Kaynak: Windows Merkezi

Son yıllarda Xbox platformuna nüfuz eden talihsiz bir eğilim var. Dikkate değer birçok JRPG, Xbox One veya Xbox Series X|S sürümleriyle uğraşmıyor. Final Fantasy VII Remake gibi bazı durumlarda, istisnaların temel nedeni olarak münhasırlık anlaşmalarına işaret edebiliriz. Bununla birlikte, bir dizi Japon oyununun Xbox dışında mümkün olan her platforma (mobil dahil) geldiği Legend of Mana Remastered gibi birçok başka örnek var. PS1’de Final Fantasy Tactics gibi dönüştürücü JRPG’ler oynayarak büyüyen, ancak günümüzde öncelikle Xbox’ta oynayan biri olarak, bu sürekli olarak hayal kırıklığı yaratıyor.

Bazıları için kolay çözüm, JRPG düzeltmeleri için yalnızca PlayStation veya Nintendo’ya dönmek. Ne yazık ki bu, Xbox ekosistemine yoğun bir şekilde yatırım yapan veya tükenip başka bir konsol satın alacak finansal kaynakları olmayan oyuncular için soruna makul bir cevap değil. Daha fazla Japon geliştirici ve yayıncının Xbox’ı sürümleri için uygun bir platform olarak görmesi gerekiyor ve Xbox’ın gerçekten “oynamak için en iyi yer” olmak istiyorsa tür eksikliklerini düzeltmesi gerekiyor. Xbox hayranları istedikleri oyunları istedikleri yerde oynamayı hak ediyor ve JRPG’ler Xbox konsollarını atlamamalı.

Japonya ile Xbox’ın geçmişi

Xbox One E3 Orijinal XboxXbox One E3 Orijinal XboxKaynak: Windows Merkezi

Xbox’ın tarihsel olarak Japonya’daki platform için anlamlı bir dayanak oluşturmak için mücadele ettiği bir sır değil. Pek çok eleştirmen, bu başarısızlığı Xbox konsollarının Japon müşteriler için çekiciliğine ilişkin mevcut eksikliklere bağlayabilir. Ancak Xbox’ın mevcut durumunu, fırsat alanlarını ve geleceği için olasılıkları tartışmadan önce, her şeyin başladığı yere, orijinal Xbox lansmanına geri dönmek çok önemlidir.

Xbox 2001’in sonlarında ve 2002’nin başlarında ilk kez sahneye çıktığında, birçok eski video oyunu meraklısı tarafından kendini beğenmiş “bloktaki yeni çocuk” olarak görüldü. Microsoft’un bir satın alma teklifi sunmaya cesaret ettiği platformun piyasaya sürülmesinden önce Xbox ve Nintendo arasında rezil bir toplantı bile vardı. Bu gelişme geriye dönüp bakıldığında komik olsa da, Xbox’ın Japon geliştiriciler ve yayıncılar arasında açıkça değer gördüğünü gösterdi. Bu efsanevi reddedilmeye rağmen, Microsoft’taki ekip Japon izleyicilerin saygısını ve desteğini kazanmak için özenle çalıştı.

Etkileyici ve şaşırtıcı derecede iyi karşılanan bir lansmanın ardından Xbox, yalnızca üçüncü taraf ortaklardan sürekli bir ilgi çekici oyun akışı sağlamaya devam etti.

Şüpheciler, orijinal Xbox’ı “Amerika’da ve İngilizce konuşulan diğer ülkelerde Halo-box” olarak adlandırdılar. Bu kesinlikle benim gibi Halo: Combat Evolved’a hayran olan oyuncular için bir hakaret değildi. Yine de, Xbox’ın platform için Japonlar tarafından geliştirilen ilgi çekici özel ürünler sunmak için ne kadar zorlandığını not etmek önemlidir. Dead or Alive ve Ninja Gaiden Black gibi fantastik bir şekilde alınan oyunlar, Doğulu ve Batılı oyuncular için değerlerini hemen sağlamlaştırdı. Jet Set Radio Future gibi diğer patlamalar, Xbox’ın Japon evlerindeki yerini daha da haklı çıkardı.

Etkileyici ve şaşırtıcı derecede iyi karşılanan bir lansmanın ardından Xbox, yalnızca üçüncü taraf ortaklardan sürekli bir ilgi çekici oyun akışı sağlamaya devam etti. FromSoftware, Dark Souls, Bloodborne ve Elden Ring gibi hit oyunlar yayınlamadan önce, Otogi: Myth of Demons ve Otogi 2: Immortal Warriors dahil olmak üzere bir avuç Xbox’a özel oyun üzerinde bile çalıştılar. O zamanlar, bu oyunların önemini ve Xbox platformu için bu büyük geliştirici desteğinin ne anlama geldiğini anlamak için çok gençtim, ancak Xbox’taki ekibin ilk çabalarının hak ettikleri övgüyü almadığını söylemek güvenli.

