Hemen hemen her hafta Destiny 2’ye yeni bir şey getiriyor, bu ister hikaye ritimleri, yeni aktiviteler veya oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine izin veren ilginç yeni unsur kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özeti.

The Witch Queen’in lansmanı, Bungie’nin stüdyonun Forsaken genişlemesiyle birlikte yayınladığı bir mod olan Gambit’te bir dizi ayarlama yaptığını da gördü. Gambit’i her zaman Destiny 2’ye gerçekten ilginç bir eklenti ve oyunla ilgili en benzersiz şeylerden biri olarak bulmuşumdur. Bu, düşman dalgalarıyla mücadele ettiğiniz diğer oyunlarda bir kalabalık modu olabilecek bir Destiny oyunudur, ancak daha stratejik olacak şekilde yapılandırılmıştır. Gambit, her zaman gerçekten sevdiğim bir moddur – en azından kağıt üzerinde.

Görünüşe göre hem biraz çeşitlilik eklemek hem de Bungie’nin daha büyük değişiklikler yapması için oyuncu verilerini toplamak için formülde bazı küçük değişiklikler yapan yeni Labs özelliğinin son eklenmesiyle Gambit’e biraz daha eğildim. Ve hala üzerinde yırtılmış buluyorum. Gambit’i fikir olarak seviyorum ama yine de olmasını istediğim kadar ikna edici değil.

Öncelikle Gambit’in neyi doğru yaptığından ve yeni değişikliklerin onu nasıl geliştirmeye devam ettiğinden bahsedelim. Gambit tek bir parlak fikirle başarılı olur: oyuncuya karşı çevreye karşı oyuncu. Yapay zeka düşmanlarına karşı tek başınıza veya arkadaşlarınızla oynadığınız veya diğer insanlara karşı oynadığınız düz bir arena nişancı oyunu olmaktan memnun olmak yerine, iki formülü bir araya getiriyor. Dört oyuncudan oluşan bir takımdasınız, AI düşmanlarıyla savaşıyorsunuz, ancak başka bir insan takımına karşı rekabet ediyorsunuz. Çoğu zaman, mod, olabildiğince hızlı bir şekilde olabildiğince çok düşmanı öldürmek için yapılan bir yarıştır, ancak bazen, bir oyuncu diğer takımın arenasına atlar ve onları mahveder, potansiyel olarak karşı tarafın ilerlemesini durdurur. ya da en azından rakiplerinin dikkatini dağıtmak.

Bütün bunlar bana göre gerçekten akıllıca. Gambit’ten önce oyundaki PvE ve PvP aktiviteleri birbirinden büyük ölçüde kaldırıldı. Dünyada kendi yerleri vardı ama iki farklı oyun oynamak gibiydiler. Güneş Sistemindeyken asla başka bir Muhafızla karşılaşmazsınız ve Pota maçları asla yüksek seviyeli PvE içeriğinin eğlenceli yanlarından faydalanmaz. Bir madalyonun birbiriyle asla etkileşime girmeyen iki yüzüydüler ve bu onları birçok yönden temelde iki ayrı oyun gibi hissettiriyordu.

Gambit size PvE becerilerinizi diğer oyuncularla rekabet halinde kullanma fırsatı verir; bu, rekabet etmeyi seven ancak Pota’dan hoşlanmayan oyuncular için iyi sonuç verir.

Gambit, her iki oyun türünü tek bir deneyimde birleştirerek bunu değiştirir ve aynı zamanda gerçekten zekicedir. Düşmanlar tarafından atılan zerreleri toplamak ve biriktirmek, sizi normal düşmanlara karşı savaşa nasıl öncelik verdiğinizi düşünmeye zorlamak için iyi bir yoldur ve bu savaşın çoğu hızlı ve çılgın olsa da, aynı zamanda cezalandırıldığınız harika bir risk-ödül sistemi oluşturur. kendini aşırı genişletmek veya açgözlü olmak. Elbette ödül, aynı anda daha fazla zerre biriktirerek ve arenalarına zorlu düşmanlar yerleştirerek diğer takımın ilerlemesini mahvetmenizdir. Ancak istila mekaniği, gerçekten de karşı takımın arenasına atlayabileceğiniz ve bir canavar gibi etrafta yağmalayabileceğiniz en zeki parçadır. Aynı fikir, örneğin Dark Souls oyunlarında bir ton popülerlik görüyor ve Destiny’de tıpkı orada olduğu gibi çalışıyor. Pota ile benzer bir kaşıntı yaratan, ancak aynı zamanda ölüm maçı oyununun neye benzediğinden çok farklı hissettiren kısa bir oyuncuya karşı oyuncu deneyimi.

