Sanal dünyalar yaratmanın son büyük engeli (hayır, buna başka bir şey deyin) gerçekten gerçekçi bir deneyim, dokunma gibi diğer duyulara da somut geri bildirim sağlıyor. Kullanıcıların sanal nesnelere gerçekmiş gibi dokunmasına ve hissetmesine izin veren VR denetleyicileri oluşturmak için önemli araştırmalar yapıldı, ancak SpinOcchio olabilir hepsinden en tuhafı.

Geçen yıl, Ulusal Tayvan Üniversitesi’nin Etkileşimli Grafik (ve Multimedya) Laboratuvarı ve Ulusal Chengchi Üniversitesi’nden araştırmacılar, Saç Dokunmatik denetleyici 2021 Bilgisayar-İnsan Etkileşimi konferansında. bu tuhaf görünümlü mekanizma Bir kişi sanal bir kediyi evcilleştirmeye veya sanal gerçeklikte diğer tüylü nesnelerle etkileşime girmeye çalıştığında, parmakları, beyinleri söz konusu olduğunda, kürkü gerçekten hissedecek şekilde uzatılabilen ve büzülebilen bir saç tutamına sahipti.

Bu, Kore İleri Bilim ve Teknoloji Enstitüsü’nden araştırmacılar için aşağı yukarı aynı motivasyondu. MAKinteract Laboratuvarı oluşturmak için SpinOcchio VR denetleyicisi. Sanal kürkü gerçek hissettirmek yerine, kontrolör parmaklarınız arasında bir şey kayma hissini yeniden yaratmak için tasarlanmıştır. Araştırmacıların kendi sözleriyle, “iki parmak arasına sıkıştırılmış sanal bir nesnenin kalınlığını ve kaymasını oluşturabilen, elde taşınan bir dokunsal denetleyici” olarak tanımlanıyor.

Bu hikayeyi PG-13 olarak tutmak için, araştırmacıların SpinOcchio denetleyicisi için önerdiği örnek kullanım örneklerinden birine bağlı kalalım: sanal çanak çömlek. Gerçek hayatta bir çömlekçi çarkında kaseler, vazolar ve diğer seramikler yapmak, sanatçının dönen nesneyi mükemmel bir şekilde silindirik ve kararlı hale getirmek için ellerinde hissetmesini gerektirir. Elinde bir çift VR joystick ile sanal gerçeklikte bir çömlekçi çarkını kullanmaya çalışmak hiçbir yerde yok neredeyse aynı deneyime yakındır, ancak VR’nin nihai hedefi budur: aksi takdirde bir kullanıcının erişemeyeceği bir deneyimi doğru bir şekilde yeniden oluşturmak.

Bir çömlekçinin ellerinden bir kil parçası kayarken olduğu gibi, deri kayması hissini simüle etmek için, SpinOcchio kontrol cihazı, kullanıcının parmaklarına karşı dönebilen dönen diskler kullanır. Bu, sözde, bir nesnenin parmak uçlarından kayan fiziksel duyumlarını yaratır ve bunları kullanıcının sanal ellerinin bir VR dünyasında yaptıklarıyla senkronize eder. Bu, dönen disklerin dönme yeteneği sayesindedir; bu, kontrol cihazının, kullanıcının parmakları arasından kayan kıvrımlı bir nesnenin dış hatlarını yeniden oluşturmasına olanak tanır. Araştırmacıların kendi örneklerine bağlı kalmak için sanal bir Coca-Cola şişesi düşünün.

SpinOcchio denetleyicisi resmi olarak 2022 Bilgisayar-İnsan Etkileşimi konferansı bu yıl Nisan ayı sonlarında New Orleans’ta gerçekleşiyor, ancak şimdi tam araştırma makalesine erişebilirsiniz, ‘SpinOcchio: Dinamik Kavrama Denetleyicisi ile VR’de Skin-Slip’in Dokunsal-Görsel Uyumluluğunu AnlamakAraştırmacıların cihaz için aile dostu önerilen kullanımlarına daha derinden dalmak istiyorsanız. Fakat oluşturdukları tanıtım videosu bu şeyin neden var olduğuna dair farklı bir hikaye anlatıyor.



genel-7