First Watch, Rogue Company 1.96 güncellemesini yayınladı ve bu, Covert Ops başlık güncellemesi için! Bu, Sıralamalı Oyunda değişiklikler, yeni bir Savaş Bileti ve daha fazlasını getiriyor. Rogue Company 12 Nisan yama notlarını okuyun.
Rogue Company Güncellemesi 1.96 Yama Notları | Rogue Company Gizli Operasyon Yama Notları | Rogue Company 12 Nisan Yama Notları:
First Watch, resmi yama notlarını yayınlamadı, ancak Covert Ops için PTS yama notları (bugünkü yama notlarına benzer olmalıdır):
bu Gizli Operasyon Güncellemesi Bu sezon sadece taktik kozmetik koleksiyonuyla değil, aynı zamanda haydutlarımız da bazı gizli eğitimlerden geçti ve kimliklerinin ve savaş etkinliklerinin daha güçlü olduğunu göreceksiniz! Aşağıda ayrıntıları verilen bilgiler Gizli Operasyonlar Oyun Güncellemesi.
GİZLİ OPS SAVAŞ GEÇİŞİ
bu Gizli Operasyonlar Savaş Bileti Sadece Rogue Company oynayarak kazanılan 50 seviyedeki temalı ödüllerle tam bir taktik oldu! Her maç size Major Danger Conviction Mythic kaplama ve Shadow Spectre Ronin Efsanevi kıyafeti gibi harika kozmetiklerin kilidini açan Savaş Bileti’ne katkıda bulunan XP verir!
SAVAŞ GEÇİŞİ TABAN PAKETİ (1000 HİÇBİR PARA)
- Azrail Aziz Epik Kıyafeti
- Kan İşi Epik Uçan Kaykay
- 1 Saatlik Hesap Artışı
- %20 Savaş Bileti Deneyimi
BATTLE PASS ELİT PAKETİ (2000 ROGUE BUCKS)
- +15 Savaş Bileti Seviyesi
- Azrail Aziz Epik Kıyafeti
- Kan İşi Epik Uçan Kaykay
- 1 Saatlik Hesap Artışı
- %20 Savaş Bileti Deneyimi
YENİ SIRALAMA SEZONU
Yeni yılın ilk yeni sezonu bugün başlıyor, geçen sezonun ödüllerini veriyor ve kazanılacak yenilerinin kilidini açıyor!
2. Yıl 1. Sezon Dereceli Ödülleri
Sıralamada kıdemli olarak işaretlenenlere ve Rogue kademesine ulaşanlara aşağıdaki ödüller verilecektir:
- 30 Dereceli Oyun Oyna: Mack Attack Banner
- Rogue Tier: Ronin’in İntikam Sancağına Ulaşın
GİZLİ OPS LTM PROGRAMI
Maksimum taktik eylem için etkinleştiriyoruz Savaş Bölgesi tamamı için aktif LTM olmak Gizli Operasyon Güncellemesi!
MAĞAZA GÜNCELLEMELERİ
- Rogue Perk Dizilimleri 6’dan -> 8’e yükseltildi
- Proje Azizi: Silahlar/Tabancalar/Gadget’lar/Avantajlar artık bir nadir renk göstergesine sahip – buradaki amaç, yaygın olarak bilinen renklendirmeyi kullanarak etkililik konusunda hızlı görsel netlik sağlamaktı.
- Ek olarak, uygulanabilir kiplerde, düşürülen tüm silahlar, silahın kalitesini gösteren yeni bir VFX işlemine sahip olacak. Bunun, oyuncuların almak üzere oldukları silahın kalitesini bilmelerine yardımcı olacağını umuyoruz.
PERKS
- Ölçeklenebilir avantajlar – All Perks’in artık Nadir, Destansı ve Efsanevi bir sürümü var ve bu sürümler hem artan maliyet hem de faydalar sunacak. Giriş yapın ve her bir sürümü kontrol edin.
- Her avantajın farklı versiyonlarına sahip olmak, oyuncularımızın maç sırasında aldığı anlamlı kararların sayısını artırma ve bir Hileli’nin kimliğini güçlendirme, her bir haydutu kendi yollarında daha benzersiz ve güçlü hissettirme hedeflerimizi daha da ileriye taşıyor! Şu anda Anvil, mağazasında Efsanevi Zırh’a erişimi olan tek karakterden biri, Runway’in ise yalnızca nadir zırhlara erişimi var. Bu farklılıklar, Anvil’in büyük, ağır zırhlı, çökmüş bir savunmacı oynama fantezisini gerçekleştirmesine yardımcı oluyor.
