“Moss: Book 2, kendinden önceki oyunu tekrar yeni hissettirecek kadar yinelenen, kendinden emin bir VR devamı.”

profesyoneller

  • Daha çeşitli dövüş

  • Dokunsal VR etkileşimleri

  • güçlü bulmaca tasarımı

  • Daha güvenli dünya inşası

Eksileri

  • Beceriksiz silah değiştirme

  • Harika oluyor gibi durur

Yosun: 2. Kitap küçük değişikliklerin büyük etkileri olabileceğinin kanıtıdır. İlk olmasına rağmen yosun oyun erken bir VR katil uygulaması olarak selamlandı, fikirlere bir dokunuş oldu. Basit kılıç sallanan dövüşü hızla tekrarlandı ve bulmacaları büyük ölçüde aynı temel etkileşimler kümesi etrafında dönüyordu. Kısa çalışma süresi, mekanik eksikliklerini telafi etti, ancak büyümek için bolca yer vardı.

Geliştirici Polyarc, şu anda PS VR’da bulunan devam oyunuyla bu zorluğun üstesinden geldi. İlk bakışta selefiyle aynı görünse ve hissedilse de, son bölüm, serinin potansiyeline ulaşmasına yardımcı olan yeni fikirlerle sürekli olarak biberleniyor. Orijinal, macera oyununun temellerini VR’ye getirmek için görünüyordu, ancak devam, daha modern oyunlara benziyor. Ori ve Perilerin İradesi

Yeni dövüş seçenekleri, yetenekler ve dokunsal etkileşimler artıyor Yosun: 2. Kitap bir VR konsept kanıtının üstünde. Deneyim, orijinalinden çok daha uzun değil, ancak eklenen çeşitlilik, dört yıllık bir oyunu yeniden yepyeni hissettiriyor.

güçlü fare

Yosun: 2. Kitap selefinin bıraktığı yerden devam eder. Oyuncular, diorama benzeri dünyalarda maceralara atılan sevimli beyaz bir fare olan Quill’i bir kez daha kontrol ediyor. Oyuncular aynı anda birinci şahısta başka bir karakteri kontrol ediyor: Büyük nesneleri hareket ettirebilen ve Quill’i uzaktan iyileştirebilen Tanrısal Okuyucu. Bu karakterlerin her ikisi de bu sefer daha fazla yeteneğe sahip ve aralarındaki etkileşimi derinleştiriyor.

Yeni araçların yavaş yavaş damlaması, kavgaların tekrarlanmasını engelliyor.

Mouse tarafında ise en dikkat çekici fark dövüş şeklinde geliyor. Quill’in araç seti orijinalinde son derece sınırlıydı yosun, savaşlar büyük ölçüde aynı avuç düşmana karşı basit kılıç darbeleri etrafında döner. Polyarc, oyuna bumerang benzeri bir çakra ve yavaş ama güçlü bir çekiç dahil olmak üzere daha fazla silah ekledi.

Bu yeni araçlara ek olarak, her silahın saldırı düğmesini basılı tutarak ve Okuyucu olarak Quill’e dokunarak etkinleştirilen özel bir gücü vardır. Kılıcın özel gücü, Quill’in hızlı bir şekilde ileri atılmasını sağlarken, çekiç, Reader’ın her an patlatabileceği hayali bir kopyasını hazırlar. Bu özel beceriler, ilk oyunun en büyük kusurunu düzelterek savaşlara daha fazla çeşitlilik katıyor. Devam oyununda hala düşman çeşitliliği yok, ancak yeni araçların yavaş yavaş damlaması, dövüşlerin tekrarlanmasını engelliyor.

Quill, Moss: Book 2'de kavgaya atlıyor.

