Bir zamanlar Galaktik Medeniyetler vardı. Orijinal uzay 4X oyunumuz bir topluluk projesi olarak başladı; Yaklaşık 30 yıl önce 1993’te bir üniversite öğrencisiydim ve boş zamanımı Usenet’te bu türün diğer hayranlarıyla sıra tabanlı strateji oyunları hakkında konuşarak geçirdim.

1991’de çıkan Sid Meier’s Civilization’ı çok sevdim ama bu unsurların bazılarını alıp galaktik bir ölçeğe koyan bir oyun istedim. Yurt odamdan oyun üzerinde çalıştım ve insanların yorum yapması ve önerilerde bulunması için ‘beta’ yapıları (bugünün standartlarına göre pre-alpha olarak kabul edilecekti) çıkardım. Galaktik Medeniyetler böyle doğdu.

İlk Galaktik Medeniyetler oyunu sonunda 2003’te piyasaya çıktı ve Civilization üçüncü girişine girdi. Piyasaya sürüldükten sonra tam zamanlı işim haline getirdim ve Stardock böyle ortaya çıktı. Tek kişilik bir işletme olarak, sanat eserine olmasa da, katkıları için diğer insanlara büyük ölçüde güvendim – bunların hepsini kendim yapıyordum. Bunun iyi bir şey olup olmadığına karar vermeyi tarihe bırakıyorum.

Galaktik Medeniyetler III’ten Dersler

Üçüncü Galaktik Medeniyetler oyunu tasarlamadığım ilk oyundu. Muhteşem Old World’ü yayınlayan Mohawk Games’e ve şu anda hakkında konuşamayacağım gerçekten heyecan verici bir şey üzerinde çalışan Oxide Games’e yardım etmekle meşguldüm.

Galactic Civilizations III, sıfırdan yeniden yazılma ve çoğunlukla yeni bir geliştirme ekibine sahip olma zorluğuyla karşı karşıya kaldı. Bununla birlikte, oyun hem ticari hem de kritik bir başarıydı ve bize gelecekteki oyunları inşa etmek için gerçekten sağlam bir temel verdi. Bununla birlikte, oyunun eleştirmenleri olmadan değildi (ve ben de oldukça sesli bir eleştirmen olduğumu kabul ediyorum). Topluluğun itiraz ettiği bazı şeylere bir göz atalım:

  • Daha fazla lezzet – Oyun o kadar veriye dayalıydı ve 1.0 için birçok dile çevrilmeye odaklanmıştı ki, GalCiv oyunlarını çok özel hissettiren özel ve ilginç tat metnini büyük ölçüde azalttık.
  • Büyük haritalar için dengeli değil – Birçok oyuncu büyük haritaları sever, ancak oyun mekaniği gerçekten bununla başa çıkmak için donanımlı değildi. Bu gerçekten AI ile ortaya çıktı.
  • kullanıcı arayüzü – Kullanıcı arayüzü birçok alanda tarihli hissediyordu. Çok fazla ‘ekran kirliliği’ ve işleri halletmek için çok fazla tıklama.
  • Bir masa oyunu gibi hissettim – Masa oyunları gibi hissettiren strateji oyunları çok eskilere gider. Biraz masa oyunu gibi oynamakta sorun yok, ancak oyun gerçekten şeffafsa çok fazla insan kaybedersiniz. Daldırma katili olabilir.

Altı yıl sonra – bu süre zarfında yayınladığımız tüm DLC paketleri ve geliştirmelerle – Galactic Civilizations III gerçekten iyi bir oyuna dönüştü. Ancak Stellaris, Endless Space 2 ve Distant Worlds gibi oyunların da olduğu bir çağda, oyununuz her açıdan güvenliyse, o zaman uzmanlaşan oyunlara karşı ikinci olursunuz. Alınan ders: Tüm insanlar için her şey olmaya çalışmayın.

Ön sipariş ver

Galaktik Medeniyetler IV ve topluluk

Oyunculardan onlarca yıllık geri bildirim ve öneri aldık. Önerilere her zaman katılmıyoruz – ve bazen gerçekten iyi olanlar bile içeri giremiyor – ancak üçüncü oyundan aldığımız bazı geri bildirimlerden ve burada bunun nasıl uygulanabileceğinden bahsetmek istiyorum. Ayrıca Galactic Civilizations IV için yürüttüğümüz alfa programının oyunu nasıl daha iyi hale getirdiğine dair birkaç örnek var.

Danışman

Galaktik Medeniyetler, oyunculara ne yapmaları gerektiği konusunda asla rehberlik etmedi. Bu genellikle oyuncuların, özellikle de yeni gelenlerin bunalmış ve hüsrana uğramış hissetmelerine neden oluyordu. Şimdi, AI, oyuncuya ne yapması gerektiğini düşündüğünü söylemek için kullanıcı arayüzüne bağlandı.

GalCiv IV’ün artık size ne düşündüklerini söyleyecek bir askeri, kültürel, teknoloji ve ekonomik danışmanı var. Bu, AI’nın örtülerin altında kullandığı sistemle aynıdır, ancak şimdi oynatıcıya açıktır. Ayrıca, bir özellik veya etkinlik için ek bağlam sunan ve daha fazlasını öğrenmek için seçenekler sunan, sağ tarafta görünebilen bir araç ipucu panelimiz var.

