Planetary Annihilation: Titans, uzun zamandır duymadığımız bir isim. Ancak, gezegenden atlayan robotlardan oluşan devasa orduları dışarı pompalamakla ilgili uzay RTS oyunu, hafızalarda kaybolmadı – aslında, bugün oyundaki hemen hemen her birimde ince ayar yapan devasa bir dengeleme yaması var.

Planetary Annihilation: Titans’ı en son kontrol ettiğimizden bu yana yaklaşık sekiz yıl geçti ve bu arada bazı önemli gelişmeler oldu. Birincisi, oyunun kendi adanmış, bağımsız stüdyosunu kurdu eski geliştiricisi Uber Entertainment’tan. Yeni şirket, Planetary Annihilation Inc., hem eski PA geliştiricilerini hem de aktif topluluk üyelerini içeriyor ve oyunu 2018’den beri yönetiyor. Sürekli bir güncelleme akışı ve rekabetçi sezonlar üretti.

en son yama bununla birlikte, bir süredir en önemli olanıdır ve Titanların hemen her yönüne çok sayıda değişiklik yapar. Bireysel olarak, bunlar küçük düzeltmeler: Örneğin Ant tankının ateş hızı 0,5’ten 0,55’e çıktı. Ancak bunların çok sayıda olması, ordu kompozisyonu ve üretim yetenekleri arasındaki tatlı noktaları bulma konusunda bir oyunda yeniden öğrenilecek çok şey olduğu anlamına gelir.

İşte güncelleme için bir fragman:

Birim değişiklikleri temel olarak düşük performans gösteren birimleri daha rekabetçi hale getirmeye yöneliktir. Bazı değişiklikler, özellikle bazı botlarda yapılanlar daha dönüştürücü: örneğin, bombacının saldırılarında artık daha az isabetli olan sıçrama hasarı (veya sıçrama hasarı yarıçapı) yok.

Titanlar da büyük değişiklikler gördü. Ares’in artık yakın dövüş hasarı için “stomp” saldırısı yok, Zeus ise hava savunma silahlarına yapılan güçlendirmelerle aynı hizada tutmak için birkaç güçlendirme alıyor.

Son olarak, yama bir dizi haritayı günceller ve 1v1 havuzundan 50 harita artık ek oyuncuları destekler.



oyun-2