PS VR2’deki perde, daha fazla geliştirici potansiyelini tartıştıkça yavaş yavaş iniyor gibi görünüyor. GDC 2022’de Chet Faliszek’in heyecan verici ilk izlenimlerini bildirdik.

Şimdi, konuşan resmi PLAY dergisiPolyarc Baş Mühendisi Brendan Walker, Sony’nin yeni Sanal Gerçeklik donanımı hakkında açıkladığı ilk şey olan PS VR2 denetleyicileri hakkında heyecanla konuştu.

PS VR2, GDC 2022’deydi ve Geliştiricilerin Onu Sevdiği Bildirildi

Yeni PS VR2 kontrolörleri konusunda çok heyecanlıyım çünkü sonunda bir dizi yüksek kaliteli VR kontrol cihazına sahibiz. Birkaç nedenden dolayı bu nesilde en iyi olma potansiyeline sahip olduklarını düşünüyorum.

DualShock 4 ile tek elle veya PlayStation Move ile çift elle çalışan bir oyun tasarlamak zorunda kaldık. Şimdi iki uygun elimiz var ve bununla ne yapabilirsiniz? İzleme halkası için yaptıkları tasarım çok ilginçti. Daha çok elin arkasına doğru olduğunu fark edeceksiniz ve bunun harika bir anlamı, birbirine daha yakın olan iki elli etkileşimlere ihtiyacınız varsa daha kolay olduğu anlamına gelir. Bunu yapabilirsiniz, çünkü izleme halkaları birbirine çarpmaz. Bu çok güzel! Daha yüksek hassasiyetli etkileşimler elde edebilirsiniz.

Moss ve yakın zamanda piyasaya sürülen Moss: Book II üzerinde çalışan Walker, sistemin performansına büyük fayda sağlayacağı için Sony’nin PS VR2’ye özel işleme ve göz izleme ekleme kararını da övdü.

Görünüşe göre insan gözünde dar bir pencere varmış. Görüş alanı, dikkatinizi odakladığınız yerdir ve aslında ayrıntının çoğunu – çoğunu – oraya koyabilir ve ardından bunun dışında daha düşük çözünürlüğe sahip olabilirsiniz. Bu yüzden, aslında çok fazla olması gerekmeyen yerlere ayrıntı koymadan ve göz izlemeden çok fazla beygir gücü harcıyoruz. ama doğru çalıştığında, fark etmeyeceksiniz çünkü çevresel görüşünüzün dışında kalan her şeyin çözünürlüğünün düşük olduğunu fark etmeyeceksiniz.

Sony’nin bir konsolda buna yaslanması akıllıcaydı çünkü bilirsiniz, bu donanıma sahipsiniz ve umarım bir süre daha piyasada olacak. Ve bundan olabildiğince uzun süre faydalanmak için, mümkün olan her yerde optimizasyon yapabilmeniz gerekir ve bu, optimizasyonun başka bir eksenidir.

Gerçekten de, Unity Kıdemli XR Grafik Geliştiricisi Fabien Houlmann, GDC 2022 ‘Unity ile PlayStation VR2 için yeni nesil oyunlar oluşturma’ paneli sırasında, odaklamalı oluşturma ve göz izlemenin birlikte kullanımının eşdeğerini korurken 3,6 kata kadar kare süresi iyileştirmesi sağlayabileceğini belirtti. grafik kalitesi.

Aşağıdaki gömme yoluyla tüm paneli kontrol edebilirsiniz. PS VR2’nin henüz bir çıkış tarihi yok, ancak son zamanlarda paylaşılan bilgi miktarı göz önüne alındığında bu durum yakında değişebilir.



genel-17