Gambit’in zaten bir dizi yinelemeden geçtiğini gördük ve son değişiklikler bence güçlü değişiklikler oldu. Gambit maçlarının bitme hızını yavaşlattılar ve maçı kazanmayı biraz daha zorlaştırdılar, ancak bir takım için diğerini cezalandırmak kadar değil. Laboratuar değişiklikleriyle ilgili biraz deneyimle, tüm sistemin de iyi bir fikir olduğunu düşünüyorum. Gambit formülüne yeni anahtarlar atmak, moda biraz tazelik eklemek için yeterlidir, bu haftanın istila etme yeteneğini tetikleyen şeyin tersine çevrilmesi gibi – hakkı bankacılık hareketleriyle kazanmak yerine, şimdi diğer takıma istila etme yeteneği veriyorsunuz Yeterince zerre biriktirdiğin zaman. Genel strateji üzerinde gerçekten büyük bir etkisi olduğundan emin değilim (bir dakika içinde bunun hakkında daha fazlası), ancak modun dinamiğini sarsacak ve bir ekibin kaçmasını biraz daha zorlaştırıyor. eşleşme.

Gambit’in en büyük kazancı, en azından benim anekdot deneyimime göre, daha yeni veya daha sıradan Destiny 2 oyuncularına gerçekten hitap eden bir mod olmasıdır. Bir grup arkadaşı Beyond Light genişlemesiyle Destiny 2’ye atlamaya teşvik ettim ve oyuna oldukça yoğun bir şekilde dahil oldular. En sevdikleri şey ise anladığım kadarıyla Gambit’ti. Bu, diğer oyuncularla rekabet halindeyken PvE becerilerini kullanmalarına izin veren bir moddu, ancak onları Pota’da daha deneyimli Muhafızlara karşı ezilmeye göndermedi. Biz genellikle bir grup yaşlı oyuncuyuz, bu nedenle Crucible derecelerine tırmanmak için gerekli olan yoğun PvP becerilerini geliştirmeye ayıracak bir ton boş zamanları yok. Gambit ise gerçekten onlara hitap eden mükemmel bir hız.

Yine, anekdot ama aynı duygunun etkileşimde bulunduğum daha yeni ve daha sıradan Destiny oyuncularının çoğunda yankılandığını gördüm. Gambit, Pota’da oynamakla ilişkilendirilebilecek acı olmadan rekabetin akışını deneyimlemelerini sağlar. Her zaman hatırlamaya ve ölümsüz Destiny arkadaşlarıma tekrar etmeye çalıştığım bir şey, Bungie’nin oyunu sadece her hafta baskın yapan ve tüm yüksek puanları yakan bizlerin değil, mümkün olduğu kadar çok oyuncuya hitap etmeye çalışmasıdır. -düzey içerik yapabiliriz. Ve her zaman Gambit’in büyük hayranları olmasak bile – sanırım normal Destiny oyuncu arkadaşlarımın çoğu modada değil ve birkaçı aktif olarak bundan hoşlanmıyor – sorun değil, çünkü topluluğun diğer bölümlerine hizmet ediyor .

Gambit'teki istila konsepti harika, oyun içinde benzersiz bir PvP deneyimi sunuyor.
Gambit’teki istila konsepti harika, oyun içinde benzersiz bir PvP deneyimi sunuyor.

Bütün bunlar, Gambit’in şu anda eksik olan unsurları olduğunu düşünüyorum ve bu, Gambit’ten zevk almak isteyen ve bunun iyi bir fikir olduğunu düşünen biri için hayal kırıklığı yaratıyor. Gambit’in benim için olmamasının sorun olmadığını söylediğimi biliyorum, ancak modun çoğumuz için olabileceğini düşünüyorum ve birçok oyuncuyu geride bırakıyor. Özünde, benim sorunum Gambit’in çok sıradan olması ve bu nedenle, beni içine çekecek kadar ağır veya heyecan verici gelmiyor.

Gambit’in rekabetçi yarış unsurunun havalı olduğunu düşünürken, çoğu zaman bahisten yoksundur. Bir grubun veya diğerinin ara sıra istilası dışında, diğer takımla tek gerçek etkileşiminiz sayılardır. Diğer takım kendi bankına smaç atarken, o zerrelerin bir skorbordda yansıdığını görürsünüz. Diğer takımın çalışmalarının meyveleri, bankanıza gönderdikleri engelleyiciler ve puan kazanmaya devam etmeden önce öldürmeniz gereken engellerle etkileşime girersiniz, ancak bu hala rekabet etmek için gerçekten ayrık bir yoldur. Ve Gambit’in son düzenlemeleri, durumu daha az hissettirirken, puanları aniden fırlayarak ve arenanızda bir ton engelleyici belirdiğinde, diğer takım tarafından idare edilmeye devam edebilirsiniz. Bunun neden olduğu (veya ekibinizin neden buna uymadığı) hakkında hiçbir fikriniz yok, çoğu zaman. Bir hayalet tarafından dövülmek gibi.

