Oyun başlatma Winzo Şirketin üst düzey bir yetkilisi, ekosisteminin önümüzdeki bir yıl içinde 1 yüz binden fazla doğrudan ve dolaylı iş yaratmasını beklediğini söyledi. Winzo’nun kurucu ortağı saumya singh Rathore, PTI’ya oyun sayısındaki artışla birlikte şirketin ev kadınları, öğretmenler ve etkileyici kişilerle iş bazında ödenen çeşitli görevler için işe alındığını ve sayının önümüzdeki yıllarda artmasının beklendiğini söyledi.

“İki yıl önce Winzo, ayda yaklaşık 30.000-40.000 Rs kazanan 25.000 mikro etkileyiciyle çalışıyordu.

Tarih itibariyle, bu sayı ayda ortalama 75.000 Rs ila 1 lakh Rs kazanan 1 lakh etkileyicisine yükseldi. Rathore, sayıların iki katına çıkmasını, yani önümüzdeki bir yıl içinde 2 lakh olmasını ve ödemelerinin de 2-2,5 kat artmasını bekliyoruz.” Dedi.

Winzo ile büyüyen ve şu anda 10 binden fazla aboneye ulaşan bazı etkileyicilerin ayda 5 bin Rs ile 10 bin Rs arasında herhangi bir yerde kazandığını söyledi.

Winzo, İngilizce dahil 12’den fazla dilde oyunlar sunar, Hintçe, GujaratiMarathi, Bengalce ve Bhojpuri 8’den fazla crore kayıtlı kullanıcıya sahip olduğunu iddia ediyor.

Rathore, platformun onunla proje bazında çalışan çevirmenleri iple çektiğini söyledi.

Oyun sayısındaki artışla birlikte platformlarında çevirmenlere olan talebin de arttığını söyledi.

“İki yıl önce Winzo 300-400 çevirmenle çalışıyordu. Winzo’nun 5 dil daha eklemesi ve dil sayısını 12’ye çıkarmasıyla bu sayı ülke genelinde 7.000’e ulaştı. Çevirmen sayısının artmasını bekliyoruz. önümüzdeki yıl en az 1,5 ila 2 kez. Çevirmenler her ay ortalama 35.000-50.000 Rs kazanıyor,” dedi Rathore.

Hükümet animasyonu, görsel efektleri, oyunları ve çizgi romanları tanıdı (AVGC) sektörü, iş yaratma için potansiyel segmentlerden biri olarak.

bu Enformasyon ve Yayın Bakanlığı ilk eylem planını üç ay içinde sunması önerilen segmentin potansiyelini gerçekleştirmek için AVGC tanıtım görev gücü kurdu.

Rathore, platform blok zincir teknolojisine dayalı Web 3.0’a girerken Winzo’nun önümüzdeki bir buçuk yıl içinde şirketteki doğrudan çalışan sayısını ikiye katlayarak 300’e çıkarmayı planladığını söyledi.

“İnsanları doğrudan işe almak yerine dünya için bir şeyler inşa etmek için toplumla işbirliği yapmak istiyoruz. Hindistan Rathore, oyunlara harcanan zamanın kuantumu sayesinde küresel şebekede oyun oynamanın merkez üssü haline geldi.” Dedi.

Winzo, Google Play Store’dan çıktı ve artık üçüncü taraf oyun geliştiricilerin oyunlarını barındırdığı kendi platformunu sağlıyor. Platform, oyun kuruluşlarından tek haneli yüzdelerde komisyon alır.

“Kitleler için bir platform kuruyoruz ve onu inşa etmesi için kitleleri harekete geçiriyoruz. Şirketin çeviri yapan tek bir çalışanı yok. Dışarı çıktık ve internete erişimi olan ve çeviri yapan okul öğretmenleri, ev kadınları vb. ile işbirliği yaptık. bizim için,” dedi Rathore.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9