Piyasada haydut benzeri oyun sıkıntısı olmamasına rağmen, her biri, her bir hayatı oynamayı ve tekrar oynamayı buna değer kılan kendi küçük bükümlerini sunuyor. Geliştirici eBrain Studio, “Loopmancer” adlı yeni bir siberpunk rogue-lite ile buna bir darbe indiriyor. Stüdyo sayesinde MP1st, yeni bir hack and slash rogue-lite ile dedektif bir bükülme ile uygulamalı olarak ilerlemek için erken bir şans yakaladı. Şimdiye kadar nasıl şekillendiği burada.

Canlı. Ölmek. Tekrarlamak.

Adından da anlaşılacağı gibi, Loopmancer’ın hikayesi, gizemli bir şekilde kendini tekrar tekrar aynı güne uyanırken bulan Xiang Zixu adlı bir polis dedektifi etrafında dönüyor. Bir döngüye saplandı ve nasıl ve neden olduğundan emin değil, ancak bunun bir haber gazetecisinin yakın zamanda ortadan kaybolmasıyla bağlantılı olduğundan şüpheleniyor. Sahip olduğu az bilgiyle, neler olup bittiğini araştırmak ve anlamak için neo ışık ve siberpunk estetiğiyle dolu fütüristik bir şehir olan Dragon City’ye doğru yola çıkar.

Önerme basit gibi görünse de, Loopmancer ile geçirdiğim zaman, bunun zaten kalabalık olan pazarı dolduracak başka bir haydut-lite olmayacağını bana yeterince söyledi. Hayır, bunun yerine, oldukça eğlenceli, bağımlılık yaratan, yüksek oktanlı, hızlı tempolu bir hack and slash, gelişen anlatımına kısaca değinen, oldukça saçma ama inanılmaz eğlenceli ara sahnelerle vurgulanan bir hikayeye sahip oldum.

Loopmancer özünde 2.5D yandan kaydırmalı, kesme ve kesme oyunudur. Silah kullanabilirsiniz, ancak çoğunlukla oyuncular kılıç ve yakın dövüş silahlarına yoğun bir şekilde odaklanmayı beklemelidir. Bu da kötü bir şey değil, çünkü dövüş bana biraz Metal Gear Rising ve Devil May Cry’da bulunan eksi kan derinliğini hatırlatıyor. Hem hızlı hem de şık ve düşman sürülerini dilimlemek oldukça tatmin edici, özellikle de bir komboyu başarıyla zincirledikten veya mükemmel bir atlattıktan sonra sadece kanlı bir Katana dilimi ya da sahnede bulduğum başka herhangi bir silahla takip etmek için mükemmel bir kaçma yaptıktan sonra. . Bu mutlak bir patlama, sadece bir seviye içeren önizleme yapısına rağmen oynamaya devam etmek zorunda hissettiğim bağımlılık yapıcı bir şey.

Tabii ki, bu bir haydut-lite olduğundan, muhtemelen döngü ve RNG mekaniğinin nasıl çalıştığını merak ediyorsunuzdur. Daha önce de belirtildiği gibi, karakter bir döngüye takılıp kalıyor ve aynı günü tekrar tekrar yaşamak zorunda kalıyor. Bugün Köstebek Günü, sadece kılıçlarla, sibernetik olarak geliştirilmiş insanlarla ve kanla, bolca kanla. Tamam, tam olarak Groundhog Day değil, ama aynı günü tekrar tekrar yaşamanın temeli aynı. Öldürüldükten sonra kendinizi evinizde, acil bir dava için karakola gelmek için bir telefon gelmesini beklerken bulacaksınız. Aynı aşamadan, aynı düzenden, aynı düşmanlardan, patronlardan geçiyorsunuz ve hatta aynı ara sahnelere sahipsiniz.

İlk başta yorucu görünebilir, ancak bu aslında daha önce Deathloop ve Sifu gibi oyunlarda övdüğüm döngünün aynısıydı ve her iki oyunun da daha önce haydut oyunları takip etmemesine rağmen inanılmaz çıktığını biliyoruz. Bu, bunun başarı için bir bileşen olduğu anlamına gelmez, ancak Loopmancer bu döngü biçimini çok iyi idare eder. Zorlayıcı, ancak oyunculara hatalarından ders almaları için yeterince fırsat veriyor. Rastgele oluşturulmuş seviyelerin, rastgele ganimetlerin ve düşmanların merhametinde değilsiniz. Öğrenebileceğiniz her şey orada ve kilidini açabileceğiniz kitlesel kilitlenebilir silah cephaneliği ile geri gelmek istemek için birçok neden var.

Loopmancer’daki döngünün bu yönünü gerçekten çok sevdim. Dünyanın kendisi yaptığınız her şeyi unutmuş olabilir, ancak bir oyuncu olarak siz ve hatta ana karakterin kendisi bile hepsini hatırlıyor. Hikayede ilerlediğiniz her an, durumu ilerletmek için kullanılan yeni önemli ayrıntılar ortaya çıkıyor. Ana karakter umutsuzca onları bir döngüye sıkışıp kaldığına ikna etmeye çalışırken, NPC’lerin tümü bu ayrıntıları bildiğinize tepki verir. Öyle ki resepsiyonistten cümleleri tamamlamaya başlayacak. Esprili, dünyaya bir şeyler katan ve sadece küçük bir satırda olsa bile keşfedilecek sonsuz miktarda hikaye varmış gibi hissettiren bir Hades havası var.

Genel olarak, Loopmancer, ilerlemeyle kullanılabilir hale gelen yeni diyaloglara ek olarak, baştan sona oynayan bir dizi ara sahne olduğundan, olayların anlatı tarafında çok ağır görünüyor. Daha önce de bahsettiğim gibi, ara sahneler ve içlerinde öne çıkan karakterler oldukça saçma, neredeyse her şeyin aşırıya kaçtığı ve kimsenin gerçekten mantıklı olup olmadığını umursamadığı bir oyun çağına bir geri çağrı. havalı görünüyordu ve öyle. Gülünç anlar vardır, sadece gülümsemek ve ne kadar gülünç hale geldiklerini görmek için izlemeye ve oynamaya devam etmek isteyeceğiniz türden. Devil May Cry ve Metal Gear Rising’in tonlarıyla çok uyumlu – bundan nasıl nefret edebilirsiniz?

Dürüst olmak gerekirse, Loopmancer hakkındaki ilk izlenimlerim çok olumlu. Oynanış harika hissediyor ve anlatı ve döngü mekaniği ilgi çekici çünkü bizi daha fazla oynamak istememizi sağlıyor. Fark ettiğim tek sorun, performansın oldukça isabetli olması ve hangi donanımda oynadıysam onu ​​kaçırmasıydı. Steam Deck’imi kullanmayı denedim, göze çarpan bazı titremelerle iyi oynadı, daha sonra RTX 3080Ti yapımda oynamaya çalıştım ve yine de oradaki titremeyi fark ettim. Umarız, performans sorunlarının yayınlanmasıyla birlikte ele alınır, ancak genel olarak bu, yeni bir IP için şikayet edilecek en kötü şey değildir veya en azından ele alınabilecek bir şeydir. Bence rogue-lite hayranları buna bayılacak ve daha fazlasını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Loopmancer’ın PC ve konsollar için planlanan çıkış tarihi 2022.


Kendiniz denemekle ilgileniyorsanız, Loopmancer’ın PC demosu şimdi yayında Buhar.



oyun-6