Xbox’ın ilk konsollarıyla kazandığı zorlu mücadele ivmesi ancak Xbox 360’ın piyasaya sürülmesiyle arttı. Microsoft, Blue Dragon, Lost Odyssey, Chromehounds, Dead or Alive 4, Enchanted Arms, Tenchu: Shadow Assault ve çok daha fazlası. Bu Japon merkezli genişleme ve topluluk iyi niyeti, Final Fantasy 11 ve 13 gibi tarihi sürümlerin Xbox’a çıkmasına bile yol açtı. Bu, tarihsel olarak PlayStation/Nintendo’ya özel bir franchise olduğundan, platform için heyecan verici bir gelişmeydi.

Xbox ve onların Doğulu ortaklarından gelen, Japonlar tarafından geliştirilen ilgi çekici oyunların sayısı, Xbox One’ın lansmanına bir başlangıç ​​yaptı ve bunu konsol satışları ve bu alanlardaki oyuncuların ilgisi izledi.

Bir süre için, Xbox’ta Japonlar tarafından geliştirilen oyunların geleceği oldukça iyimser görünüyordu. Xbox, önceki nesle göre konsol satışlarında önemli bir artış elde etti; Xbox 360 ile 1,6 milyon, orijinal Xbox ile 500.000’in altına düştü. Hikayeli rakipleri Nintendo ve PlayStation ile hala tamamen aynı seviyede olmasa da, Xbox Japonya’daki boşluğu kapatmak için konumlanmış gibi görünüyordu. Ne yazık ki, Kinect’in muazzam ticari başarısının ve Xbox 360 döngüsünün sonlarına doğru Batı’da geliştirilen özel ürünlere doğru dramatik bir kaymanın ardından, bu ivme paramparça oldu.

Xbox ve onların Doğulu ortaklarından gelen, Japonlar tarafından geliştirilen ilgi çekici oyunların sayısı, Xbox One’ın lansmanına bir başlangıç ​​yaptı ve bunu konsol satışları ve bu alanlardaki oyuncuların ilgisi izledi. Xbox 360’ın önemli kurulum tabanı nedeniyle, birçok kayda değer üçüncü taraf sürümü hala Xbox konsollarında gönderilir, ancak Xbox One yaşam döngüsünün derinliklerine indikçe, Xbox’ın Japon izleyicileri kazanmak için yeterince yapmadığı daha belirgin hale geldi. veya Japon yapımı oyunlardan hoşlanan oyuncular. Ne yazık ki, bu sürekli karışıklıklar sonunda Xbox’ı yalnızca 114.000 konsol satarak Japonya’daki en kötü nesline götürdü.

Japon oyunlarının Xbox’taki mevcut durumu

Yakuza Bir Ejderha Kahramanı GibiYakuza Bir Ejderha Kahramanı GibiKaynak: Windows Merkezi

Japonlar tarafından geliştirilen oyunlarla Xbox’ın geçmişini yeniden değerlendirmek, Doğu oyunlarının mevcut durumu veya platformdaki eksiklikleri için daha iyi bağlam sağlamaya yardımcı olur. Xbox’ın Japonya’daki başarısı ve başarısızlığı ile bölgeye yönelik müteakip destek ve yatırımlar arasında doğrudan bir ilişki vardır. Özellikle sinir bozucu olan şey, “Xbox Japonya’da hiçbir zaman iyi olmadı” değil, genişlemeye devam etmek için muazzam bir potansiyele sahip olmaları ve görünüşe göre Xbox 360 neslinin ortasında havlu atmış olmaları.

Bu sunumla ilgili belirli yanlış adımlar üzerinde durmamıza gerek yok çünkü bu noktada mide bulantısı tartışıldı, ancak birçok açıdan Xbox, Xbox One lansmanının başarısızlıklarının bedelini ödüyor. Şirket, oyuncuların, hayranların ve geliştiricilerin iyi niyetini kaybetti. Xbox 360’ın yadsınamaz başarısından memnun olan oyuncular, Xbox’ın yeni yönü ile kendilerini hızla kaybettiler ve bu da birçok kişinin özellikle Japon oyunlarının hayranları için PlayStation veya Nintendo’ya odaklanmasına neden oldu.

Bu ideolojik çatışma, Microsoft için talihsiz bir Catch-22’yi sunuyor çünkü daha fazla Japon oyunu olmadan Japon çekiciliğini artıramıyorlar.

