor. Bununla birlikte, yeni sakinleri kabul etmeye de hazır – ve ön alfa, ekranda dönen mavi “EMMİGR ET” bağlantısını tıklayan herkese açıktır. Cybertown Revival Giriş sayfası. “Projenin tüm amacı, 90’larda internetin büyük bir parçası olan şeyi korumaktır. [and] ’00’lar,” diyor TO proje lideri David. “Açıkçası, eski tanıdık isimleri tekrar görmek harika, ancak yeni gelenlerin Cybertown’u deneyimlemesinden çok mutluyuz.”



genel-2