- Tüm Rogue’ların avantajları gözden geçirildi ve çoğu durumda değişti. En sevdiğiniz Rogue’larla ilgili yenilikleri görmek için giriş yapın!
- Yeni avantajlar!
- Energize: Yeteneğiniz daha hızlı şarj olur.
- Gunsmith: Şarjör boyutunu ve düşüş aralıklarını artırın.
- Uçucu: Zaman etkilerine bağlı olarak hasarın gücünü artırın.
- Shredder Rounds güncellemesi
- Artık zırha ilave hasar veriyor.
- Artık cephane artırmıyor.
- Crackshot – Artık temel modlarda mevcut.
- Kurşun geçirmez – Artık çekirdek modlarda mevcut.
- Stok Yenileme – Artık temel modlarda mevcut.
- Tracker, Spotter olarak yeniden adlandırıldı – Artık temel modlarda mevcut.
- Headstrong, Armor’u yeniden adlandırdı
- Zırh artık tamir edilemez
- İlgili modlarda efsanevi bir sandıktan zırh almak, o anda kuşanmış olan zırhınızı düşürür.
- Zırhların pek çok farklı miktarda mevcut olması nedeniyle, tüm zırhların aynı onarım süresini paylaşması artık uygun gelmiyordu. Ancak daha uzun onarım süreleri olan daha nadir zırhları test ettiğimizde, zırhınızın daha düşük seviyeli zırhlardan bazılarından “daha iyi” olduğu hissini ortadan kaldırdı. Onarım işlevini tamamen kaldırmaya ve zırh maliyetini bu işlevsellik kaybına uygun şekilde ayarlamaya karar verdik. Ek olarak, bu, zırhın oyun genelinde çalışma şeklini birleştirir.
- Gizlenmiş kaldırıldı
- Toughen Up artık Tenacity’nin bir parçası
- Özellikle Battle Zone’da geri sekme, bu modda sağlık yenilenmesi olmadığı için tüm kaynaklardan alınan iyileştirmeyi artırır.
- Rogues için geçerli modlardaki Mythic Perks değiştirildi. Bir göz atın ve düşüncelerinizi bize bildirin!
haydutlar
- Hız ve Dayanıklılık
- Son zamanlarda bizden Rogue Identity hakkında çok şey duyuyorsunuz ve bu, onu güçlendirmeye devam etmeyi amaçlayan başka bir özellik. Haydutlarımızın kendilerini farklı ve benzersiz hissetmelerini istiyoruz. Bu hız/tokluk sistemini eklemek, kitlerine başka bir derinlik katmanı, dengelemek için başka bir düğme ve Rogue’unuzu seçerken tartmanız gereken başka bir faktör ekler. Her Rogue’un kendilerine atanan hem Hız hem de Dayanıklılık değeri vardır. Ana menünün Rogue bölümünde ve bir maça yüklemeden önce karakter seçme ekranında bulunabilir! Hem hız hem de dayanıklılık, birden beşe kadar yıldız ölçeğinde çalışır. Bir yıldız en yavaş ve en az dayanıklı, beş en hızlı ve en sağlam yıldız. Her iki istatistik de %5’lik artışlarla ölçeklenir.
1 pip |
2 pip |
3 pip |
4 pip |
5 pip |
|
Hız |
%5 azalma |
taban çizgisi |
%5 artış |
%10 artış |
%15 artış |
tokluk |
%5 artış |
taban çizgisi |
%5 azalma |
%10 azalma |
%15 azalma |
Burada örnek olarak Ronin’i kullanırsak, Hız derecesi 4 yıldız ve Dayanıklılık derecesi 2’dir. Bu, her zaman bir haydutun temel hareket hızından %10 daha hızlı hareket edeceği ve normal, temel seviyeyi alacağı anlamına gelir. tüm kaynaklardan gelen hasar.
