Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne ve diğer FromSoftware oyunları, yarı gölgeli anlatım tarzları, markaya özgü grimdark ayarları ve inanılmaz ölçek anlayışları ve keşif fırsatları nedeniyle sevilir. Ayrıca cezalandırıcı bir şekilde sert oldukları için rezildirler.
Kendini işine adamış bazı oyuncular için gerçekten önemli olan tek şey bu son kısımdır. FromSoftware’in oyunlarını bu hale getiren şey, zorluk ve ardından oyunun yakın dövüş sisteminde ustalaşmak için harcadıkları zaman ve enerjidir. Aynı oyuncuların çoğu size bunun tam olarak böyle olduğunu söyleyecektir. onlar oynarlar ve diğer oyunculara farklı oyun tarzlarını veya oyundan memnun kaldıkları yerleri kıskanmazlar.
Ve sonra diğerleri var. Herkese sorup sormadıklarını söyleyenler – ve yapanlar – onlar gibi oynamadıkça ve şimşek hızında savuşturmalarda, yuvarlanmalarda ve hassas şekilde yürütülen kombinasyonlarda beceri seviyelerine ulaşmadıkça, meşru olarak oynamadığınızı söylerler.
Bazıları için, Elden Ring’in zorlu karşılaşmaları alt etmek için Ashes çağırmak, bir ejderhanın HP’sini eritmek için Comet Azur’a uzaktan spam göndermek ve hatta patron dövüşleri için çok oyunculu işbirlikçileri getirmek gibi çeşitli sistemleri, oyunu bozmakla eşdeğerdir. Bu taktikler bile meşru değilse, o zaman “cheesing” Elden Ring’in gerçek Kardinal Günahıdır.
Cheesing, genel olarak, bazılarının sömürücü olduğunu ve oyunun ruhunu ihlal ettiğini iddia ettiği oyunda ilerlemek için alışılmadık taktikler kullanıyor. Bu aşılanmış filiz, fiziksel olarak bir kapıdan geçemeyecek kadar büyükse ve diğer tarafta durup, saldırılarından uzak dururken sağlığını oklarla veya Parıltılı Taş Parçalarıyla yontuyorsanız, o zaman, bir dolandırıcıdan biraz daha iyisiniz demektir.
Size sadece yanlış olduklarını değil, aynı zamanda Elden Throne’a giden yolunuzu cıvıldamanın Soulsborne türünün ruhuna, onların kesin çift kollu katana inşa etmelerinden ve kaçma hünerlerinden daha doğru olduğunu söylemek için buradayım.
Kazananların yaptığı şey zayıflıklardan yararlanmaktır.
Onu dövmedin. Çağrışım kullandın. Kanama kullandın. Menzilli saldırılar gönderdiniz. Savaşın küllerini kullandın. Silahını geliştirdin. Karakterinin seviyesini yükselttin. Bir kontrolör kullandın. Ekranı açtın. Elektrik kullandın. Zaman kavramını kullandın. pic.twitter.com/sgie5Zu7EQ3 Nisan 2022
Bir Soulborne oyununda kazanma şekliniz, düşman zayıflıklarından acımasızca yararlanmanızdır. Bir yakın dövüş yapısı için bu, yaklaşmak, saldırı zamanlamasını öğrenmek ve bir düşmanın zayıf noktasını açığa çıkarmak için yolunuzu savuşturmak ve kaçmak anlamına gelir, böylece bir açıklığınız varken sert bir şekilde vurabilirsiniz.
Ancak FromSoftware sadece yakın dövüş yapıları için bir oyun yapmadı, zengin bir sihir ve afinite sistemi ve oyuncuya olduğu kadar düşmanlar için de geçerli olan çevresel hasara sahip bir oyun yaptılar.
