Bethesda, yeni bir kamera arkası videosunda, oyuncuların Starfield’da karşılaşacağı yol arkadaşlarından birini tanıttı: Vasco adlı bir robot.
Bethesda Softworks YouTube kanalında yayınlanan video sadece bir dakikadan biraz uzun ama Vasco’nun kökenine ve robotun bazı yeni konsept sanatların yanı sıra oyuncuya maceralarında nasıl yardımcı olacağına dair bir genel bakış sunuyor.
Starfield’ın Baş Sanatçısı Istvan Pely, Vasco’yu geliştirme ekibinin “oyundaki favori arkadaşlarından” biri olarak tanıtıyor. Pely’ye göre Vasco, Constellation’ın uzay araştırma organizasyonu tarafından misyonunun “gereksinimlerini karşılamak için” yenilenen keşif robotu.
Pely, Vasco’yu “uzay yolculuğunun zorluklarına çok uygun, faydacı, ağır endüstriyel bir makine” olarak tanımlıyor. Vasco’nun birincil rolü, görünüşe göre, “barışçıl”, çünkü savunma yetenekleri olsa da, “uzun kara yolculukları” için yararlı eşyalarla yüklüyken engebeli arazilerde seyahat etmeye özellikle uygun.
Oyuncunun “bağlı olabileceği” “güvenilir bir yoldaş” olarak tanımlanan Vasco, bu kısa ilk izlenimde, parlak bir zekaya sahip oldukları için değil, yararlı oldukları için etrafınızda bulundurduğunuz türden bir yoldaş olarak karşımıza çıkıyor. Yine de bu kötü bir şey değil ve zaten onun eski, çökük panellerine duygusal olarak bağlanmayacağımızın garantisi yok.
Starfield’ın planlanan çıkış tarihi olan bu yıl 11 Kasım’da Vasco ile buluşmayı bekliyoruz. Oyun PC ve üzerinde oynanabilir olacak Xbox Serisi X konsola özel olarak, ilk gün yayında Xbox Oyun Geçişi.
Analiz: İkinci toplantımız
Robot arkadaşına resmi tanıtımımız olsa bile, bu aslında Vasco’ya ilk bakışımızı yakalayışımız değil. En son Bethesda’nın birkaç hafta önce yayınlanan başka bir kamera arkası videosunda Vasco’nun çok kısa bir klibini gördük.
Bu videoda, Vasco’nun görüntüleri, oyunun geliştirme ekibinin üyelerinin Starfield’daki yoldaşlara ve etkileşimlere nasıl daha gerçekçi, sürükleyici bir yaklaşım getirmeyi umduklarını tartıştıkları bir seslendirmeye arka plan olarak hizmet etti.
Bu videoda Istvan Pely, “Bu sadece oynatıcınızın görünümü falan değil, tüm NPC’ler, oyundaki diğer karakterlerle kişisel etkileşimlerin mümkün olduğunca etkili olmasını istiyoruz. Bunun için bunların gerçek insanlar olduğuna, gerçek bir insan olduğunuza ve gerçek insanlarla etkileşimde bulunduğunuza inanmalısınız.”
Doğal olarak, Vasco bir robot olduğundan, onunla etkileşimlerin aşırı derecede natüralist olmasını beklemiyoruz, ancak bu amacı göz önünde bulundurarak, hangi rolü oynayacağını ve oyuncuyla nasıl bir ilişki kuracağını görmek istiyoruz.
Örneğin Vasco, ‘Made for Wanderers’ kamera arkası videosunda bahsedilen “ikna mini oyununa” tabi olacak mı? Eski Oblivion sisteminden ilham alan bu konuşma sistemi, görünüşe göre “kesinlikle söylenecek doğru bir şey” olan bir sistem değil, bu yüzden Vasco bir “evet kaptan, ne dersen de” türünden bir arkadaştan daha fazlası mı olacak? Oyunun yoldaşlarından daha fazlasını ve onların etrafındaki sistemin nasıl çalışacağını öğrenmek ve onlara göz atmak için sabırsızlanıyoruz.
Bethesda, Starfield’ın geliştirme ve oyunun kendisi hakkında kısa bilgiler sunan küçük, sahne arkası snippet’lerinden oluşan sağlıklı bir oynatma listesi oluşturuyor. Bununla birlikte, giderek daha büyük bir şey görmeyi dört gözle bekliyoruz. Bunun için en olası zaman yaz gibi görünüyor. Reddit’te AMA (yeni sekmede açılır) Todd Howard, Starfield’ı göstermek için önemli bir zaman olarak yazı vurguladı.
Raporları gördük (aracılığıyla VGC (yeni sekmede açılır)) Microsoft ve Xbox, muhtemelen şu anda iptal edilen E3’ten ayrı olarak, Haziran ayında “E3 tarzı” bir vitrin düzenlemeyi planlıyor olabilir. Bu ileriye dönük bir şeyse, sonunda Starfield’ı daha fazla görmeye başlamamız mümkün görünüyor.