YETENEK DEĞİŞİKLİKLERİ:
aksaklık
- Hile
- Düşman oyuncular üzerindeki hack etkisinin süresi 10 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü
BAKİYE GÜNCELLEMELERİ
ARAÇLAR
- Yapışkan Sensör
- Azami konuşlandırılabilir sayısı 3>2’den düşürüldü
- Bunun gibi şeylerin maksimum konuşlandırılabilir sayısını, Rogue’ların taşıyabilecekleri maksimum kapasiteyle sınırlı tutmak istiyoruz. APS ve Tripmine, iyi dostumuz Trench olmasaydı benzer bir değişiklik alırdı, lütfen şikayetlerinizi ona iletin, buradaki kuralları üzmüyorum.
- Küme Dumanı
- Artık kümeleri daha hızlı dağıtıyor
- 2. seviye yükseltmede kasıtsız yavaşlama kaldırıldı.
SİLAHLAR
- LR15 Tam Gövde
- Kafadan vuruş hasarı 150>180 arttı
- Seviye 3 yükseltmesi artık kafadan vuruş hasarını 210’a yükseltiyor
- Bu yamada çok sayıda yeni hasar değiştiricisi varken, keskin nişancıların 1 atışlık kafadan vuruşlarını korumak için kafadan vuruş hasarlarında ayarlamalar yapmaları gerekiyordu.
- Tyr
- Kafadan vuruş hasarı arttırıldı 125>165
- Seviye 3 yükseltmesi artık kafadan vuruş hasarını 190’a yükseltiyor
- Özveri
- Kafadan vuruş hasarı azaltıldı 84>78
- Dallas’taki yeni crackshot yeteneğinin eşlik ettiği şu anki kafadan vuruş hasarı seviyesi, onun çok fazla hedefe 1 kez dokunmasına izin veriyordu.
- Kafadan vuruş hasarı azaltıldı 84>78
- Hakem
- Menzil 2m azaltıldı
- Uzun mesafelerdeki hasar azaltıldı.
- Silah ustası avantajının eklenmesiyle, hakem şarjöründe 3. tura erişebilir, bu da onu yakın mesafeden daha bağışlayıcı hale getirir ve daha önce yeniden doldurma olmadan imkansız olan güvenilir 3 atışa izin verir. Vücuda 3 dokunuşla ulaşılabilen menzili azaltmak istiyoruz, bu nedenle menzili ve daha aşırı menzillerdeki hasarı azalttık.
- itiraz
- Bodyshot Hasarı 12>11’den düşürüldü
- Falloff Hasarı orta ve uzun mesafelerde arttı
- Bu hasar nerfi, bu silahın öldürmek için ek bir vücut vuruşu gerektirdiği anlamına gelir. Ek olarak, silah hasarı tüm menzillerde daha hızlı düşecek.
- Sahra
- Artan Geri Tepme
- Mag boyutu yükseltmesi artık daha az cephane sağlıyor 15>10
- Bu oldukça popüler bir silah ve bunun iyi bir nedeni var! Orta menzilde sağlam bir çok yönlüdür ve güçlü yükseltmelere sahiptir. Değerleri, AR’nin gittiği yere kadar paketin ortasında oldukça sıkı bir şekilde oturmanın zamanı geldi, bu yüzden onu bu konumdan çıkarmak istemiyoruz. Kararlılığın bir kısmını kaldırmak ve yükseltilmiş mag boyutunu azaltmak, hasar profilini değiştirmeden topun bazı zayıf yönlerinin yeniden ortaya çıkmasına yardımcı olur.
- KA30
- 3m Azaltılmış Menzil
- Silahın atış hızının arttırılması, hasar profilinin daha agresif ve kontrol edilmesi zor olmasına yardımcı oldu, ancak silah menzili diğer orta/uzun menzilli tüfeklerle çok yakın flört ediyordu.
OYUN MODU GÜNCELLEMELERİ
SAVAŞ BÖLGESİ
- Ayrıcalıklar artık küresel değil
- İlk 8 Perk, Rogue’unuzun temel perk yüklemesidir ve son 4 perk Efsanevi Avantajlar
- Efsanevi Avantajlar
- Battle Zone’da dükkan, Rogues avantajlarını 8’den 12’ye genişletiyor. Her Rogue’un sahip olduğu temel 8 avantajı korumak ve ardından Rogues temel kitinin üzerine daha etkili Mythic sürümleri eklemek istedik.