Artık geliştiricilerin ve yayıncıların oyunlarının Xbox’ta başarılı olacağına ikna olmamış gibi göründüğü bir durumdayız. Bu nedenle zamanlarını ve kaynaklarını oyunlarını başka platformlara taşımak için ayırıyorlar. Tekrar tekrar, Persona, Ni no Kuni ve Final Fantasy gibi eleştirmenlerce beğenilen JRPG’lerin Xbox’ı tamamen atladığını görüyoruz. Daha önce de belirttiğim gibi, bazı durumlarda münhasırlık kesin nedendir. Ancak Legend of Mana gibi tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından bazılarının Xbox dışında kelimenin tam anlamıyla her platformda olduğunu fark ettiğimde, perde arkasında neler konuşulduğunu merak etmemek elde değil.

Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, oyunlarını hangi platformlara taşıyacaklarını nihai olarak hangi belirli faktörlerin belirlediğine dair fikir edinme umuduyla Square Enix, Level-5, Atlus ve daha fazlası gibi yayıncılara ulaştım. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu ekiplerin hiçbiri, “Şu anda paylaşacak başka bir şeyimiz yok” dışında ek platformların olanakları hakkında resmi açıklamalar yapmaya istekli değildi. Herhangi bir oyunu yeni ekosistemlere getirmek için bir iş gerekçesi olması gerektiğini kesinlikle anlıyorum. Topluluk üyelerinin basitliği ilan ettiğini gördüğüm kadarıyla, bir oyunu taşımak için hala zaman, para ve kaynak gerekiyor.

Xbox şu anda kendisini karmaşık bir çıkmazın içinde buluyor. Bir yandan ekip, Xbox’ı cazip bir platform haline getirmek için büyük Japon geliştiriciler ve yayıncılarla ortak olmak için inanılmaz derecede sıkı çalışıyor. Öte yandan, Japonca tarafından geliştirilen pek çok değerli oyunun Xbox sürümü için bir planı yok gibi görünüyor. Gittikçe daha fazla oyun Xbox’ı atladıkça, “Japon oyunlarının Xbox’ta pek iyi sonuç vermediği” şeklindeki emsal veya potansiyel yanlış kanı daha da artırıyor. Bu ideolojik çatışma, Microsoft için talihsiz bir Catch-22’yi sunuyor çünkü daha fazla Japon oyunu olmadan Japon çekiciliğini artıramıyorlar.

Gelecek için umut

Krono Çapraz SahilKrono Çapraz SahilKaynak: Windows Merkezi

Şirketin önündeki bir avuç aksilik ve devasa zorluklara rağmen, Xbox’ta Japonlar tarafından geliştirilen oyunların geleceğinin umutsuz olduğunu düşünmüyorum. Aslında ondan uzak. Microsoft’un Xbox’ı “oynanmak için en iyi yer” yapmayı amaçladığına içtenlikle inanıyorum ve bu felsefenin yalnızca moda sözcükleri pazarlamaktan daha fazlası olduğunu anlıyor. Bu görevi yerine getirmek için Xbox’ın bir alt türün tamamına yetersiz hizmet verme fırsatına izin verilmez. Batılı yeteneklerine agresif bir şekilde eğilmek ve onu tercih eden müşterilere hizmet etmek çok daha kolay olsa da Xbox’ın tüm bölgelerde Xbox’ı meşru bir güç yapma görevine yükseldiğini görmek beni daha çok heyecanlandırıyor.

Ve her zaman Twitter’da Legend of Mana’nın Xbox’ta olmamasını söyleyen iğrenç adam olacağım, ancak Xbox’ın oyuncuları platformda Japon oyunlarına katılmaya teşvik etmek için kullandığı etkileyici uzunlukları abartamayız. Microsoft, Final Fantasy ve Yakuza oyunlarının önemli bir çeşitliliğini Xbox Game Pass’e getirmekten, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes’u tanıtmak için bağımsız Japon geliştiriciler Rabbit ve Bear stüdyolarıyla ortaklık kurmaya kadar, büyüleyici JRPG’leri Xbox’a getirmenin önemini kesinlikle biliyor.

gibi son derece yeni sürümler Chrono Cross: Radikal Dreamers Sürümü ayrıca ufukta bir iyimserlik parıltısı serpin. Bu PS1 dönemi JRPG’sini Xbox Series X’imde yeniden yaşamak güzel, tuhaf ve kuşkusuz biraz gerçeküstüydü. Daha fazla Xbox hayranının, oyun hayranlığım için çok temel olan bir türün keyfini çıkarma fırsatlarına sahip olmasını çok isterim. Muhtemelen muazzam miktarda çalışma ve zaman alacak, ancak Xbox hayranları koşulsuz olarak platformda daha fazla JPRG’yi ve Japonca tarafından geliştirilen oyunu hak ediyor.

Böyle. Birçok. Oyunlar.

Xbox Game Pass UltimateXbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass Ultimate

Oyunda en iyi anlaşma!

Yüzlerce harika oyun ve ekstra avantajlarla Xbox Game Pass, şu anda oyun oynamanın en iyi fırsatı.

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.



genel-20