Yeni sistemle ilgili tek sorun, uygulanmasıdır. Oyuncular, bir silahı kuşanmak için Okuyucu olarak dairesel bir menü açar ve onu Quill’e sürükler. Daha sonraki dövüşlerde kendimi beceriksiz bir hokkabazlık hareketinde kilitli buldum, bir yandan Quill olarak etrafta dolaşırken, bir yandan da bir düşman bana çarpmadan önce hızla silahları değiştirmeye ve yüklü bir yeteneği etkinleştirmeye çalıştım. DualShock’un yüz düğmelerinin çoğu burada kullanılmadığı için özellikle garip. Üç ana silahın tümü, oyuncuların daha akıcı bir şekilde saldırmasına izin vererek, yüz düğmelerine eşlenebilirdi.

Oyundaki küçük iyileştirmelere rağmen, 3. Kitapta hala büyümesi için yer buluyorum.

Daha dokunsal bir dünya

Okuyucu, orijinalin sıkıcı anlarını benzer şekilde azaltan bazı yeni numaralar da alıyor. İlkinin sonunda yosun, Ekranın etrafında kutuları ve düşmanları sürüklemekten biraz bıktım. Polyarc, VR kontrollerini daha iyi kullanıma sokan daha dokunsal bir dünya yarattığından, bulmacalar burada tek hileli bir midilliden daha az.

Quill, Moss: Book II'de üzerinde bir işaret bulunan dev bir ağaca yaklaşıyor.

Örneğin, Reader, solmuş asmaların üzerinde ellerini sallayarak tırmanılabilir duvarlar oluşturabilir veya bitkileri birbirine bağlayarak yollar oluşturabilir. Bunun gibi güçler çift doz tatmin sağlar. orijinal gibi, Yosun: 2. Kitap sürekli akıllı çözümlerle bir dizi Zelda benzeri bulmaca dioramasında oynuyor. Bunun üzerine daha çeşitli etkileşimlerin eklenmesi, bulmacaları bir dizi tatmin edici kıpır kıpır oyuncak gibi hissettiriyor.

Bu sistemler, devam oyununa ekstra karmaşıklık kazandırmak için Quill’in yeni araçlarıyla birleşiyor. Bazı odalarda, okuyucu olarak, ilerlemeyi engelleyen engelleri aşmak için Quill’in yüklü çakra atışını kullanırken tenekeleri döndürmemi ve düşman saldırılarını manipüle etmemi sağladı. Bu tür çoklu görev, savaşta zor olsa da, oyunun, oyunculardan nadiren aynı numarayı iki kez yapmalarını isteyen metodik bulmacalarına çok daha uygundur.

Yosun: 2. Kitap tek oyunculu bir macera ama bazen yakın bir arkadaşımla oynuyormuşum gibi hissettim.

Özellikle oyunun, etkileşimi daha da artıran patron dövüşlerinin her birine bayılıyorum. Bir dövüşte, Quill’in üzerinde yükselen, çekiç kullanan dev bir şövalyeyle savaşıyorum. Çekicini yere indirdiğinde, Okuyucu olarak kafayı tutuyorum ve bir halat çekme oyunu oynayarak Quill’e (yine benim tarafımdan kontrol ediliyorum) saldırması için bir dakika veriyorum. Yalnızca birkaç büyük savaş olsa da, bunlar oyuncunun becerilerinin heyecan verici bir testi gibi davranır.

Quill ve Reader’ın dinamiği yalnızca mekanik bir dinamik değildir. Şaşırtıcı bir şekilde sarsıcı hikaye, ikisi arasındaki ilişki etrafında inşa edilmiştir. İki karakterin birbirine ihtiyacı olduğu söylenecek bir şey. Her iki karakterin de tek başına hareket edemediği odalarda gerçekten oynandığını hissetmek başka bir şey. Yosun: 2. Kitap tek oyunculu bir macera ama bazen yakın bir arkadaşımla oynuyormuşum gibi hissettim.