Daha temiz kullanıcı arayüzü

Üçüncü GalCiv, aynı anda önemli şeylere ulaşılmasını zorlaştırırken aynı anda oyuncuya yığınla malzeme fırlatmaktan suçluydu. Oyuncunun gezegenlerinin bir listesini görmek istediği bu iki ekran görüntüsünü karşılaştıralım. İlk olarak, Galaktik Medeniyetler III’e sahibiz:

Galactic Civilizations 3'ün galaksi haritasındaki Sol sisteminin erken bir oyun görüntüsü

Sağda gezegenleri görüyorsunuz, ancak kullanılan çizgi miktarına ve ekran alanına bakın. Ardından haritada sadece adını veren gezegenlere bakın. Bu nedenle, kullanılan çok fazla ekran alanı var, ancak sağlanan çok fazla yararlı bilgi yok.

Şimdi GalCiv IV’te:

Galactic Civilization IV'ün galaksi haritasındaki Sol sisteminin erken oyun görünümü

Araç ipuçlarının ayrıntılara girmenin çok daha iyi bir yolunu sağladığını deneyimlerimizden biliyoruz. Topluluk bize hangi verileri bir bakışta görmek istediklerini ve fareyle üzerine gelinene kadar hangi verilerin bekleyebileceğini söyledi. Burada bir gezegenin tam olarak harita üzerinde neler sağladığını bir bakışta görebilirsiniz. Sömürgeleştirilmemiş bir gezegenin boyutuna göre ne kadar iyi olduğunu söyleyebilirsiniz (daha büyük daha iyidir).

Ancak bundan daha fazlası, bir oyuncunun ilgileneceği veriler açısından, iki ekran görüntüsünü karşılaştırın ve son birkaç yılda topluluğun kullanıcı arayüzü hakkında konuşmasını dinlemekten ne kadar öğrenildiği hakkında bir fikir edinirsiniz.

Politikalar

GalCiv III’te hükümetlerimiz vardı. Oyuncular, daha sonra belirli avantajlar sağlayacak bir hükümet türü seçeceklerdi. Bir hükümetin bir dizi özel avantajı olurdu ve ya hep ya hiç aldınız.

İşte oyunun yaşam döngüsünün sonuna doğru GalCiv III Hükümetlerine bir bakış:

hükümetler galaktik uygarlıklar 3'te bir dizi seçeneği gösteren ekran

Oyuncular, medeniyetlerini kişiselleştirmek için bu avantajların fikrini beğendiler, ancak gerçekten avantajları bireysel olarak seçmek istediler. Böylece Galaktik Medeniyetler IV’ün Politikaları doğdu:

Galacy Civilizatiosn IV'te bir dizi seçenek ve yuvayı gösteren politikalar ekranı

Şimdi sahip olabileceğiniz avantajların büyük bir listesi var. Her birinin belirli bir buff’ı ve bir yan etkisi vardır ve bu, oyuncuların civ’lerini eskisinden daha ayrıntılı bir düzeye özelleştirmelerini sağlar. Ayrıca, kullanıcı arayüzünün kendisini de göz önünde bulundurun: bu ekran hem politikaları hem de gelir/gider verilerini yönetir, oysa bunu daha önce yapmak için iki ekran arasında geçiş yapmanız gerekiyordu.

Beni beş saat daha ezdirme!

Yıllar boyunca şimdiye kadar aldığımız en büyük geri bildirim seti, tüm 4X strateji oyunlarında ortak olan bir geri bildirimdir ve bu şudur: “Bu oyunu kazandım, ancak gerçekten kazanmak için beş saat daha oynamak istemiyorum. zafer ilan edildi.”

Galactic Civilizations IV, yeni bir zafer türü sunuyor: Prestij. Oyuncular, oyunun neredeyse her yönü ile prestij puanları kazanırlar ve puan eşiğine ilk ulaşan uygarlık kazanan olarak ilan edilir.

Yeni yüz: Yeni GalCiv IV yarışlarına göz atın – Festron, Mimot, Baratak Grove ve The Navigators

Şimdi, gerçekten çok uzakta olduğunuzu ve baskın olduğunuzu varsayalım. Prestij puanınız herkesinkinden çok daha üstün ve bitiş çizgisini görebilirsiniz. Kazanacaksın ama oyunun bunu kabul etmesini nasıl sağlayacaksın? Galaktik Başarıların devreye girdiği yer burasıdır.

Her oturumda, kurulum koşullarına ve diğer çeşitli faktörlere bağlı olarak, oyuncunun istediği zaman başlatabileceği bir dizi ‘görev’ vardır. Bunlardan bazıları, Dread Lords ile başa çıkmak için bir portal açmak kadar basittir. Diğerleri, tüm galaksiyi size karşı döndürmeyi ve saldırıdan sağ çıkmanız için sizi zorlamayı içerirken, diğerleri hala ihtişamınız için aşırı büyüklükte anıtlar inşa etmekle ilgilidir.

Hangisini seçerseniz seçin, tamamladığınızda önemli miktarda prestij puanı alırsınız. Bu nedenle, 300 tur daha taşlama ile uğraşmak yerine, galaktik bir mücadeleye girişebilir ve bitiş çizgisine ulaşmanıza yardımcı olabilirsiniz (veya bir zafer alevi içinde aşağı inebilirsiniz).

Galaktik Uygarlıklar IV Galaktik Uygarlıklar IV Galaktik Uygarlıklar IV Epik Oyunlar Mağazası 39,99 $ Ön sipariş Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.

Bir şey olursa, topluluk etkileşimi her zamankinden daha önemli hale geliyor. Discord, Teams ve kolay dosya paylaşımı gibi hizmetler sayesinde araçlar çok daha iyi hale geldi. Geliştirici ve oyuncu arasındaki çizgi her yıl daha da bulanıklaşıyor. Ve ben, birincisi, yeni oyun lordlarımıza hoş geldiniz. Şimdi hepsini Performance ile bağlayabilirsek!

Emin olun Galactic Civilizations IV için bugün ön sipariş verin betaya anında erişim elde etmek için.

Brad Wardell tarafından yazıldı.



oyun-2