Bazı düşmanlar zehirlere karşı bağışıktır, ancak yıldırımlara karşı zayıftır. Bu nedenle, onlara atabileceğiniz her yıldırım mızrağıyla onları vurmaya teşvik ediliyorsunuz. Gizem ve inanca yeterince puan pompalayın ve Ateş Devinin dayanıklılığı hakkında asla endişelenmenize gerek kalmayacak çünkü kesinlikle bir Glintstone Nefesi akışı altında eriyor.
Bir patronun bir noktada size ulaşamayacağını ya da bir patronun devasa kıçını bir şelalenin kenarında ölümüne yuvarlayabileceğini anladıysanız, o zaman bunu kullanmak tamamen meşrudur.
FromSoftware, bir düşmanın bir çıkıntıdan düşmesini önlemek için bir arenanın etrafına görünmez bir bariyer koyabilir ve koymuştur, bu nedenle ikiz çirkin yaratık dövüşü için Nokron’un su kemerindeki şelalenin kenarına bir tane koymayı unutursa ve bunlardan biri veya her ikisi. Gargoylelar, saldırılarından imkansız bir şekilde kaçarken yan yana yuvarlanarak ölüme gidecek kadar aptal mı?
Peki. Herhangi bir FromSoftware başlığında öğrenmeniz gereken bir ders varsa, o da küçük bir hatanın anında ölümcül olabileceğidir. Bunun sadece oyuncular için geçerli olması için hiçbir neden yok.
Soulsborne oyunları, yalnızca çok özel, mükemmel saldırı zamanlamalarıyla yakın dövüş odaklı bir tarzda oynamakla ilgili değildir. İsterseniz bunu yapabilirsiniz, çünkü bu sizi herhangi bir Soulsborne oyununun gerçek amacına götürecektir: gerekli olan her şekilde kazanın. Önemli olan, zorluklara katlanmak ve üstesinden gelmek için azimdir. Bunu nasıl yapacağınız size kalmış.
Kazanmak için oyunun yerleşik mekaniğini kullanmanın ucuz olduğunu veya bir şekilde gerçek bir Soulborne oyuncusunun saygınlığının altında olduğunu söyleyen herkes, kendilerine söylüyordur. Kazananlar oyunları yendi. Kaybedenler, diğer insanların oyunları nasıl yendiğinden şikayet eder.
Elden Ring peynirli olmak için yapılmıştır
Elden Ring’in geliştiricilerinin, oyunun cezalandırıcı savaş mekaniklerini, ustalaşmak için zaman ve sabır harcayan herkes tarafından yenilebilir hale getirmek için çok zaman ve çaba harcadıklarından eminim. Demon’s Souls PS3’te piyasaya çıktığından beri tüm Soulsborne türünün bir ticari markası oldu ve bu gelenek o zamandan beri FromSoftware’in tüm oyunlarında devam ediyor.
Başından beri orada başka ne oldu biliyor musun? Sizi bir kapıdan takip edemeyecek kadar büyük düşmanlar, daha sonra onu zehirli oklardan oluşan bir kirpiye dönüştürebilirsiniz. Duvardaki o örümcek patronun alevli nefes saldırısının size ulaşamadığı, ancak yine de menzilli saldırılarla vurabileceğiniz o nokta? Bu orijinal Demon’s Souls’daydı ve PS5’in yeniden çevriminde değişmeden hala oradaydı. FromSoftware, bu tür taktiklerin sınırların dışında olduğunu düşündüyse, bunları düzeltmek için birkaç oyunu vardı.
Yine de, Lyndell’deki bir çatıdan üzerlerine Rotten Breath yağdırarak cezalandırıcı derecede zor bir patron savaşını alt edebilirim ve bir çift monte edilmiş Ağaç Sentinel’in bu konuda yapabileceği hiçbir şey yok, bilgisayar tarafından oluşturulan, altın sevindirici gibi yavaşça ölmek. oldukları köpekler.