Gambit, yalnızca çevresel olarak gerçek bir rekabet gibi gelir ve bu nedenle, kazanmak ve kaybetmek, tamamen sizin kontrolünüz altında olmadığı için gerçekten önemli gibi hissettirmez. Nadiren bir maç üzerine kafa yorup, şu anda daha iyi oynasaydım galip gelebilirdim ya da bu stratejiyi uyguladık ve böylece diğer grubu yendik diye düşünürsünüz. Herkes Gambit’i aşağı yukarı aynı oynar ve genellikle kazanmanızın veya kaybetmenizin nedeni, metanın daha güçlü hale getirdiği silahları daha iyi kullanmanızdır. Aslında durum tam da buydu – Kraliçe Cadı’dan beri, Gambit’te Egzotik birincil silahlara yapılan bir güçlendirme yanlış uygulandı ve el topu Eriana’nın Yemini gülünç derecede güçlü yaptı. Eriana’s’ı kullanmadıysan, kullanan ekipler tarafından yıkılıyordun. Geçmişte, aynı şey Truth roketatar gibi silahlar veya Titan Thundercrash Super’i Cuirass of Falling Stars Exotic zırhıyla birlikte kullanmak için de geçerliydi. Gambit’te o şeyleri kullanmıyor olsaydın, senden daha iyi bilen insanlar tarafından kesinlikle azarlanırdın.

Bu sorunlar, Gambit Prime’ı gerçekten sevmemin nedeni. Prime, kendi sorunları olmasına rağmen, gerçek bir rekabet hissi uyandıran Gambit’in daha sert, daha ilgili bir versiyonunu temsil ediyordu. Bir Gambit ekibinin üyesi olarak belirli bir işi tamamlamanız için sizi teşvik eden role özgü zırh gibi bazı harika fikirlerle de geldi. Bir kişi kendini adamış bir istilacı, bir diğeri düşmanları parçalamak, üçüncüsü engelleyicilerle savaşmak için savunmacı olarak çalıştı ve sonuncusu da diğer takıma tonlarca zarar verebilecek hızlı hareket eden bir zerre toplayıcı olabilir. . Farklı oyun yaklaşımlarına ilham veren takım uyumuna katkıda bulundu ve Gambit’te birlikte çalışmayı ve denemeyi teşvik etti.

Gambit'te belirli takım rollerini teşvik eden zırh mükemmel bir fikirdi ve oyuncuların bunu asla kabul etmemesi ve Bungie'nin sonunda terk etmesi çok yazık.Gambit'te belirli takım rollerini teşvik eden zırh mükemmel bir fikirdi ve oyuncuların bunu asla kabul etmemesi ve Bungie'nin sonunda terk etmesi çok yazık.
Gambit’te belirli takım rollerini teşvik eden zırh mükemmel bir fikirdi ve oyuncuların bunu asla kabul etmemesi ve Bungie’nin sonunda terk etmesi çok yazık.

Sorun şuydu (şimdiye kadarki en az favori etkinliğim olan The Reckoning ile entegrasyonu dışında), hiç kimse Gambit Prime’ı olması gerektiği gibi oynamadı. Oyuncular maçlara kendi gündemleriyle katıldılar, zar zor birlikte çalıştılar ve istila etme veya zerre toplama şansı için birbirleriyle yarıştılar. Prime gerçekten işe yaramadı ve en iyi ayarlarının çoğunun Gambit’e uygun şekilde geri alınması iyi oldu, ancak bu gerçekleştiğinde önemli bir potansiyeli kaybettik, en azından role adanmış zırh ve birçok harika avantajı değil.

Belki bu potansiyel Gambit Labs aracılığıyla gerçekleştirilebilir; belki de Gambit’in tam bir yeniden çalışmaya ihtiyacı olduğu anlamına gelir. Belki de, çoğu zaman göz ardı edilecek bir Pinnacle silahı veya belirli bir gölgelendirici almak için bir slogan yerine, benim gibi oyuncular için heyecan verici bir etkinlik gibi hissettiren bir Gambit’imiz olmayacak. Ne de olsa bir Destiny 2 parçasının benim dışımda farklı türden oyunculara hitap etmesi sorun değil. Ancak Gambit’in herkes için geliştirilebileceği ve daha fazla oyuncu için daha uygun hale getirilebileceğini düşünüyorum. Bunlar özellikle rekabeti daha net ve daha güçlü hale getirmeyi, maçları kazanmayı daha zor hale getirmeyi ve takım çalışmasını daha önemli hale getirmeyi içerir. Gambit Prime, bu şeylerden bazılarını zaman zaman, yine kağıt üzerinde yapabildi. Ancak fikirleri doğru yönde atılmış adımlardı ve Bungie’nin bir gün tekrar o yönde geri adım attığını görmek isterim. Gambit, Destiny 2’nin en akıllı fikirlerinden biridir, ancak keşke gerçekten oynamak için daha fazla gücüm olsaydı.



oyun-1