- Ekonomi Değişiklikleri
- 500$ -> 1.000$ yardım
- 1.000$’ı canlandır -> 1.500$
- Başlangıç Nakit $3,000 -> $5,000
- 2. Tur 4.500 $ -> 6.000 $
- 3. Tur 6.000 $ -> 10.000 $
- 4. Tur 8.000 $ -> 10.000 $
- 5. Tur 10.000 $ -> 12.000 $
- 6. Tur 10.000 $ -> 14.000 $
- 7. Tur 10.000 $ -> 14.000 $
- Yeni Aygıt! Yenilenme Alanı
- Gadget’ın etrafındaki dost Düzenbazları iyileştirin.
- Temel
- 10 saniyelik süre.
- Saniyede 5 iyileşir.
- Seviye 1
- Süreyi 5 saniye artırın.
- Seviye 2
- Gadget sayısını 1 artırın.
- Temel
- Gadget’ın etrafındaki dost Düzenbazları iyileştirin.
- Gadget setleri artık Rogue’un Rolüne göre belirleniyor
- Rogue’ların oyun modunda farklı gadget’lara sahip olmasına izin vererek Battle Zone’a daha fazla derinlik ve Rogue kimliği getirmek istiyoruz. Bu gadget’lar artık her role göre uyarlanmıştır.
- ihlal eden
- flashbang
- ÇYP
- Adrenalin Atışı
- El bombası
- molotof
- Semtex Bombası
- Düellocu
- flashbang
- Pop Duman
- Adrenalin Atışı
- C4
- Sıçrama El Bombası
- Semtex Bombası
- defans oyuncusu
- Göz yaşartıcı gaz
- APS
- ÇYP
- Pop Duman
- gezi mayını
- C4
- Destek olmak
- Yapışkan Sensör
- APS
- Sis bombası
- El bombası
- Sıçrama El Bombası
- Yenilenme Alanı
- ihlal eden
- Rogue’ların oyun modunda farklı gadget’lara sahip olmasına izin vererek Battle Zone’a daha fazla derinlik ve Rogue kimliği getirmek istiyoruz. Bu gadget’lar artık her role göre uyarlanmıştır.
Yıkım
- Tüm yetenekler artık Demolition’da tam olarak yeniden doğma modlarında olduğu gibi şarj oluyor
- Oyun modlarının bir Rogue’un temel kitinin işleyişine ilişkin kuralları etkilemesinden hoşlanmadık. Oyuncular beklemeli oyun kuralların farklı bir oyun modunda değişmesi, ancak onların haydut aynı şekilde davranmak (çılgın bir Sınırlı Zaman Modu olmadıkça).
- Şimdi Birincil Silahınızla başlayın.
- Ekonomi Değişiklikleri
- 13.000 $ -> 5.000 $’dan başlayan fiyatlarla
- Kazanma Bonusu 7,000$ -> 8,000$
- Kaybetme Bonusu 1 $6,500 -> $7,500
- Kaybetme Bonusu 2 $7,000 -> $8,000
- Kaybetme Bonusu 3 $7,500 -> $8,500
- 1.000$ -> 1.500$
- 50$ -> 1.000$ yardım
- 1.000$’ı canlandır -> 1.500$
üstü çizili
- Şimdi Birincil Silahınızla başlayın.
- Ekonomi Değişiklikleri
- 13.000 $ -> 5.000 $’dan başlayan fiyatlarla
- Kazanma Bonusu 8,000$ -> 5,000$
- Kaybetme Bonusu 2 $8,000 -> $10,000
- 500$ -> 1.000$
- 250$ -> 1.000$ yardım
- 500$’ı canlandır -> 1500$
Takım Ölüm Maçı
- Şimdi Birincil Silahınızla başlayın.
- Ekonomi Değişiklikleri
- 1.000$ -> 1.500$
- 250$ -> 1.000$ yardım
- 500$’ı canlandır -> 1500$
SIRALAMALI
- Rotasyona erime eklendi
- KTH kaldırıldı
- Harita/mod oylamasıyla yeniden uygulayana kadar King of The Hill’i sıralamadan kaldırmaya karar verdik.
Son yama notları çıktığında gönderiyi güncelleyeceğiz.
Kaynak: haydut şirket