Muhtemelen şimdiye kadarki en iyi oyunlardan birini yapmış olan deneyimli geliştiricilerin bu olasılığı düşüneceklerini ve ikiz Tree Sentinel’in adil bir dövüşte size ulaşabileceği o basamaklarda sizi tutmak için bir şeyler yapacaklarını düşünürdünüz. Ama biliyor musun? FromSoftware bunu düşündü ve bir zorluğun üstesinden gelmek için bu tür yenilikçi problem çözmeyi şüphesiz onaylıyorlar.
O dev Rün Ayıcığı, ben büyüden büyüyü öldürene kadar Caelid’de bana çarpmak için bir uçuruma tırmanamaz mı? Zorlu. Git gud, Rune Bear. Bunu her birinize yapamam, bu yüzden elimden geldiğince yapacağımdan eminim. Geliştiriciler, aşırı güçlü düşmanları yerle bir etmek için uçurumlara tırmanmanızı istemeselerdi, düşmanların üzerindeki uçurumlara çıkmanıza izin vermezlerdi.
Elden Ring hileleri. Ona hiçbir şey borçlu değilsin.
Dar bir koridorda büyük bir kılıcı sallamaya çalışan herkes, önünüzdeki o dev sıçandan bir dünya acılar içinde olduğunuzu bilir.
Kilmore zararsız bir şekilde duvardan sıçrarken, o cılız küçük sıçan ve arkandaki seni ısırır ve bunu bilmez miydin? mezar.
Kimde bu sorun yok biliyor musun? Elden Ring’deki hemen hemen tüm düşmanlar. Hepimiz bir Putrid Tree Spirit’in pençesini duvarın geometrisine doğru savurarak HP’nizin %60’ını tek vuruşta yok ettiğini gördük – eğer sizi doğrudan öldürmezse.
FromSoftware, seviye geometrisi ile etkileşime geçmek için aktör vuruş animasyonlarını nasıl programlayacağını açıkça bilir. Yine de Volcano Manor’daki o acayip Kaçıran Bakirelerden biri, küçük tırpan atışlarını bir uçurumun yüzüne veya duvar çıkıntısına gönderip sizi öldürebilir, ancak Fizik Aradaki Diyarlar’da hala çalışıyor olsa bile. Ne yazık ki, sadece sizin için gerçekten işe yarıyor. Diğer her şey, maddenin bir engel olamayacak kadar soyut olduğu kendi kişisel tekilliğinde yaşamaya başlar.
Buna aldatma mı diyoruz? Bazen yapıyoruz, özellikle korkunç durumlarda, ancak çoğunlukla, hareket halindeyken aşırı güçlenmenin yanı sıra, düşmanlarımızın da hakemden tüm sınır çağrılarını kendi lehlerine alacağını kabul ediyoruz. Bu tür oyunlarda deste her zaman oyuncuya karşı istiflenir, bu nedenle kazanabileceğiniz herhangi bir avantaj, hiçbir zaman tamamen olmasa da, işleri pariteye yaklaştırmaya yardımcı olur.
İsterseniz bunu adalet olarak kabul edin, ancak bir oyunu tamamen hacklemediğiniz, hile kodları kullanmadığınız veya bariz bir hatadan yararlanmadığınız sürece (düşmanı uçurumdan atmak ve düşmanı zemin geometrisinden devirmek iki çok farklı şeydir, örneğin), bir Soulsborne oyununda hiçbir şey sınırsız değildir.
Bir elinizi arkanıza bağlayabilir ve size ulaşamayan bir düşmana asla büyü yapmayacağınızı söyleyebilirsiniz, ancak roller tersine çevrilirse, o düşmanın saldırısında acımasız olacağına inansanız iyi olur. . Aradaki Topraklarda Kararmış olarak, dünya bizimle savaşta olduğu için dünyayla savaş halindeyiz. Bunu kabul etmekte ve aynı şekilde acımasız olmakta utanılacak bir şey yok.