3. Kitabı getir

ilkini bitirdiğimde yosun, dizinin geleceği konusunda biraz kayıtsız kaldım. Onunla geçirdiğim zamandan zevk aldım, ama kaplayacak daha fazla yer varmış gibi hissetmedim. sonrasında 2. Kitap, PlayStation VR2’de bir devam filmi için şimdiden can atıyorum. Bu, Polyarc’ın yaratılışının bu sefer ne kadar rahat göründüğünün bir kanıtı. Dünya inşası, neredeyse benden biraz gözyaşı çeken büyük bir bilgi ve daha kişisel karakter ilişkilerinin bir karışımı ile daha kendinden emin (neyse ki, VR’de kimse ağladığınızı göremez).

Oyunun tam yuvarlanmaya başladığı anda durduğunu hissettiğiniz anlar vardır.

Seviye tasarımı, özellikle devam uygulamasından yararlanır. ilk iken yosun oldukça standart bir büyük ölçüde fantezi ortamında oynandı, 2. Kitapdünya daha hırslı hissediyor. Bazen başımı çevirip uzakta beliren dev bir kuleyi görürdüm, bana ilk defa hissetmediğim bir ölçek hissi verirdi. Polyarc, MC Escher’ın oyun kitabından alınan akıllara durgunluk veren bir set parçasıyla en iyi dönüşünü bile sona saklıyor.

Bu belirli bölüm, maceram boyunca devam eden bir tema olan, daha fazlasını istememe neden olan nispeten kısa bir bölüm. Polyarc’ın hoş karşılanmalarını aşmayan yalın oyunlar yapmasını takdir ediyorum, ancak oyunun durduğu gibi hissettirdiği anlar var. bir mektup uzatmak için, 2. Kitap ikinci bir oynanabilir fare sunar. Yeni kahramana anında aşık oldum ve yerleşik formülü nasıl değiştireceklerini görmek beni heyecanlandırdı. Bu karakter sadece kısa bir an için var, Quill’in hikayesine devam etmek için aniden silindi.

Quill, Moss: Book 2'de bir ormana bakar.

Biraz mütevazı kaldığı için Polyarc’ı tamamen suçlayamam. VR oyunları en iyi şekilde kısa tutulur, çünkü uzun süre kulaklık takmak gerçek bir acı olabilir. Her oyunun tekrarlanıp sonuncusunda gelişeceği anlamına geliyorsa, Moss’un kısa epizodik patlamalarla devam ettiğini görmekten mutluyum. Quill bundan sonra nereye giderse gitsin, ona yardım eli uzatmaya hazır olacağım.

bizim almak

Yosun: 2. Kitap VR’nin en iyi gezilerinden birine çok takdir edilen bir ayarlama sağlar. Etkileyici yeni araçlar sayesinde hem aksiyon hem de bulmacalar bu sefer daha fazla derinliğe sahip. Beş saatte, aynı numarayı iki kez yapmamaya özen gösteren yalın bir macera oyunu. Oyun tam adımlarını atarken ve savaş kontrolleriyle uğraşırken sona erdiğinden, hala büyüme için daha fazla yer varmış gibi geliyor, ancak her küçük iyileştirme uzun bir yol kat ediyor. Yosun: 2. Kitap sadece VR potansiyelinin harika bir örneği değil: Bu harika bir oyun, nokta.

Daha iyi bir alternatif var mı?

Astro Bot: Kurtarma Görevi PS VR’deki en iyi platform oyunudur ve tartışmasız tüm zamanların en iyi VR oyunudur.

Ne kadar sürecek?

Yosun: 2. Kitap selefinden yaklaşık bir saat daha uzun, toplamda yaklaşık dört ila beş saat sürüyor.

Satın almalısın?

Evet. PlayStation VR2 çıkmadan önce PS VR’ınızın tozunu almak için son bir neden arıyorsanız, Yosun: 2. Kitap eski teknolojiye cesaret etmeye değer.

Yosun: 2. Kitap PlayStation 5’e bağlı PS VR’de test edildi.






genel-19